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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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484: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/18(月) 00:03:34.64 ID:xaW3tppg ここodin使っている人いますか? [TableList]で30個ぐらいのボタンを作成したいんですが 配列からボタン名を設定することは可能でしょうか? 現状だとボタン名が全て"ButtonName"になってしまいます。 [TableList] public List<NewBtn> Lists = new List<NewBtn>() { new NewBtn(),new NewBtn(),new NewBtn(), }; public class NewBtn { [Button("ButtonName" , ButtonSizes.Large)] public void BtnAction(){} } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 00:05:34.52 ID:AKnwkIMb >>483 お前音痴だろ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 01:53:37.67 ID:9zzxfLyj >>483 声出して笑ってしまったわw >>484 Tool→OdinInspector→AttributeOverviewのButtonのサンプルコードは見てみた? 何をボタン名にしたいのかわからないから もうちょっと具体的に質問してもらえると手伝えるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 02:04:15.55 ID:uEYbJ0iF Get Key Down ひとりでは 解けない愛のパズルを抱いて Get Key Up この街で やさしさに甘えていたくはない Get Key Down 君だけが 守れるものがどこかにあるさ Get Key Up ひとりでも 傷ついた夢を取りもどすよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 03:32:24.44 ID:B2zG0Bvi もっこりオブジェクト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 10:50:39.78 ID:SpmWdLaU >>487 >Get Key Down ひとりでは >解けないツールの仕様を抱いて >Get Key Up このスレで >やさしさに甘えていたくはない >Get Key Down 君だけが >答えれる問いがどこかにあるさ >Get Key Up ひとりでも >つまずいたバグを取りはらうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 15:58:30.71 ID:9095aGA5 規制解除めでたい しかし自宅待機や自粛ストレスの気分転換をコンセプトに作ったワイのアプリの行き場は何処へ… Unity触り始めの1ヶ月でアプリ二本作ったはいいもののビルドエラーには勝てなかったよ… ソースコード使い回しで同人エロゲ作るか PC用なら流石にビルドエラーはないやろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 20:30:45.51 ID:ZCCxvuNN >>490 1ヶ月で2本作るとか凄くない?見てみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 20:54:20.49 ID:9095aGA5 >>491 二本作ったとドヤってますが… 実際は教本のサンプルスクリプトを改変しただけなので誰でもできるレベルです 画像も過去に作ったアプリの使い回しやフリー素材を加工したものが大半ですし 教本のサンプルスクリプトは改変したものを公開・販売しても良いと明記されているので改変自体はいいんですがまさかビルドで躓くとは思いませんでした リリース自体は諦めていませんがビルドの方法は地道に調べていこうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 22:04:06.14 ID:e2gRqxGm >>規制解除めでたい これってどういう意味ですか? UNITYの規制がなんか解除されたってことでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 22:27:56.29 ID:B2zG0Bvi ゲーム作りもいいがニュースを見よう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 22:40:33.06 ID:e2gRqxGm なるほど 文脈からも読み取れますね 最近UE5が話題になってるのでUNITYなんか対抗したのかと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 13:12:48.61 ID:Xy/FBLRO フラグをつけてupdate内でif文を1度だけ処理させた時、その後も毎フレームtrueかfalseの判定をし続けるのでしょうか? またそれはパフォーマンスに影響しますか? それともUnityやC#の仕様などで二度と変化しない様な変数は以降スルーされる様な仕組みになってるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 13:21:51.47 ID:4cgWSu4w 判定し続けないと変わったときに困るだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 13:24:33.75 ID:mp6ifZaz Debug.Log君に聞いてみればちゃんと答えてくれるゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 14:03:18.93 ID:Xy/FBLRO >>497 ですよね・・・! >>498 すぐ確かめられますね、、くだらない質問してすみませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 00:13:45.91 ID:ffALIiO/ >>486 ボタン名ですが、例えば特定のフォルダに入ってる複数のシーンアセット名を テーブルリストのボタンに流し込む仕様で考えていて、作りたいのはシーンローダーのようなものです。 現状はボタン一個にパスをベタ書きしていて、シーンのバージョンが上がったら 書き直す状態なので効率が悪いです。 ボタン名用の参照はこんな感じですかね。 using System.IO; string[] scs = Directory.GetFiles(Application.dataPath + "/Scenes/Test/", "*.unity", SearchOption.AllDirectories); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/500
