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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 08:48:57.61 ID:X+GqDuRe >>9 自分は素人なので他のアプローチがあるかもしれませんが、サンプルを作って動作確認できたので一応書いときます。 1.テキストを表示したい場所にイメージのUIを置く(サイズは0×0でもなんでもok) 2.ScriptableObjectでSpriteのリストを作成(画像1) 3.テキスト画像を作ったScriptableObjectのイ ンスペクターにすべてセットする 4.さっき作ったUIにスクリプトをセット(画像2) https://i.imgur.com/3m3BdFc.jpg https://i.imgur.com/92qpFB6.jpg https://i.imgur.com/mOpsIjD.jpg https://i.imgur.com/Mxv64v4.jpg 5分くらいで作ったやっつけ仕事なのであとは好みに変更して下さい。 あと専ブラスマホにしかいれてないので見にくくてごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 12:52:08.06 ID:WCWMihB2 よくあるRPGのスキルスロットを作成しているのですが、IPointerClickHandlerのOnPointerClickが反応しなくて困っています 左クリックのみでスキルを発動させたいのと、スロットをショートカットスロットに移動させても同様に動かしたいのでこちらを使いたいのですが、 反応してくれません IBeginDragHandler、IDragHandler、IDropHandler、IEndDragHandleは正常に動いています 試しにいれてみたIPointerEnterHandlerも動きました なのでEventSystemには問題がないと思います スロットにはイメージオブジェクトがあるのでレイキャストがブロックされている可能性も考えて キャンパスグループでレイキャストブロックを外してみましたが変わりませんでした 一体何が原因なのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 16:17:09.66 ID:9s+USB2l もう少しくやしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 17:57:12.40 ID:WCWMihB2 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class testClickHander : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { Debug.Log("動作確認"); } } コードは上記のような簡潔なもので試しました eventDataから左クリックの情報が取れるので利用していきたいです ためしにIPointerUpHandler,IPointerDownHandlerを使ってみましたがこちらも反応しませんでした 各スロットは Slot (イメージ、ここにスクリプト割り当て) + SkillImage + StateImage + SelectImage とのような形になっています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 17:58:20.01 ID:2/SZ2FkU なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 18:20:03.78 ID:fSKLh7hB >>10 紙芝居のようにする方法も考えたのですが、中央に表示するキャラクターの目パチは口パクが出来いなくなってしまうので、その方法は断念していました。 >>11 どうも有難うございます!おかげさまでBackボタンとNextボタン両方実装することが出来ました! 画像の追加がすごく簡単で便利です。 コードを書いていただいて本当にありがとうございます。 知らないコードの書き方がたくさんあってとても勉強になりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 11:18:36.05 ID:ih5ei4Vy 質問失礼致します。 カードゲームの手札をよくある扇形にソートするにはどの様な手法がありますでしょうか? ホライゾンレイアウトグループを曲線に曲げる様なイメージなのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 14:03:34.72 ID:tuHj5tK9 円の外周にカードの中心が来るように配置。 後はカードが離れる具合を見ながら、円からの距離を調整する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 23:12:06.55 ID:+sDqQRlv >>17 パッと思いつくのは アニメーションカーブとLerp関数を使う、とかでしょうか。 パスに沿ってオブジェクトを配置する、的なアセットを探してみるという手もありそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/03(金) 07:50:58.43 ID:dLYy4Q4h >>18,19 回答ありがとうございます。 まず>>18さんのアプローチで挑戦してみようと思ったのですが円の外周を用意する事すら出来なかったので、円状にオブジェクトを並べるアセットを探して使用してみました。 文字通りカードが円状に広がったのですが、求める挙動に調整する事は出来ませんでした・・・。 >>19さんのアニメーションカーブについては理解が及ばず挑戦を諦めました。。 次はパス状にオブジェクトを配置するアセットを探してみようと思います。 色んなゲームに採用されていて、簡単そうに見える事でも自分で実装しようとすると難しいですね。 3Dのゲームも曲線を使わないものは簡単に作れたので、曲線の表現が初心者の最大の難関かもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/20
