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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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194
: 2020/04/20(月)15:49
ID:BqIKHtjL(1)
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>>192
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194: [sage] 2020/04/20(月) 15:49:24.30 ID:BqIKHtjL >>192 前者でも元の値が変わったときに再計算をはさんでおけばバグは起きないだろうし、攻撃のたびに単純な計算するくらいの負担を気にする必要があるとも思えないです。 攻撃速度が1秒間に100回で複数の敵に多段ヒットしまくる様な特殊なゲームでなければですが。 >>193 方向の決定をStartでして、その方向にupdateで進めればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/194
前者でも元の値が変わったときに再計算をはさんでおけばバグは起きないだろうし攻撃のたびに単純な計算するくらいの負担を気にする必要があるとも思えないです 攻撃速度が秒間に回で複数の敵に多段ヒットしまくる様な特殊なゲームでなければですが 方向の決定をでしてその方向にで進めればいいんじゃない?
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