501: 486 [sage] 2020/05/21(木) 03:28:22.91 ID:2IZXdfpd >>500 TebleListがあるスクリプトに、TableList内のエレメントを取得するメソッドを書いてそれを呼ぶ、というのはどうでしょうか。 そのメソッド内から、NewBtn側に用意した、ボタンのラベルとなるstring型の変数を書き換えています。 GetTableElementsは下記ではボタンにしているので、sceneが増えたらボタンを押し直さないといけませんが… [Button("GetTableElements")] void GetTableElements() { string[] scs = Directory.GetFiles(Application.dataPath + "/Scenes/Test/", "*.unity", SearchOption.AllDirectories); Lists.Clear(); for (int i = 0; i < scs.Length; i++) { Debug.Log(scs[i]); NewBtn newBtn = new NewBtn(); newBtn.SetLabel(scs[i]); Lists.Add(newBtn); } } public class NewBtn { string buttonLabel; public void SetLabel(string labelStr) { buttonLabel = labelStr; } [Button("$buttonLabel", ButtonSizes.Large)] public void BtnAction() { } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 04:21:54.35 ID:stCZRXzG Unity : 2018年にGoogleと提携。 Unreal Engine : 中華企業テンセントが買収。 ゲームエンジンは使う人が少ないため商業化が難しいとされてきたのにUnityが 台頭してきている理由が分かった気がした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 16:14:12.31 ID:z9iCKoRD if文についての質問です 条件の指定の仕方(if文)で シーンにAとBという名前のついたオブジェクトがあるとします。BはAの子供だとします。 子供はいない場合またはCという名前の子供可能性もあります。 "A"というオブジェクトの子供に"B"というオブジェクトがついていたらという条件式を 書こうとする場合 if()のかっこの中はどう書くかかわかる人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 16:24:40.62 ID:jEQ1EseI >>503 var a = GameObject.Find("A"); var b = GameObject.Find("B"); if (a!=null && b!=null && b.transform.IsChildOf(a.transform)) //; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 16:59:58.68 ID:z9iCKoRD >>504 早速の回答ありがとうございます。うごきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 18:01:08.02 ID:7FwurZK1 3Dモデル(A)にスクリプトを沢山取り付けて動作させてます。 新しい3Dモデル(B)を作成して(A)のスクリプトをインスペクター上で1個1個コピーして(B)に貼り付けているのですが纏めて貼り付ける方法などありますでしょうか?エディタ拡張はやった事ないのですが自分でエディタ拡張組まないと出来ないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 18:21:08.30 ID:7FwurZK1 >>506です。 良い言い回しが分からず伝え難くてすいません。画像で表すとこのような事をやりたくご教示頂けないでしょうか。 https://i.imgur.com/OYEY2in.jpg 現状は1つづつコピー貼り付けで対応しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 19:31:26.26 ID:5tpteR2O >>506 逆に考えるんだ。 aをデュプリケイトして、オブジェクトをbに差し替える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 19:49:06.79 ID:7FwurZK1 >>508 モデルAを複製して見た目をモデルBに するという事でしょうか、それが可能なら質問事項より断然やりやすくなります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 19:57:13.57 ID:7FwurZK1 >>508 あっ!モデルAをコピーして中身を全部消す→モデルBの中身をモデルAに写すで うまく行きました! なんで気が付かなかったんだろ・・ ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/21(木) 20:43:20.58 ID:OnRKRs5/ パーティクルでオーラのようなものを作り、軌跡に粒子を巻き上げながら(というより残しながら)地面を走っていく演出を作ろうとしています パーティクルでシミュレーション空間をワールドにしたのですが、地面を走らせるためにリジッドボディのAddForceで飛ばしても 粒子がその場に残らずパーティクルの塊がそのままま進んでいってしまいました 前述のような演出を行わせるにはどうしたらよいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 21:22:27.83 ID:5tpteR2O >>511 パーティクル設定の、emitter velocityでは? よく分からんけど、試してみてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 23:11:20.75 ID:ffALIiO/ >>501 できました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 23:57:24.44 ID:M9zd/8W3 unityとVisual Studioを連携させようと環境設定開いたら 外部のスクリプトエディター一覧にvisualstudioが出てこないのですが なぜでしょうか バージョンはvisualstudio1.6.0.3 unity2019.1.2f1です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/22(金) 00:55:50.18 ID:pURr0+8K unityでml-agentsのチュートリアルの3Dボールの機械学習をやりたいんですが、anaconda promptで実行すると PermissionError: [WinError 5] アクセスが拒否されました。