21: 19 [sage] 2020/04/03(金) 09:04:37.38 ID:OH8I2wiw >>20 これを新規のmonovihaviorに貼り付けて、インスペクタからカーブに山なりのカーブを、CardObjには適当なカードのプレハブを、 始点と終点にはそれぞれ空オブジェクトを割り当てて動かしてみてください。始点と終点のY位置は同じ値にしておく方がわかりやすいです。 この例はめちゃくちゃざっくりなので実際にゲームで使うには不十分だと思いますが、カーブとLerpを使って実装するためのヒントにはなるかと・・・ public AnimationCurve curve; //このカーブからY位置に足す値を取得する public GameObject cardObj; //カードのプレハブ public Transform startTr; //始点 public Transform endTr; //終点 public int cardNum = 52; //カード枚数 void Start() { SpawnCards(); } void SpawnCards() { float step = 1f / (cardNum-1); for (int i = 0; i < cardNum-1; i++) { var offsetY = curve.Evaluate(step * i); var pos = Vector3.Lerp(startTr.position, endTr.position, step * i); pos.y += offsetY; Quaternion q = Quaternion.Lerp(startTr.rotation, endTr.rotation, step * i); Instantiate(cardObj, pos, q); } Instantiate(cardObj, endTr.position, endTr.rotation); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/03(金) 11:58:15.48 ID:FOnjUPlX >>21 ありがとうございます! 帰宅したら試させて頂きます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 16:15:41.57 ID:4ueKdVKO 22です、今日一日色々試したのですが「カード真っ直ぐでも良いじゃない」という結論にいたり他の作業を進める事にしました。 丁寧にコードまで頂いたのに生かせず、質問するレベルにも達していない事を痛感しました。 回答頂いた方々申し訳ありません。 ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 02:57:21.95 ID:ztdZ2vVQ Unityで作ったゲームをリリース後に、バグ修正などのアップデート対応をするにはどのようにしたらいいでしょうか? Unity、バグ修正、アップデート方法などで検索しても、Unity自体のアップデート解説が出てきて、 Unityで作った自作ゲームのリリース後のバグ対応のやり方が中々見つかりません。 ダウンロードとパッケージ販売を考えているので、ビルドしたプロジェクト丸ごと再ダウンロード以外の方法を探しています。 できれば修正パッチや、一部ファイルの差し替えなどでの方法を知りたいのですが、方法を教えて下さい。 解説しているサイトや書籍の紹介等もあればありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 07:28:30.20 ID:NQROyK9e 再ビルドして更新しか無いのでは? アセットに分離出来るのは素材の部分だけだからさぁ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 22:13:44.38 ID:axCY1wGy マウスクリックで指定した地点へ向けてキャラが放物線を描いて落下攻撃を仕掛ける行動を作ろうとしています 指定できる地点はキャラから半径数m以内の制限があり、その範囲内ならジャンプした時はどの距離でも同じ高さまで飛び、 指定した地点へ落下するようにしたいのですが、どのようにすればよいのかわかりません リジッドボディにそういう放物線を楽に実装できる関数があるということなので使ってみた所、 ジャンプの前にキャラが地形をすり抜けて延々と落下してしまうため使えませんでした 仕方なくキャラクターコントローラーで実装しようとしているのですが、普通のジャンプのように velocity.yに加速度を付与してその場で高く飛び上がるだけでうまくいきません 何か良い方法はないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 22:28:01.91 ID:IzBcTrRn テキストをくっきり表示させる方法あれば教えてほしいです 2Dスプライト画像のFilter ModeでPoint(no filter)を選択した時みたいに キャンバスのテキストをぼやけないように表示させることってできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 22:53:22.01 ID:KMyLdaHz >>26 同じ高さで違う距離にするには、独自で座標処理するのが楽。 真面目な物理演算で求めるには、多分こういう質問してるぐらいだから、いまはやめた方がいいよ。 