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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 00:32:19.95 ID:heY1/2e8 Unityの使用規約って、Unity使っての収入額?、Unity使ってないプログラムの収入も含む?、別業種の(例えばコンビニバイト)収入も含む? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 00:39:48.53 ID:GPbqjQ1v 事業収入、会社の売り上げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 01:08:35.45 ID:heY1/2e8 ウーバーイーツは個人事業主になるんだが対象になるってことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 01:35:22.60 ID:ZuKcUUZC まずその質問をする意味が分からないんだけどドルと円を読み間違えてないか? Unity Personalのリミットは年収100000ドル(現在の為替で1068万円)だぞ? 年収それくらいあったら無料版じゃなくて月5000円の有料版買えって言われるのは当然だし普通こんなスレに来てる奴は超えてないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/796
797: 787 [sage] 2020/06/23(火) 02:44:49.52 ID:+QcZMjB7 >>789 Destroy()で破壊する方法を使うことにしました。 Scene4 Scene5 Scene6 だけで音楽の付いたオブジェを鳴らしたいので SceneManager.GetActiveScene().name でシーン名を取得して ------------------------------------------------------------------ using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class musicplayer : MonoBehaviour { private void Awake() { if (SceneManager.GetActiveScene().name != ("Scene4" || "Scene5 " || "Scene6")) { Destroy(gameObject); } else { DontDestroyOnLoad(gameObject); } } } ---------------------------------------------------------- このようにコードを書いたら //CS0019 演算子 '||' を 'string' と 'string' 型のオペランドに適用することはできません というエラーが出たのですがこの場合どのように対処したらいいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/797
798: くまじょ [sage] 2020/06/23(火) 06:19:46.51 ID:1COFoUGN >>797 aが(4または5または6)ではない そういう人間が使う言葉のような感覚にはできない aが4ではなくかつaが5ではなくかつaが6ではない という書き方になる if (a != "Scene4" && a != "Scene5" && a != "Scene6") これでエラーは出なくなると思うが これで解決するかどうかは知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 09:23:37.58 ID:roG2SqD2 if (System.Text.RegularExpressions.Regex.IsMatch(SceneManager.GetActiveScene().name, @"Scene(4|5|6)")) {Debug.log("return True")} 正規表現検索汁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 09:32:06.99 ID:roG2SqD2 @"Scene([0-3]|[7-9])"とか正規表現パターンで[4-6]を避けてもいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 10:41:38.78 ID:XSb6SAYV in 演算子は無いんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/801
802: 797 [sage] 2020/06/23(火) 11:56:00.54 ID:+QcZMjB7 >>798の描き方と >>799の正規表現の描き方、両方ともエラーが消えたのですが、 Scene4 から始まって Scene7 になってもBGMオブジェクトは消えませんでした。 private void Awake() { Debug.Log("Awake()関数が呼ばれた");//シーン遷移時にAwake()関数が呼ばれているか調べる if (System.Text.RegularExpressions.Regex.IsMatch(SceneManager.GetActiveScene().name, @"Scene(4|5|6)")) { DontDestroyOnLoad(gameObject);//Scene4のBGMオブジェクトを次のシーンへ引き継ぐ } else { Destroy(gameObject); } } Awake()関数は Scene4 で一回呼ばれただけで、Scene5 以降、シーンが変わっても呼ばれないことが分かりました。 なので Scene7 以降も BGMオブジェクトは消えなかったです。 教えていただいてコードの描き方は分かったのですが、この方法では無理だったみたいです。 