[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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(3): 2020/05/08(金)10:10 ID:UflBmPCI(1/4) AAS
>>349
質問させて下さい。
ターン制バトルのRPGなどで敵ABCが居たとして、
それぞれの攻撃の処理にモーションを含めて1秒ずつかかるとします。

Aの攻撃が終わったらBの攻撃〜とする時にコルーチンなどで1秒毎に行動させる方法が思い浮かびます。

しかし、ゲームを作っているうちにAのモーションは2秒かかるという状況もでてくると思います。

その場合はAの行動が終わった事をフラグにして、アップデート関数でif(A行動済み==true)という風に作るのでしょうか?
省4
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