どうしてもやるっていうなら、ベロシティの挙動をしっかり把握、勉強して、着地地点からの逆算で角度と加速度を割り出す式を作る等がんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 00:45:23.89 ID:qWEPpdgk ttps://keisan.casio.jp/exec/system/1204505768 で使っている式使えば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/06(月) 03:19:51.17 ID:aeTkanm6 AdMobバナーの表示非表示切り替えがしたいのですがコードがうまく書けません https://qiita.com/hymst/items/f1c70cdf14643b6f1c51 このページのコードを、初めに広告を表示させるシーンのオブジェクトにつけ、 〜 //バナー表示の停止 public void StopBanner() { bannerView.Hide (); bannerView.Destroy(); } 〜 バナーを消したいタイミングのスクリプトの void Start () { } の中に StopBanner(); と書くと 「現在のコンテキストに'StopBanner'という名前は存在しません」という赤線エラーが出るので、 修正候補に従って private void StopBanner() { bannerView.Hide(); bannerView.Destroy(); } を追加すると、 「現在のコンテキストに'bannerView'という名前は存在しません」という赤線エラーが出てしまいます。 どうすればいいのか教えてください。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 04:01:57.52 ID:Al11HvgP >>25 素材がアセットに分離できるというのはどういうことですか? 例えばグラフィックやBGMなど容量の重いファイルを分離して、バグ修正時再ダウンロードで差し替えるのはスクリプトだけ、ということは可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 06:17:44.62 ID:PH0wFrLO >>31 可能 その疑問を感じた瞬間にググったら色々出てると思うけど 素材分離も色々と面倒だから良く計画して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 07:46:55.65 ID:yjUxBsVh >>30 パッケージインポートなので先がわかりません。 まずはbannerViewが見つからないから、それを追いかけてみてください。 この通りなら、見たところ作られていますが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/06(月) 08:48:14.43 ID:aeTkanm6 >>33 ありがとうございます このように別のシーン、別のスクリプトにまたがって関連する指令を出すには 他に何か必要なコードなどがあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 12:26:33.15 ID:yjUxBsVh >>34 あるよ。 別のスクリプトを参照、でググると出てきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 16:21:11.35 ID:Al11HvgP >>32 すいません。最後に一つだけ教えて下さい。 この分離機能というのはAssetBundleを使うことを指していますか? 分離はこのことなのかなと思っているのですが、知識が足りていないので確信が持てません。 もしかしたらぜんぜん違うことを指していて、見当違いの方向へ走っていないかという思いが拭えなくて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/07(火) 07:13:32.02 ID:/02blXSn >>36 そうです 使い勝手が良いとは言えない、色々と面倒だと思うので頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/07(火) 14:51:46.11 ID:gNb8kzvE >>37 ありがとうございます! 状況的に使うことになりそうなので頑張って勉強します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/08(水) 13:29:07.81 ID:a476Q/HF unityで光のレイトレーシングじゃなくて電波のレイトレーシングってできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 17:06:23.40 ID:8ZnIIQMp 初歩的な質問なのですが スクリプトで変数をパブリックで宣言したらインスペクターに表示されますが 変数の頭文字が勝手に大文字に代わっています(インスペクタ側)。 あれって紛らわしくて混乱するのですが慣れるしかないですか? それともどこか設定で小文字のまま表示するとかできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 17:17:54.91 ID:4e8jZVEe 混乱する意味がわからない 大文字になる。それだけのことだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 18:57:56.32 ID:svwt2DK1 privateはCamel形式、publicはPascal形式で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/08(水) 21:06:50.90 ID:QgrMk6sm 超初心者な質問ですが privateの後とかに同じ単語が二つ並んでて 一つ目は頭文字が大文字で 二つ目は全部小文字とかあるのは 何なんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 21:24:35.76 ID:aZtucK/N 本やネットのコードを見ていってるのですか? 