また別の方法を考えないといけないのですが、いいアイデアはないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 12:21:21.58 ID:j8gpNIKR Scene7にいったらbgmオブジェクトを消せばいい 一度dontdestroyonloadび登録したら以降、任意に操作しない限りずっと残る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 12:26:39.91 ID:rMEQBciR void Awake() { DontDestroyOnLoad(gameObject); SceneManager.sceneLoaded += SceneChanged; } private void OnDestroy() { SceneManager.sceneLoaded -= SceneChanged; } void SceneChanged(Scene scene, LoadSceneMode mode) { if(scene.name == "Scene7") { Destroy(gameObject); } } Awakeはインスタンスがロードされたときに1回呼ばれるだけだから、シーン判定と削除しょりをそこでやってもダメ。 シーンが移動したときに起きるイベントがあるので、それを検出できるように登録しておいて シーンがロードされたときにSceneChangedが呼んでもらえるようにする。 SceneChangedは好きな名前でおk まあSceneChangedでやってることをUpdateで毎フレームやっても別にいいけどね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/804
805: くまじょ [sage] 2020/06/23(火) 12:29:15.11 ID:1COFoUGN >>802 BGM管理しているオブジェクトをシングルトンにする BGMをOFFにするメソッドを用意する シーン7の初期化Startで BGMをOFFにするメソッドを呼び出す となるのかなあ 俺はDontデストロイonloadは使わないので具体的にはしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 12:38:50.66 ID:5yQQjEux イベントハンドラだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/806
807: 797 [sage] 2020/06/23(火) 13:36:07.25 ID:+QcZMjB7 >>803 Scene7のスタート関数で削除する処理を試してみたら成功しました。有難うございます。 >>804 イベントハンドラという方法があったのですか。これなら削除したい場所のシーンの名前を複数設定できるし、 他のシーンに削除する処理を書かなくていいので良い事尽くめです。この方法で削除の処理をします。有難うございます。 >>805 DontDestroyOnLoadかシングルトンという方法を使うか迷ったのですが、今回はシングルトンを覚えなくても乗り切れそうです。 いつか覚えることになる宿題になると思います。有難うございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 15:16:33.31 ID:qC6cf+gy timelineでsphereを横に動かすだけの最短の手順を誰か教えてくれませんか? チュートリアルいくつ見てもやり方がわからない. timelineアセットを作る timelineにanimation trackを追加する animation track にsphereを登録する RECボタンを押す ↑ここでボタンが押せずに詰んでます よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 15:43:58.78 ID:CmWius64 >>790 これお願いします。 現在権限はwifiだけにしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 16:03:51.15 ID:qC6cf+gy 808ですが、 別の手順として https://xr-hub.com/archives/10835 例えばここの[Add From Animation Clip]->[Animation1] という手順を踏もうと思って右クリックしても そんな内容のメニューは出てきません… ただシンプルにキーを打って動かしたいだけなのにこんなに難しいものなんでしょうか… 本当に困っているのでどなたか解る方助けて下さい。 お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 16:54:54.90 ID:lSKouAGl >>790 ちょっと状況と何が知りたいのかが不明瞭すぎる 記録を保存するだけなら端末情報へのアクセスは必要ないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 19:41:03.21 ID:CmWius64 >>811 わかりにくくてすいません このアセットを使ったゲームでプレイして 一旦アプリを閉じてから開いても 最高記録の数字が維持されてるのは アプリが端末を同じものと特定してて こういう場合は「アプリの権限」に 記載しないといけない項目に該当するのかなと 記録を保存するだけなら端末情報へのアクセスは必要ないのなら 特に記載する必要はないってことですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 20:05:11.12 ID:WPIVFL1q >>812 具体的に例でいうとこうかな? 自分で出したハイスコアはアプリ再起動でも保持されている、だから何処かにアクセスしてると。 他人のハイスコアが出てるならオンラインだけど、自分の記録だけなら、アプリ内には自由に読み書き保存できる領域があるのでそこを使ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 20:38:56.78 ID:UpcYT153 >>795 Unity使って料理の運搬とかするならまあ金払わないとじゃ? 1000万売り上げあるならだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/814
