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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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823: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/24(水) 00:56:12.96 ID:WfipIx4o 信じられない…再起動したらレコードボタンが普通に動きました… unityはこういう事有るんでしょうか?昼から一日中何をやっていたんだろう… お時間割いて頂いて有難うございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 01:03:25.63 ID:OTomRKZD ボタン押せないバグはよく起きるよ ディレクショナルライトが落っこちてどっか行ったり 視点がメチャクチャになって返って来たり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 02:27:02.22 ID:26QGMyAH おかしいなと思ったら再起動は基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 05:13:10.21 ID:esU575xl unity自体のバグはまだまだ割とあるので困ったら再起動してみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/24(水) 06:55:45.60 ID:bcrqjbZ3 unity使えると案件で仕事できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 06:57:55.84 ID:SjXhB+iu >よく起きるよ (´-`).。oO(そうなんだ) >ライトが落っこちてどっか行ったり !?Σ(・∀・;) >視点がメチャクチャ 工エエェェ(´д`)ェェエエ工 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/24(水) 07:14:32.16 ID:hBOzFvvG >>827 仕事でやるならまずこの仕事は出来ます出来ません、出来るなら何時迄に出来ます出来ません 或いはやりますやりませんを答えなきゃいけない それも人に聞くの? 自分の意思と判断がないやつに出来るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 07:15:14.30 ID:f9gvX1zk みんなそんなことになってたらもっと大騒ぎになってる 常識で考えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/24(水) 12:57:02.58 ID:bcrqjbZ3 >>829 目安っていうか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/24(水) 13:04:55.82 ID:vOVvBiAk URPでのカスタムポストプロセスを作ろうと思って調べ初めたんですが、 URPはカスタムポストプロセスが使えないというフォーラムを見つけました。 これは本当でしょうか??? 表現をPPに頼ってるゲームも多いですし、使えないと相当困ると思うんですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 13:33:03.68 ID:x68i61ug >>830 どちらかというとボタン押せなくなるUnityの方が非常識だけどな。こんなバグ他のツールで見た事無いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 13:37:06.49 ID:x68i61ug てか経験者が隣に居るならまだしも、本やサイトに、Unityはすぐバグるので変だと思ったら再起動とか書いてないだろ。大体どうやって初心者が挙動が変かどうか判断するんだよ…初心者スレでイキるのダサいし不毛だから止めてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 13:37:29.31 ID:h72Tu+lC >>831 募集によって求められる人材は違うからピンキリだろ 書いてあるんだから片っ端から募集見ればいいじゃん 基本エンジニア(技術者)の募集だから単独で仕様に沿って設計/実装できたり 業務をまかせても一人でこなせることが求められるだろうね 会社は出来なきゃ外注に出すから、それをそっくりそのまま雇い入れた人間に やらせたいから雇う それとも金をドブに捨てるために雇うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 13:39:06.20 ID:f9gvX1zk すぐバグるのはキミの環境がおかしいからだよ イキってるんじゃなくて客観的事実を述べているまで みんなそんなことになってたらもっと大騒ぎになってる 常識で考えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 13:51:10.56 ID:OTomRKZD Unityが一番バグ多いと思うけど 動画編集も結構大手のDavinciとか少し前まで書き出しでフリーズするバグあったし そんな言う程じゃないと思う 本やサイトに書いてなくてもUnity道場でもよくフリーズしてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 13:53:36.15 ID:26QGMyAH おかしいと思ったらとりあえず再起動してみる って別にunityに限った話じゃない 1から手順を再確認するというのはミスを発見する上でも大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 13:58:22.17 ID:ySI5aDdw 最近のUnityは手順が厳格化してる割に分かりにくいのはあるかな 以前はインスペクタから右クリで何でも出せたけど今はAnimationContrlerがなければ Clipは作れないみたいに条件が限定的になってる