初めのが型であり、クラスなどです 2つ目の単語は自由に名付けていいけど 便宜上型名をはじめの一文字だけ小文字にした名前が 単純に使いやすいからつけているだけだと思われます 重複しないのであれば型名とほぼ同じ名前を命名することもありえます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/08(水) 23:10:31.33 ID:QgrMk6sm >>44 なるほど 自由につけていいものだったんですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 05:38:48.89 ID:YtyuzImg >>40 いっそ日本語の変数名にしてしまえばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 07:24:25.60 ID:UDzM2I7l 全て日本語で記述する言語あったけど、外人はこういう楽な感覚でプログラム出来るんだなって思った事がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 13:39:17.56 ID:OCWw79rc unity2020でビジュアルスクリプティング追加されるって聞いたんだけど 今来てる2020.1.0b4ではまだこの機能追加されてないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/09(木) 18:36:29.13 ID:YfqfeyPc パーソナルでダークスキンを使う方法を詳しく教えてくれませんか というかそもそも、今のバージョンでも出来るのでしょうか? 情報サイトが古いせいなのか、うまく動かず困っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 19:21:44.58 ID:0pF0QDmD >>49 こんな所で詳しく教える様なもんじゃありません。 変えれたけど一部色が気に食わなくて元に戻したよ。 そんないいもんじゃないダークモード。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/09(木) 19:45:23.81 ID:YfqfeyPc 目が痛いんで暗くしたいだけなんですけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 20:16:00.62 ID:0pF0QDmD >>51 何言ってんだ?お前。 金払いたくないのでクラックする方法教えて下さい〜って誰も教えるわけないだろ。 目が痛いなら金払え。 もしくは自分で調べて自己責任でやりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 20:17:10.85 ID:zySc/3P0 ダークモードってのあるんだ。しかも有料。 そりゃ金払うべきだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/09(木) 20:32:18.23 ID:YfqfeyPc 自分はクラックしておいてその言い様とは…unity民ヤバイっすね ダークモードで商売しようという発想も相当狂ってると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/09(木) 20:33:18.64 ID:YfqfeyPc あ、ビルド通って動いたんで 今度ブログにでもやり方纏めておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 20:36:23.80 ID:TcYMf+qY すまんな、前からメンタルがダークなやつおんねんここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 20:39:48.50 ID:gjALu3tI 煽りに一々反応してたらキリないよ 一発NGでおけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/09(木) 21:43:06.35 ID:YfqfeyPc ダークスキン化で他にも困っている人が居るかもしれないので軽く纏めておきます まずここから最新をdl https://github.com/Gluschenko/UnityDarkSkin ZIPを解凍するとUnityDarkSkin.slnが見つかるので、 これをVisualStudioで開いてビルド この時.NET Frameworkが古いとビルド通らないので アップデートしておく UnityDarkSkin.Appのbinの中にUnity Dark Skin.exeが出来ているので、 こちらを実行してunity.exeを指定 以上 Unityさんも開発を民主化とか謳うんだったら、 ダークスキン如きで商売しようなんて矜持の無い事は止めた方が良いですよ UE4との圧倒的な差が一生縮まりませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 21:45:11.71 ID:zySc/3P0 有料なら、これ営業妨害だから公開ヤバくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 21:53:22.58 ID:0pF0QDmD ここまでリテラシーないとは・・・。 ゲーム作りでも素材の権利とかちゃんと気を付けないといつか痛い目みるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 00:01:32.89 ID:36FwmYfb 知らないうえに英語も読めないなら恥かくだけだから黙っておきなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 01:14:29.93 ID:PfJQ6hYQ コロナによって あらゆることがオンラインで する時代きた? 