: './models' During handling of the above exception, another exception occurred: のようなエラーが出ます。 また、unity上では Couldn't connect to trainer on port 5005 using API version API-13. Will perform inference instead. UnityEngine.Debug:Log(Object) MLAgents.Academy:InitializeEnvironment() (at Assets/ML-Agents/Scripts/Academy.cs:228) MLAgents.Academy:LazyInitialization() (at Assets/ML-Agents/Scripts/Academy.cs:147) MLAgents.Agent:OnEnable() (at Assets/ML-Agents/Scripts/Agent.cs:255) というエラーがでるんですが、どなたか原因がわかるかたいらっしゃいますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/22(金) 03:31:28.40 ID:NGWjuFox 移動用のスクリプト、自動で敵を見るスクリプト、射撃用のスクリプトなど、現在オブジェクトに用途別に作ったスクリプトを多数載せてるんですが、これって一つのスクリプトにまとめたほうが処理は軽くなったりしますか? オブジェクトの使用目的に合わせて、小分けにしたスクリプトをいくつも載せてったほうが汎用性が高そうだと考えてなんですが、これが正解なのか?なんか落とし穴があるんじゃないか? とモヤモヤしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/22(金) 03:55:19.97 ID:FdFHOfHT >>515 './models'へのアクセス権限がないようですが、フォルダを開けますか? Couldn't connect to trainer on port 5005 using API version API-13. についてはググれば海外のフォーラムで少し議論されてるようですが参考になりませんか >>516 私も詳しくありませんが Unityはコンポーネント指向らしいのでそのやり方でいいんじゃないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/517
518: sage [] 2020/05/22(金) 05:15:44.25 ID:uX686JSz https://gametukurikata.com/program/scriptableobjectitemdatabase 今このサイトに沿ってデータベースを作成しました。クリックしたオブジェクトを取得してその別のデータをテキストとして表示する(例えば武器をクリックするとその攻撃力が表示されるなど)にはどういうスクリプトを書いたら良いでしょうか。 ちなみにクリックしたオブジェクト名を取得するところまでは書けていますが,そもそもSceneにあるオブジェクトとデータベースのデータが紐付いていない状況です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/22(金) 14:29:25.33 ID:MCN3Kmd7 IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/23(土) 11:40:16.54 ID:6SEx65Is vs codeでインテリセンスは有効になるでしょうか? unity debuggerではだめでしたが、公式のアドオンは存在しないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 12:10:58.69 ID:13xwr1eI >>518 データベースの後、どこまで作ったのさ? 引っかかったところで質問してくれたら答えやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 13:00:11.99 ID:udVLD+1Q 和尚本のサンプルを手本に横スクロール型の2Dドット絵アクションゲームを作っています キャラがジャンプした時のグラフィックに関して キャラがジャンプすると髪や胸が揺れるというアニメーションを入れたいと思っています といっても細かいものではなく リジット2Dを付けたキャラの上昇時と降下時にスプライトを切り替える程度でいいのですが方法がわかりません ドット絵アクションでも揺れものアセットを使ってボーンを入れた方がいいのでしょうか? ご存知の方がいらっしゃれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 13:16:29.19 ID:13xwr1eI >>522 どっちでもいいさ。 スプライト 切り替え unityで潜れば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 13:17:38.75 ID:ZyH/IyLJ >>522 unity 2D アニメーション で検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 14:00:17.70 ID:udVLD+1Q >>523>>524 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/23(土) 15:50:40.71 ID:WnKUD3GE Mathf.CeilToInt(1 / 2) = 0 Mathf.CeilToInt(0.5f) = 1 これってどうして? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 16:02:25.50 ID:Rbi5mQKL int型で割るとおかしくなりますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 16:02:58.32 ID:ZHO8R/O8 >>526 1/2=0だから int / int の端数は切り捨てられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/23(土) 16:17:32.28 ID:WnKUD3GE >>527>>528 早い回答ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 17:10:06.96 ID:CzavLkPG >>521 >>518のサイトの「アイテムデータベースを利用する」のコードを書いていてコードの意味が掴めなくて手が止まっているのですが, 「Item」型や「ItemDataBase」型,「GetItem」関数ってUnityに標準で組み込まれているもの(ユーザー定義ではない)なのでしょうか?