あーだこーだ文句垂れる奴が多すぎたから一掃する気なのかもね(ニッコリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 14:01:58.94 ID:zXjh/byJ メモリ32GBのときは半日くらい作業してるとクラッシュしてたけど64GBにしたら全くなくなった フォトショとか同時に起動してる人は大容量メモリが正義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 14:06:07.80 ID:OTomRKZD スクエニの記事でもUE4のバグ報告大量とか バンナムの自社エンジン作ってた人もバグ報告で大変だったとか ゲームエンジンでバグは当たり前なのかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 14:51:47.04 ID:4zPtLAAb >>836 みたいな有益な情報も出さずに匿名でイキるだけのゴミが多いし、初心者さんはTwitter、Discord、公式フォーラムみたいな、まともな人間と話せる環境で聞いたほうが良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 14:52:43.66 ID:Z/n+0h91 ☆★?橋聖子出没注意★☆ このスレには?橋聖子とそのお仲間が出没します。 おかしいなと思ったらスルーを心がけましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 16:07:39.67 ID:RG63JZU2 あなたが出来なくても代わりはいくらでもいるんじゃないですか? あなたの邪な野望が叶わなくても誰も困らないんじゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 16:36:46.76 ID:WGKdmAqw Main Camera にタイムラインでズームするアニメーションを設定したら UIのキャンバスに配置した画像まで一緒に大きくなってしまったのですが、 どうすればMain Camera のズームとは切り分けて、キャンバスに配置したものはそのままの大きさにできるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 17:53:37.60 ID:hHcj1tO+ ならんけど? むしろ何をどうしたらそんな面白いバグを引き起こせるのか知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/846
847: 845 [sage] 2020/06/24(水) 18:55:41.00 ID:WGKdmAqw キャンバスの設定をいろいろ試してたらなぜか治りました。 Screen Space - Overlay から Screen Space - camera に変えてみたり キャンバスに入れたsprite画像を一回削除して付け直したりしてたら、治りました。 どうしておかしかったのか分からなかったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 19:19:59.65 ID:hHcj1tO+ WorldSpaceにしたら拡大されて見切れたわ 思い付きでマニュアルの説明も読まずに適当なことして、何をしたか分からなくなったら助けろって 流石にやってる事がおかしいんじゃないの? 原因を引き起こしてるのは貴方だよね 可笑しいのは貴方じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 19:39:46.87 ID:zXjh/byJ 更年期かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 19:49:08.46 ID:hHcj1tO+ 何だそりゃ(笑) 何かレッテル貼れば事実が覆るとでも? 池袋の暴走車と同じでアクセルとブレーキの踏み間違いのような完全に人為的な事故だろ 何も変わらないじゃない(笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/850
851: くまじょ [sage] 2020/06/24(水) 19:57:12.47 ID:o+1Cnd2N 盛り上がってるね 質問なんだけど ブロック崩しを作ってみたんだが 角度が浅いと壁と平行に進むようになってしまう http://kmajo.starfree.jp/grain-portal/20200621-002.png 玉の当たり判定で Circle Collider 2Dをやめて Box Collider 2Dにしたら改善されたが 多少なってしまうのは避けられない そういうものだとあきらめるのがいいのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 20:11:13.04 ID:+uxUjz+1 初歩的な質問で申し訳ありません アセットストアで購入したアセットのアーカイブをローカルに保存するにはどうすれば良いでしょうか? 適当なプロジェクトフォルダにインポートしてフォルダ内のファイルをバックアップするしかないのでしょうか? アセットストアのページにダウンロードボタンが見つからず困惑しております どなたかご教示いただけると幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/25(木) 00:00:05.71 ID:k/5qSx0t >813 なるほど ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 00:34:31.06 ID:mwJ0caVx >>852 Custam Package化するとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 07:38:21.54 ID:6iPPdSj6 最近は何でもバグだのソフトが悪いだの言い出す奴増えたな 販売してるソフトのサポートメールでもひどい奴一定数いるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 08:02:04.98 ID:LpT74HPV ☆★?橋聖子出没中★☆ 現在スレに?橋聖子が出没しています。 ?橋聖子には大勢の荒らし仲間が存在し互いに殴り合いながらスレを渡り歩いています。 おかしいなと思ったらスルーを心がけましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 08:53:40.30 ID:kJRH8+TP どう見てもTwitterやDiscordやフォーラムからハブられてきたガイジと糖質の集団だろ 頭悪すぎてチュートリアルすら出来ないとか笑ってしまうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 09:27:18.10 ID:ws/3Gqcu >>851 対策方法の案としては 反発処理は衝突をトリガーにして自分で向きを変えるとか 摩擦係数を変えるとか かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/858