815: 弟子 [] 2020/06/23(火) 22:01:26.39 ID:bqoQds5b >>808 こんなんで分かるかな? https://imgur.com/W5xD3hR 環境はUnity2018.4.22f1 これに関しての質問は Unityで何かゲームを作りたいんだがね にて こっちでは検証しない、上から目線、マウンターがいてうざいので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 22:57:08.17 ID:ZO/s/WZ0 >>815 ご丁寧に有難うございます、 今開いてみましたのですぐ実践してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 22:59:44.83 ID:ZO/s/WZ0 >>815 すみません、やはりダメでした 赤丸の部分が押せず、recording状態にならないみたいです。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 23:01:58.46 ID:ZO/s/WZ0 事情があって2019の4.0f1を使わないといけないのですが、こちらではやり方が違うのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 00:21:59.29 ID:qpUYTjuL timeline使ったことなかったけど、Unity 2019.4.1f1 で普通にできるな おま環じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/24(水) 00:24:47.11 ID:WfipIx4o >>819 手順は>>808で合っているという事でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 00:28:15.41 ID:qpUYTjuL gifと>810のサイトで両方やって普通に両方できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/24(水) 00:39:13.49 ID:WfipIx4o >>821 ありがとうございます。 新規プロジェクト作ってもう一度やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/24(水) 00:56:12.96 ID:WfipIx4o 信じられない…再起動したらレコードボタンが普通に動きました… unityはこういう事有るんでしょうか?昼から一日中何をやっていたんだろう… お時間割いて頂いて有難うございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 01:03:25.63 ID:OTomRKZD ボタン押せないバグはよく起きるよ ディレクショナルライトが落っこちてどっか行ったり 視点がメチャクチャになって返って来たり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 02:27:02.22 ID:26QGMyAH おかしいなと思ったら再起動は基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 05:13:10.21 ID:esU575xl unity自体のバグはまだまだ割とあるので困ったら再起動してみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/24(水) 06:55:45.60 ID:bcrqjbZ3 unity使えると案件で仕事できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 06:57:55.84 ID:SjXhB+iu >よく起きるよ (´-`).。oO(そうなんだ) >ライトが落っこちてどっか行ったり !?Σ(・∀・;) >視点がメチャクチャ 工エエェェ(´д`)ェェエエ工 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/24(水) 07:14:32.16 ID:hBOzFvvG >>827 仕事でやるならまずこの仕事は出来ます出来ません、出来るなら何時迄に出来ます出来ません 或いはやりますやりませんを答えなきゃいけない それも人に聞くの? 自分の意思と判断がないやつに出来るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 07:15:14.30 ID:f9gvX1zk みんなそんなことになってたらもっと大騒ぎになってる 常識で考えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/24(水) 12:57:02.58 ID:bcrqjbZ3 >>829 目安っていうか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/24(水) 13:04:55.82 ID:vOVvBiAk URPでのカスタムポストプロセスを作ろうと思って調べ初めたんですが、 URPはカスタムポストプロセスが使えないというフォーラムを見つけました。 これは本当でしょうか??? 表現をPPに頼ってるゲームも多いですし、使えないと相当困ると思うんですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 13:33:03.68 ID:x68i61ug >>830 どちらかというとボタン押せなくなるUnityの方が非常識だけどな。こんなバグ他のツールで見た事無いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 13:37:06.49 ID:x68i61ug てか経験者が隣に居るならまだしも、本やサイトに、Unityはすぐバグるので変だと思ったら再起動とか書いてないだろ。大体どうやって初心者が挙動が変かどうか判断するんだよ…初心者スレでイキるのダサいし不毛だから止めてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 13:37:29.31 ID:h72Tu+lC >>831 募集によって求められる人材は違うからピンキリだろ 書いてあるんだから片っ端から募集見ればいいじゃん 基本エンジニア(技術者)の募集だから単独で仕様に沿って設計/実装できたり 業務をまかせても一人でこなせることが求められるだろうね 会社は出来なきゃ外注に出すから、それをそっくりそのまま雇い入れた人間に やらせたいから雇う それとも金をドブに捨てるために雇うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 13:39:06.20 ID:f9gvX1zk すぐバグるのはキミの環境がおかしいからだよ イキってるんじゃなくて客観的事実を述べているまで みんなそんなことになってたらもっと大騒ぎになってる 常識で考えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 13:51:10.56 ID:OTomRKZD Unityが一番バグ多いと思うけど 動画編集も結構大手のDavinciとか少し前まで書き出しでフリーズするバグあったし そんな言う程じゃないと思う 本やサイトに書いてなくてもUnity道場でもよくフリーズしてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 