(公式のヘルプでも見つかりませんでした) もしヘルプかなにかがあれば教えていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 18:16:47.84 ID:n6SQJ0jU C#の基本を勉強したほうがいい そのページに書いてあるとおり作ったクラスやメソッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 19:00:47.46 ID:gaHn/8NW 仕事じゃないならデータベースはOdinで作ってた方が良いと思いますね 標準機能でインターフェースとか作ってたら終わらないですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/23(土) 21:50:56.21 ID:pnDXcH6j Odinって2020とかでエディタ変わっても追随してるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/23(土) 23:19:50.86 ID:qHBY6evx データベースはcsvで書いておけば楽だと思うんですがどうなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/24(日) 04:26:38.86 ID:SkLQCC0I くだらない質問だけど、ブラゲーでメモリキャッシュオーバーエラー出た時にどこかにUnityって書いてあったらUnityで作られたってことなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/24(日) 17:18:14.23 ID:j0ATg4ZX 質問失礼します。 スタート関数でHorizontal layoutを持たせた親オブジェクトの中に5個のオブジェクトを生成します。 ゲームのスタートと同時に5個のオブジェクトのポジション情報(vector3)を利用してそのオブジェクトを移動させたいです。 生成のすぐ後に移動アニメーションが含まれた関数を実行すると、恐らくまだレイアウトが効いていないためすべて同じ位置からアニメーションしてしまいます。 遅延処理を入れる事も考えましたが、例えば0.1秒の遅延をいれたとして利用者の端末の処理速度次第では意図しない動作になるのではないかと不安です。 安全マージンをとって1秒などにするのはゲームのテンポを損なうため避けたいです。 初期化が終わったら実行するというのはどの様な手法が考えられますでしょうか? 参考になるかわかりませんが、アセットはDOTWEENだけ持っています。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/24(日) 18:00:16.28 ID:Dxpeq8M0 >>536 使った事ないから遠いかもしれないけど、子のオブジェクトのstartに完了フラグ入れて監視しては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/24(日) 18:21:51.01 ID:N01GJ1S3 はじめまして。 質問させて戴きます。 TPSのゲームの簡単なスクリプトを組みまして、少し前に銃を撃つスクリプトを作成しました。 簡単に言うと、弾丸として作成したプレハブを、クリックするたびに銃口(と定義した、銃の先端くらいに配置した空オブジェクト)から銃の向きに真っ直ぐ打ち出す....と言う簡単なものです。 作った時は何も問題なく使えてたのですが、そのあとそのスクリプトはほとんど触っていないのに、銃口より遙かに下から射出されるようになっていました。 それも毎回ではなく3回に一回はちゃんと銃口からでてくるのです。 PCが7年前のものなのでスペックのせいで処理がちゃんとできていないのかな?とも思いましたが、60fpsは出てるような状態でも同じことで、かと言ってスクリプトも単純なものでおかしい点もないように見えます。 上記で頭を抱えているのですが、何かアドバイスをいただけないでしょうか。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/24(日) 18:37:47.12 ID:N01GJ1S3 >>538 ちなみに変な位置から射出された場合も、Instantiate()で指定したプレハブを、指定した角度で射出してくれています。 銃口の取得だけがおかしいように思えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/24(日) 19:00:29.58 ID:gY+ixsGg >>536 移動アニメーションがDOTweenで行われているのであれば DOTweenのOnStart()で移動アニメーション前にレイアウト設定したらどうでしょうか あるいはオブジェクトをInstantiateを使って生成しているのであれば Instantiate時に引数でPositionを設定できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/24(日) 19:08:26.21 ID:gY+ixsGg >>538 地道なデバッグが必要かもしれません 以前は問題なく動いていたということなので 少しずつスクリプトを以前の状態に戻していき 問題が出る場所を特定するとよいでしょう また以前のスクリプトに戻してもまだ挙動がおかしければ 原因はスクリプト以外にあるということになります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/24(日) 19:15:58.26 ID:N01GJ1S3 >>541 ありがとうございます。 いろいろ試してみます.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/24(日) 19:28:38.22 ID:qDpSHlSf ワイもちんちんをクリックするたびに白いオブジェクトが飛び出すゲーム作ったで〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/24(日) 19:34:53.46 ID:N01GJ1S3 >>538 こちら解決しました!! でもいまいち仕組みがわからない.... 操作キャラをWASDで動かすためにキャラクターコントローラーを追加してまして、別のなにかのときにリジッドボディも一緒に入れていたようです。 この2つは一緒に入れちゃダメなやつなんですかね、キャラクターコントローラーってやつがよくわかってないので勉強してきます。 