859: くまじょ [sage] 2020/06/25(木) 09:44:57.13 ID:HXIUvOl4 >>858 そうなってしまうかあ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 10:31:17.98 ID:rDn9olqo >>855 そんなん昔からでしょ。 デバッガーですら、報告書に「敵がバグった」「画面がバクった」と書く人、一定数いたしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/860
861: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/25(木) 10:48:14.19 ID:hV87hNyG ここで聞いたシンプルな質問、discoで聞いたら一発だった上に、 ミスというよりはunityの仕様バグに近い内容でスッキリしたわ ここにunity使えるやつは1人も居ないとハッキリした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 10:50:08.41 ID:98IdfGpK なんか嫌なことでもあったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 11:12:34.37 ID:CX0L3pG1 >>861 へー じゃあここにissue trackerってUnityのバグを掲載してるところがあるんだけど どこに載ってるのか教えてクレメンス https://issuetracker.unity3d.com/ さっくり調べた限り記録がないようだけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 11:17:55.06 ID:CX0L3pG1 ま、Discordに入り浸ってればいいんじゃないかな 二度と戻ってこなくてよかったのにどうして来ちゃったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 11:25:37.65 ID:xknOtPvy そらこのスレを荒らすのが目的だからに決まってんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 12:25:53.07 ID:4PxcIg4Z >>861 ちなみにどの質問? 解決したなら共有しといてほしい。 煽りじゃなくてマジに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/25(木) 13:28:02.12 ID:d5khOiDO IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic
.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 18:16:24.63 ID:WCzqwy0Z ゲームが出来上がってから、ビルドする際に、 体験版などの別バージョンを作りたい場合には、 UnityのAssetsフォルダとかが全部入っているフォルダをそのままコピーして、フォルダ名を変えて そしてコピーしたフォルダをUnityで開いてシーンなどを消したり、編集したりして、体験版の別データを作る手順で問題ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 19:48:23.07 ID:HVUrNKRU はい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 20:32:59.63 ID:1zRaMseF >>868 体験版用に別のシーンを作って、 体験版ビルドするときだけ、体験版用シーンから起動するように作ることもできますよ 別フォルダーに分けると、デバッグしたり、機能追加してアップデートした時に 体験版のほうが古いままになってしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/26(金) 21:00:43.39 ID:LvFHhQB2 んあーちょうどホロレンズのサンプルとか見ててえ、これシーン全部追加したい時って一個一個開いて追加するの?とかシーンの取り扱い分からなかったわ。 なんかシーン管理のアセットとかあるのかの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/871
872: 868 [sage] 2020/06/26(金) 23:10:20.22 ID:WCzqwy0Z どこのシーンから起動させるかをビルド時に決めることができるわけですか。 