13:53:36.15 ID:26QGMyAH おかしいと思ったらとりあえず再起動してみる って別にunityに限った話じゃない 1から手順を再確認するというのはミスを発見する上でも大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 13:58:22.17 ID:ySI5aDdw 最近のUnityは手順が厳格化してる割に分かりにくいのはあるかな 以前はインスペクタから右クリで何でも出せたけど今はAnimationContrlerがなければ Clipは作れないみたいに条件が限定的になってる あーだこーだ文句垂れる奴が多すぎたから一掃する気なのかもね(ニッコリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 14:01:58.94 ID:zXjh/byJ メモリ32GBのときは半日くらい作業してるとクラッシュしてたけど64GBにしたら全くなくなった フォトショとか同時に起動してる人は大容量メモリが正義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 14:06:07.80 ID:OTomRKZD スクエニの記事でもUE4のバグ報告大量とか バンナムの自社エンジン作ってた人もバグ報告で大変だったとか ゲームエンジンでバグは当たり前なのかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 14:51:47.04 ID:4zPtLAAb >>836 みたいな有益な情報も出さずに匿名でイキるだけのゴミが多いし、初心者さんはTwitter、Discord、公式フォーラムみたいな、まともな人間と話せる環境で聞いたほうが良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 14:52:43.66 ID:Z/n+0h91 ☆★?橋聖子出没注意★☆ このスレには?橋聖子とそのお仲間が出没します。 おかしいなと思ったらスルーを心がけましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 16:07:39.67 ID:RG63JZU2 あなたが出来なくても代わりはいくらでもいるんじゃないですか? あなたの邪な野望が叶わなくても誰も困らないんじゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 16:36:46.76 ID:WGKdmAqw Main Camera にタイムラインでズームするアニメーションを設定したら UIのキャンバスに配置した画像まで一緒に大きくなってしまったのですが、 どうすればMain Camera のズームとは切り分けて、キャンバスに配置したものはそのままの大きさにできるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 17:53:37.60 ID:hHcj1tO+ ならんけど? むしろ何をどうしたらそんな面白いバグを引き起こせるのか知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/846
847: 845 [sage] 2020/06/24(水) 18:55:41.00 ID:WGKdmAqw キャンバスの設定をいろいろ試してたらなぜか治りました。 Screen Space - Overlay から Screen Space - camera に変えてみたり キャンバスに入れたsprite画像を一回削除して付け直したりしてたら、治りました。 どうしておかしかったのか分からなかったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 19:19:59.65 ID:hHcj1tO+ WorldSpaceにしたら拡大されて見切れたわ 思い付きでマニュアルの説明も読まずに適当なことして、何をしたか分からなくなったら助けろって 流石にやってる事がおかしいんじゃないの? 原因を引き起こしてるのは貴方だよね 可笑しいのは貴方じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 19:39:46.87 ID:zXjh/byJ 更年期かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 19:49:08.46 ID:hHcj1tO+ 何だそりゃ(笑) 何かレッテル貼れば事実が覆るとでも? 池袋の暴走車と同じでアクセルとブレーキの踏み間違いのような完全に人為的な事故だろ 何も変わらないじゃない(笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/850
851: くまじょ [sage] 2020/06/24(水) 19:57:12.47 ID:o+1Cnd2N 盛り上がってるね 質問なんだけど ブロック崩しを作ってみたんだが 角度が浅いと壁と平行に進むようになってしまう http://kmajo.starfree.jp/grain-portal/20200621-002.png 玉の当たり判定で Circle Collider 2Dをやめて Box Collider 2Dにしたら改善されたが 多少なってしまうのは避けられない そういうものだとあきらめるのがいいのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 20:11:13.04 ID:+uxUjz+1 初歩的な質問で申し訳ありません アセットストアで購入したアセットのアーカイブをローカルに保存するにはどうすれば良いでしょうか? 適当なプロジェクトフォルダにインポートしてフォルダ内のファイルをバックアップするしかないのでしょうか? アセットストアのページにダウンロードボタンが見つからず困惑しております どなたかご教示いただけると幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/25(木) 00:00:05.71 ID:k/5qSx0t >813 なるほど ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 00:34:31.06 ID:mwJ0caVx >>852 Custam Package化するとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 07:38:21.54 ID:6iPPdSj6 最近は何でもバグだのソフトが悪いだの言い出す奴増えたな 販売してるソフトのサポートメールでもひどい奴一定数いるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 08:02:04.98 ID:LpT74HPV ☆★?