我々Unity製作者は有利かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 02:01:00.36 ID:r2Uq9mbA >>61 何を知らないのかもわからんし、英語ってなんの事?貼られたURLか?開いてないよ。 なんか合法的な奴探してきたならすまんね。 >>49,59の流れからヤバイ奴だと思ったけど出来たなら良かったね。おめでとう笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 06:09:54.78 ID:lUJ89tVV 今時ダークスキンが有料だけとかちょっとどうかしてる感覚だな 気づけば使用ソフトUnity意外は全部ダークスキン系だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/10(金) 12:59:35.78 ID:XqIT0wO+ 洞窟物語的な2Dゲームを作ってみたいんですが、初心者は何から始めるのがいいんでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 13:16:24.00 ID:tfmCsN9r 質問おじさん乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 13:32:14.83 ID:01H+T9O6 設置したオブジェクトが数秒後に爆発し、ダメージを与える機能を作っています 設置できるオブジェクトはそれぞれ形が異なり、その形に応じて爆発の形と範囲を動的に変更したいのですがやり方がわかりません 例えば、球状や正方形なら爆発は球状に、長方形ならカプセル状に爆発と範囲を広げたいです 何か良い方法はありませんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 13:56:38.99 ID:jDB+sFNr >>64 マネタイズ手法が気に食わないから割るって方がどうかしてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/10(金) 14:15:47.51 ID:XqIT0wO+ やっぱなんでもないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 14:18:39.39 ID:U5Dc1Chn >>67 コライダのmeshを変えたり、サイズ変形させればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 14:20:24.26 ID:TCjWXF7L >>69 まず始めてみて具体的にわからない事が出来た時に質問すると良いと思います。 例えばアクションゲームならこういう風にやったけどキャラの絵が出ませんとか、ジャンプさせるにはどうしたら良いですかとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 14:57:10.97 ID:01H+T9O6 >>70 コライダの方である程度範囲はどうにかなるかもしれませんが、爆発の方はどのように変形すればよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 15:31:42.06 ID:U5Dc1Chn >>72 どうやら、よくわからない。 何がしたいのかをもっと細かく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 15:36:22.03 ID:Dh2bRu19 孫悟空のかめはめ波みたいな光るオブジェクト作りたいのですができるだけ簡単な方法を教えてほしいです HAROとかいうエフェクトくっつけて試してみましたがスクリプトでの制御が全然わかりません・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 16:12:58.04 ID:U5Dc1Chn >>74 何をどう制御したいのか具体的に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/75
76: くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 17:21:30.68 ID:y6p8IABe お前らよくこんな難しいことできるな ゲーム作るの大変すぎる でも楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/76
77: くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 17:22:48.75 ID:y6p8IABe >>65 そのゲーム知らん ジャンルはプラットホームっていうやつなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 18:40:33.10 ID:Dh2bRu19 ここ初心者煽りばっかりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 18:50:36.78 ID:TCjWXF7L >>78 何をどう煽られたと感じたのかわからないけど、 「スクリプトで制御」という一言では何も伝わらないと思いますよ。 