たとえばステージ1だけを遊べる体験版をファイル複製の方法で作りたい時に、 一時的にフォルダの内容が全く同じものが2つ出来ると思いますが、 Unity上で開いた時に何か不具合が出ることは無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 02:25:50.18 ID:xNqSz8w4 >>872 完全版のプロジェクトを複製→無駄なファイル消して体験版のシーン作成 ってのなら別に動作に不具合はない でも>>870が言ってるように完全版に更新入ると体験版の方は更新されないし無駄に容量増えるだけ って訳で体験版用に複製するのは無駄 完全版に体験版のシーンを作ってビルドした方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/27(土) 07:00:31.64 ID:1MIRaW3L auto refreshはhdd性能の問題で、cpuはあまり関係ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 07:58:22.82 ID:7dxbsSG/ はいいえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 12:30:38.07 ID:qcBjo8p7 >>874 レベルデザイン君Discordで指名手配されててワロタ 嫌われすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 14:37:19.77 ID:FoM2JKwf テキストや画像などのUIが色々入ったゲームオブジェクトの透明度をいっぺんに操作する方法ってありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 14:54:54.25 ID:2xVcJEws >>877 親にCanvasGroupってコンポーネントをアタッチして、そいつのアルファを操作する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 15:22:50.12 ID:FoM2JKwf >>878 できました!ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/879
880: 872 [sage] 2020/06/27(土) 20:25:55.97 ID:fC6JtRcm >>873 完全版に体験版のシーンを作るようにしたいと思います。 シーンを複製して体験版用に作り直したら、 Build Settings のScenes In Build の一番上に体験版用の初期シーンを持ってきて 不要なシーンは左側のチェックを外してビルドすればいいのでしょうか。 体験版以外の不要なファイルが入って容量が大きくなったりしないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 00:51:46.71 ID:hzG+h1Yp >>880 体験版のシーン作ったらそれだけ選択してビルドすれば大丈夫 完全版は体験版のシーン以外を選択すればいいよ あと容量は選択したシーンのアセットしか含まれないから肥大化はしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/881
882: 880 [sage] 2020/06/28(日) 00:57:18.91 ID:4wPgBmk3 >>881 なるほど。不安が消えました。有難うございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 02:01:03.83 ID:gDIP+fBG Unity今日初めた ユニティちゃんの入門講座に沿ってダウンロードと簡単な操作法まで行ったんだが 更新があったのかチュートリアルが動画にあるやつと違う&見当たらなくて早くも詰まった とりあえず自分でチュートリアル漁ってみようかと思ったんだが、全部英語の奴っぽくて付いてけない 皆ここどうやって突破したんだ? もしくはユニティちゃん講座以外にいいステップの踏み方あったら教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 02:16:28.21 ID:GxT4maaP >>883 公式チュートリアル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 02:43:03.86 ID:2yfRUw+G ネットで調べたらバージョン違いで動かないとか頻繁にあって数少ない毛根がストレスで死滅したけど皆も通った道なの? steamVRPluginのバージョン1.0と2.0にはほんと泣かされた、全然別もので調べたら1.0の記事ばかり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 03:20:23.68 ID:HIDdVjt0 全然別物だからメジャーバージョン番号が変わってるわけで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 05:24:27.01 ID:2yfRUw+G >>886 これから先もUnityはバージョンUPしていくんだろうけど 古い記事はネットに残り続けるよね。 将来的に初心者が調べ物した時に困る事態にならないんだろうか。というのもsteamVRPluginでも記事にVer表記が無いのが多かったんだよね、初心者がコード見てVer判別できる訳もなく、VRPlugin以外でも同様のことが起こりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 06:01:38.95 ID:w3CW32Gs >>885 リアルタイムで乗ってないとバージョン変更でつらいね。 まったくの初心者なら、取り敢えず、最新の本(刷新2020.1の前後推奨)をお勧めする。それで基本をつければあとは応用が効くよ。 例えるなら、現在のunityが高速道路の本線で、いきなり本線に乗れるわけもないから、本片手に徐々に本線に乗れるようにするわけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 10:13:15.46 ID:nluonRyo 助けて下さい。 PlayOneShotでSEを鳴らしているのですが、短いwavデータ(クリックのカチッとか)だと何故か音量がばらつきます。 具体的には2Dのメニュー画面のボタンを押すと鳴るように設定しているのですが最初の1〜2回のクリックの時は非常に小さい音でその後大きい音量で安定します。 小さい大きいを数度繰り返す事もあります。 何をトリガーにして鳴らすかも複数方法試し、最終的にはSEを鳴らすだけのクラスを直接ボタンにつけました。 同じ方法で、た