橋聖子出没中★☆ 現在スレに?橋聖子が出没しています。 ?橋聖子には大勢の荒らし仲間が存在し互いに殴り合いながらスレを渡り歩いています。 おかしいなと思ったらスルーを心がけましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 08:53:40.30 ID:kJRH8+TP どう見てもTwitterやDiscordやフォーラムからハブられてきたガイジと糖質の集団だろ 頭悪すぎてチュートリアルすら出来ないとか笑ってしまうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 09:27:18.10 ID:ws/3Gqcu >>851 対策方法の案としては 反発処理は衝突をトリガーにして自分で向きを変えるとか 摩擦係数を変えるとか かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/858
859: くまじょ [sage] 2020/06/25(木) 09:44:57.13 ID:HXIUvOl4 >>858 そうなってしまうかあ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 10:31:17.98 ID:rDn9olqo >>855 そんなん昔からでしょ。 デバッガーですら、報告書に「敵がバグった」「画面がバクった」と書く人、一定数いたしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/860
861: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/25(木) 10:48:14.19 ID:hV87hNyG ここで聞いたシンプルな質問、discoで聞いたら一発だった上に、 ミスというよりはunityの仕様バグに近い内容でスッキリしたわ ここにunity使えるやつは1人も居ないとハッキリした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 10:50:08.41 ID:98IdfGpK なんか嫌なことでもあったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 11:12:34.37 ID:CX0L3pG1 >>861 へー じゃあここにissue trackerってUnityのバグを掲載してるところがあるんだけど どこに載ってるのか教えてクレメンス https://issuetracker.unity3d.com/ さっくり調べた限り記録がないようだけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 11:17:55.06 ID:CX0L3pG1 ま、Discordに入り浸ってればいいんじゃないかな 二度と戻ってこなくてよかったのにどうして来ちゃったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 11:25:37.65 ID:xknOtPvy そらこのスレを荒らすのが目的だからに決まってんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 12:25:53.07 ID:4PxcIg4Z >>861 ちなみにどの質問? 解決したなら共有しといてほしい。 煽りじゃなくてマジに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/25(木) 13:28:02.12 ID:d5khOiDO IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 18:16:24.63 ID:WCzqwy0Z ゲームが出来上がってから、ビルドする際に、 体験版などの別バージョンを作りたい場合には、 UnityのAssetsフォルダとかが全部入っているフォルダをそのままコピーして、フォルダ名を変えて そしてコピーしたフォルダをUnityで開いてシーンなどを消したり、編集したりして、体験版の別データを作る手順で問題ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 19:48:23.07 ID:HVUrNKRU はい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 20:32:59.63 ID:1zRaMseF >>868 体験版用に別のシーンを作って、 体験版ビルドするときだけ、体験版用シーンから起動するように作ることもできますよ 別フォルダーに分けると、デバッグしたり、機能追加してアップデートした時に 体験版のほうが古いままになってしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/26(金) 21:00:43.39 ID:LvFHhQB2 んあーちょうどホロレンズのサンプルとか見ててえ、これシーン全部追加したい時って一個一個開いて追加するの?とかシーンの取り扱い分からなかったわ。 なんかシーン管理のアセットとかあるのかの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/871
872: 868 [sage] 2020/06/26(金) 23:10:20.22 ID:WCzqwy0Z どこのシーンから起動させるかをビルド時に決めることができるわけですか。 たとえばステージ1だけを遊べる体験版をファイル複製の方法で作りたい時に、 一時的にフォルダの内容が全く同じものが2つ出来ると思いますが、 Unity上で開いた時に何か不具合が出ることは無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 02:25:50.18 ID:xNqSz8w4 >>872 完全版のプロジェクトを複製→無駄なファイル消して体験版のシーン作成 ってのなら別に動作に不具合はない でも>>870が言ってるように完全版に更新入ると体験版の方は更新されないし無駄に容量増えるだけ って訳で体験版用に複製するのは無駄 完全版に体験版のシーンを作ってビルドした方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/873
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