発射のタイミングなのか、ビームの動きなのか、ヒットの判定なのかetc かめはめ波を発射したいだけならUnity かめはめ波でそのまんまのブログがヒットしますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 18:50:51.91 ID:U5Dc1Chn こんな質問で回答できるかっw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 19:08:53.75 ID:lUJ89tVV >>68 割ってまでダークスキンとかアホだと思うけど 一昔前みたいなUIは何とかして欲しいとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/10(金) 19:47:32.27 ID:01H+T9O6 >>73 >>67 >設置できるオブジェクトはそれぞれ形が異なり、その形に応じて爆発の形と範囲を動的に変更したい >例えば、球状や正方形なら爆発は球状に、長方形ならカプセル状に爆発と範囲を広げたいです これ以上詳しくとなるとどういう情報が必要なんでしょうか? ・爆発の形状をスクリプトで動的に変えたい 要点はこれだけなのですが 検索してもノーコーディングでレンダラーをいじる記事しかヒットしません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 19:54:29.67 ID:WpZ4wsFL >>82 爆発の形状って具体的にどんなものなの? スクリプトで変えたいって、どういう形をどういう形にしたいの? 頂点変形の気がするが、もしそうなら多分これから時間かかると思うよ。 下の矩形で練習してみては? https://qiita.com/divideby_zero/items/eef7604e306300fd7833 求めてるものが違うなら、まだわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 20:12:52.26 ID:TCjWXF7L >>82 立方体を爆発させて当たり判定を球体にしたいって事? 爆発の定義がエフェクトを表示しながら元のオブジェクトをデストロイする事ならエフェクトの当たり判定を球状にして拡大していけば良いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/10(金) 20:59:37.02 ID:01H+T9O6 >>83 >>84 >>67 >球状や正方形なら爆発は球状に、長方形ならカプセル状に爆発と範囲を広げたいです ここからさらに具体的にとなると・・・ 正方形、もしくは真球の物体が爆発した場合、物体を中心に球状に爆発が広がります 横に寝かせた長方形の物体が爆発した場合、その長方形を中心にカプセル状に、円柱を横にしたような形で爆発を広げたいです 直立した長方形の場合、これもカプセル状に、直立した円柱状に爆発を広げたいです 爆発自体はパーティクルのエフェクトで行っています ただ球状に爆発させる分には問題ないのですが、オブジェクトに沿った形で爆発が形状を変える方法がわかりません オブジェクトの形はある程度可変、長方形ならその長さをある程度自由に伸縮させて設置できるため、形ごとに爆発のエフェクトを用意するのは現実的ではありません >ならエフェクトの当たり判定を球状にして拡大していけば良いのでは? ただ球状に拡大していった場合、長方形の物体の場合、中央部分だけが異常に爆発と当たり判定が広い状態になるので望ましくありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 21:56:06.99 ID:qm8gwzR3 エフェクトの事なのか当たり判定の事なのかわからんけど、 その物体の両端と中央の三ヶ所にコライダとパーティクル置いてそれぞれ球状に広げれば 一応中央だけ膨らむことはなくなるぞ ちょっと無駄があるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 23:03:15.90 ID:kQM20I0r コライダーの形状って直接スクリプトからパラメータいじれなかったっけ? 読み込み専用? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 08:19:56.00 ID:griTBZmt >>86 >エフェクトの事なのか当たり判定の事なのかわからんけど、 見た目と判定に差異があるとゲーム性に問題があるためエフェクトと当たり判定の両方の形は揃えたいです なので、どちらか片方のことを話しているつもりはありません >その物体の両端と中央の三ヶ所にコライダとパーティクル置いてそれぞれ球状に広げれば それだと団子が3つ並んだ形で当たり判定も見た目も広がるため、今度はそれぞれの間の部分がおかしくなります どうもこの様子だとよい方法はないようですね パーティクルのファンクションがインスペクターの設定数より少ないようだったので難しいとは思っていましたが >>87 コライダの形状はある程度スクリプトから設定可能なので、当たり判定だけなら球状、カプセル状自分の望んだ形にすることができることは確認しています しかしエフェクトの方の形がそれに合わせられません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 09:34:49.51 ID:NRP0tUjz >>88 わかった。 まず、当たり判定は置いときなさい。 つぎに「もしくは」もいらない。 やりたい事の例一つで絞りましょう。 まずは、横に寝かせた長方形の爆発パーティクルを楕円で広げたい、ということでいいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 11:16:39.89 ID:griTBZmt >>89 >つぎに「もしくは」もいらない。 >やりたい事の例一つで絞りましょう。 すみません。ちょっとこの意味が分からないのですが、初めからやりたいことは一つしか示していませんが、どこがどう伝わったらそのような解釈になるのでしょう? >まずは、横に寝かせた長方形の爆発パーティクルを楕円で広げたい、ということでいいか? 楕円ではなくてカプセル状です 爆発の中心にある長方形から半径は一定距離で爆発を広げたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 11:43:05.45 ID:NRP0tUjz パーティクルを楕円で広げたいのか、一定=真円で広げたいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/91
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