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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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124
: 2020/04/14(火)01:19
ID:OujM5m2J(1)
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124: [sage] 2020/04/14(火) 01:19:38.79 ID:OujM5m2J 当たり判定の際、相手のパラメータをGetComponentせずに参照するやり方を教えて下さい。 ■前提 攻撃側と防御側でコライダーが接触した際、攻撃側の攻撃力を参照して、防御側の防御力と差し引き、防御側のHPを減らしたいです。 コライダーの検知は防御側の当たり判定をつけた子オブジェクトにアタッチしたスクリプトでOnTriggerしています。 防御側のパラメータは、Startで親のパラメータをキャッシュできるのですが、攻撃側のパラメータは都度誰に攻撃されたか変わるので、 collisin..gameObject.GetComponentで相手のスクリプトを取得しています。 しかしGetComponentは重いので接触の度に行うのはパフォーマンスに不安があります。 小ダメージを連続多段ヒットさせる攻撃などは危ない臭いがしています。 しかし、OnTrigger内で相手のパラメータを参照する方法を調べても、GetComponent以外が中々見つからず困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/124
当たり判定の際相手のパラメータをせずに参照するやり方を教えて下さい 前提 攻撃側と防御側でコライダーが接触した際攻撃側の攻撃力を参照して防御側の防御力と差し引き防御側のを減らしたいです コライダーの検知は防御側の当たり判定をつけた子オブジェクトにアタッチしたスクリプトでしています 防御側のパラメータはで親のパラメータをキャッシュできるのですが攻撃側のパラメータは都度誰に攻撃されたか変わるので で相手のスクリプトを取得しています しかしは重いので接触の度に行うのはパフォーマンスに不安があります 小ダメージを連続多段ヒットさせる攻撃などは危ない臭いがしています しかし内で相手のパラメータを参照する方法を調べても以外が中見つからず困っています
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