めしに長めのSE(魔法のシュイーンとか)を鳴らすと同様の問題は起きませんでした。 ロード待ちかと思い最初に1分くらい待っても変わりませんでした。 Androidで実機ビルドしても再現されています。 同じような経験をされた方いらっしゃいませんか? 2019.3.2f1のバージョンを使用しています。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 10:31:55.37 ID:PNMg5lMu 音が重なってるだけじゃないの? コンソール機でもバグや処理落ちが起きて固まった後に動き出す時 「ドゴン」とかとんでもない爆音が出るけど 同時発音数いっぱいの64とか128まで処理落ちで再生が溜まったSEが 動き出したとき同時再生されると爆音になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 10:41:39.90 ID:nluonRyo >>890 オンクリックの時にPlayOneShotを呼び出しているだけなのですがその可能性もあるのでしょうか? 一度目の再生だけかすかに聞こえる程度で、もう一度ボタンをクリックするとカチッ!とちゃんと鳴るようになります。 アセットストアの音集に入っていたUI click系のサウンドです。 複数種類のクリップを試しましたが、どうやら再生時間が非常に短いもののみで起きます。 オーディオクリップの設定も内容はよく分かりませんが、全部チェックをいれたりロード
の仕方を変えてみたりしました。 新規のプロジェクトで再現されるか試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 10:51:21.89 ID:nluonRyo 新規プロジェクトで再現されませんでした。。どうしよう。。 おま環かもしれませんが、思い当たる設定などありましたら些細な事でも教えて頂ければ助かります。。 解決したら報告します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 10:58:19.69 ID:PBRKt8/X ビルド後のテストプレイじゃなくてUnity上で開発中のプロジェクト動かしてる時に起きることか? しょっちゅう起きてるけどマシンパワーとタイミングの問題だと思って気にもしてなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 11:04:09.49 ID:PNMg5lMu 連射してるのかと思ったけど違うんだ 何だろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 11:08:24.50 ID:PNMg5lMu ミキサー使ってSEはSEのチャンネルに突っ込んで チャンネルごとにコンプレッサーかけとけば音圧が大きく変わる事はないだろうけど 原因が分からないのはスッキリしないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 13:18:58.71 ID:w3CW32Gs >>892 play関数の前にvolumeに1入れてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 14:52:05.21 ID:nluonRyo >>893 どちらの状況でも再現します。 >>896 いれてないです! 原因がほぼ特定できました。 そのボタンのイベントトリガーにはオブジェクトをSetActive(true)するスクリプトもアタッチしているのですが、オンにするオブジェクトにCanvasグループがついていると100%再現します。 その中にスクロールビューもあるのですが、そのオブジェクトをオフにすると再現度がまちまちになります。 このオブジェクトの描画処理のせいで処理落ちしてるのでしょうか?
内容はイメージ数点とスクロールビューにボタンを並べた一般的なステージ選択ウィンドウです。 でも処理落ちだったら最初の一回だけ不具合が起きてその後正常になるというのもよくわかりません。 ちなみに同じオブジェクトを新規プロジェクトの方でもSetActiveしたら同じ症状が再現できました。 Unityのバグだったらお手上げです。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/897
898: 弟子 [] 2020/06/28(日) 17:42:03.23 ID:/qx0gNkT 弟子からのお願い 困った事で解決したら次のスレに書き込みしてくれるとありがたいです https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/ よろしくです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 18:32:04.85 ID:nluonRyo 最初からオブジェクトを表示しておきStartにてSetAcive(false)で消す事により解決しました。 もっとスマートな方法を見つけたいですが音は出たのでとりあえず良しとします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/28(日) 19:22:13.95 ID:E+jSXCNv boolの〜について if(!〜) は if(〜=false) と全く同じ意味なのか それとも 「それまでの逆」という意味 どっちなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 19:29:47.96 ID:PNMg5lMu if !(True){Debug.Log("False")} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 19:31:10.04 ID:PNMg5lMu True反転したら動かねえわ if !(False){Debug.Log("True")} こっち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 19:54:23.39 ID:wTu85G1w >>900 頭に!をつけた場合、 評価の結果を逆にする という効果になります。 if(!aaa) としたなら、このif文の中が実行されるのは aaaがfalseだったときになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/903
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