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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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440
: 2020/05/13(水)22:24
ID:1JAlkaKy(1)
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440: [] 2020/05/13(水) 22:24:21.28 ID:1JAlkaKy 記述ルールの変更ということで、 初めはステータスコンポーネントにキャラクターの能力値を記述していたのですが、 あの能力を使わせよう、この動きを行わせようとしているうちにどんどんメンバが増えていき 講読性も拡張性も大変悪いので、GetterSetter他パラメータ固有動作を一つずつクラス化し、 ステータスコンポーネントのDictionalyに随時格納しているところなのですが、 Dictionalyに格納したクラスは格納したまま変更可能でしたっけ? 出来なければクラス化したパラメータをメンバとしてステータスコンポーネントに並べるだけでなのですが、 そうなると果たしてこの方法が講読性、拡張性を改善した方法と言えるものなのか そもそもこのやり方、いろいろな意味で正しいのかどうか 既に修正に多大な手間と時間を要している状態なわけですが、自分では判断がつかず悶々としています 皆様の所見としてはどうなのか、お答え願います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/440
記述ルールの変更ということで 初めはステータスコンポーネントにキャラクターの能力値を記述していたのですが あの能力を使わせようこの動きを行わせようとしているうちにどんどんメンバが増えていき 講読性も拡張性も大変悪いので他パラメータ固有動作を一つずつクラス化し ステータスコンポーネントのに随時格納しているところなのですが に格納したクラスは格納したまま変更可能でしたっけ? 出来なければクラス化したパラメータをメンバとしてステータスコンポーネントに並べるだけでなのですが そうなると果たしてこの方法が講読性拡張性を改善した方法と言えるものなのか そもそもこのやり方いろいろな意味で正しいのかどうか 既に修正に多大な手間と時間を要している状態なわけですが自分では判断がつかず悶としています 皆様の所見としてはどうなのかお答え願います
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