とりあえずリジッドボディを削除したら直りました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/24(日) 20:42:35.69 ID:j0ATg4ZX >>537 horizon layoutの完了を感知する方法、もしくは実行のタイミングがわからないので難しそうです・・・。 オブジェクトが生成された瞬間はx,yともに0の様なのです。 >>540 OnStartすごく便利そうなのに知らなかったです、今後使います。ありがとうございます。 しかし今回はhorizontal layoutのタイミング的に使えなそうです。。 やはり横着せずに自力でレイアウト座標を割り出すしか無いですかね。。 プログラミング自体初心者なのでできるか分かりませんがやってみます。 皆さんありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/24(日) 21:21:35.57 ID:j0ATg4ZX horizontal layoutの仕組みを確認したいのですが、コンポーネント自体のソースコードってどうやって確認するんでしたっけ・・・。 VisualStudioを使用していて前に出来た記憶があるのですが思い出せません。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 09:03:43.89 ID:yPPzqLqp 2Dで円の真ん中をくり抜いたようなドーナツ型の当たり判定はどうやって作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 10:09:08.43 ID:XzvUxzTL >>547 内径 < 対象と中心点との距離 < 外径 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 23:34:15.90 ID:ZJXP8kK/ >>547 Vector2.Distanceを使って当たり位置と中心位置の差を求めて適当な値の時にfalseにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 07:43:26.08 ID:5Ju5WyDL 用意するもの L:大きい円のコリジョン S:小さい円のコリジョン Lに衝突且つSに衝突していない場合に処理。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 10:41:04.69 ID:rqgx25pE >>548〜>>550 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 16:12:07.81 ID:hAGktPUG Toggleを使ってオンのときにアニメーションが動き,オフのときにアニメーションが一時停止,オンにするとまた動き出すようにするにはインスペクターでどのように設定したらいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 16:30:35.21 ID:5Ju5WyDL toggleのオンで関数呼んで、そこでアニメオンスクリプト。 オフはその逆で紐つけるだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 16:32:28.51 ID:hAGktPUG >>553 すみません。書くのを忘れていました。 Toggle自体の見た目をオフ時に静止,オン時にアニメーションにしたいということです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/26(火) 16:35:43.63 ID:hAGktPUG あと,アニメーションは少し長めのものを使うつもりで,オフ時は静止画ではなく,あくまでアニメーションの一時停止の形にしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 16:48:41.68 ID:UMfFXeiP Toggleにアニメーターをアタッチして、アニメーションがループ再生されるようにしておく。 ToggleのOnValueChangedイベントでゲームオブジェクトにtoggleを、ファンクションに Animator→DynamicBoolの方のenabledを選択。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 18:37:08.74 ID:hAGktPUG >>556 ありがとうございます。その方法でやってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 09:26:41.55 ID:7yc3smp+ https://i.imgur.com/FhHJTV1.gif 画像のような選択肢の表示は、一般的にはコルーチンを使って行うのでしょうか カードゲームであることを加味していただけると嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 10:04:43.09 ID:6PG7QjxH >>558 待機してるように見えないけど。 Unityならアニメーションの終了をトリガーにすれば良いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 10:45:08.37 ID:7yc3smp+ >>559 誤解を招く文章でした アニメーション部分というより、選択待ちの際にコルーチンのwhileを使用しているのかなと疑問でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 11:12:19.66 ID:6PG7QjxH >>560 この画像通りの処理ならコルーチンいらないと思うけど一般的かはわかりません。 自分ならフラグでカードの拡大と縮小、拡大中のカードを押したら選択完了、拡大中のカードがある時他のカードは操作無効という感じでやると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/27(水) 11:17:45.41 ID:y4DuKBsl timeline を使ってみているところですが、 スクリプトからヘッダ位置を変更させる方法がわからなくて困っています。 知っている方、教えていただけないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 11:29:46.27 ID:7yc3smp+ >>561 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 12:12:02.50 ID:RjxpGNU2 >>562 PlayableDirector director; とかやって director.time = 5f; で5秒にヘッドが移動するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/564
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