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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 21:24:35.76 ID:aZtucK/N 本やネットのコードを見ていってるのですか? 初めのが型であり、クラスなどです 2つ目の単語は自由に名付けていいけど 便宜上型名をはじめの一文字だけ小文字にした名前が 単純に使いやすいからつけているだけだと思われます 重複しないのであれば型名とほぼ同じ名前を命名することもありえます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/08(水) 23:10:31.33 ID:QgrMk6sm >>44 なるほど 自由につけていいものだったんですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 05:38:48.89 ID:YtyuzImg >>40 いっそ日本語の変数名にしてしまえばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 07:24:25.60 ID:UDzM2I7l 全て日本語で記述する言語あったけど、外人はこういう楽な感覚でプログラム出来るんだなって思った事がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 13:39:17.56 ID:OCWw79rc unity2020でビジュアルスクリプティング追加されるって聞いたんだけど 今来てる2020.1.0b4ではまだこの機能追加されてないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/09(木) 18:36:29.13 ID:YfqfeyPc パーソナルでダークスキンを使う方法を詳しく教えてくれませんか というかそもそも、今のバージョンでも出来るのでしょうか? 情報サイトが古いせいなのか、うまく動かず困っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 19:21:44.58 ID:0pF0QDmD >>49 こんな所で詳しく教える様なもんじゃありません。 変えれたけど一部色が気に食わなくて元に戻したよ。 そんないいもんじゃないダークモード。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/09(木) 19:45:23.81 ID:YfqfeyPc 目が痛いんで暗くしたいだけなんですけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 20:16:00.62 ID:0pF0QDmD >>51 何言ってんだ?お前。 金払いたくないのでクラックする方法教えて下さい〜って誰も教えるわけないだろ。 目が痛いなら金払え。 もしくは自分で調べて自己責任でやりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 20:17:10.85 ID:zySc/3P0 ダークモードってのあるんだ。しかも有料。 そりゃ金払うべきだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/09(木) 20:32:18.23 ID:YfqfeyPc 自分はクラックしておいてその言い様とは…unity民ヤバイっすね ダークモードで商売しようという発想も相当狂ってると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/09(木) 20:33:18.64 ID:YfqfeyPc あ、ビルド通って動いたんで 今度ブログにでもやり方纏めておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 20:36:23.80 ID:TcYMf+qY すまんな、前からメンタルがダークなやつおんねんここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 20:39:48.50 ID:gjALu3tI 煽りに一々反応してたらキリないよ 一発NGでおけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/09(木) 21:43:06.35 ID:YfqfeyPc ダークスキン化で他にも困っている人が居るかもしれないので軽く纏めておきます まずここから最新をdl https://github.com/Gluschenko/UnityDarkSkin ZIPを解凍するとUnityDarkSkin.slnが見つかるので、 これをVisualStudioで開いてビルド この時.NET Frameworkが古いとビルド通らないので アップデートしておく UnityDarkSkin.Appのbinの中にUnity Dark Skin.exeが出来ているので、 こちらを実行してunity.exeを指定 以上 Unityさんも開発を民主化とか謳うんだったら、 ダークスキン如きで商売しようなんて矜持の無い事は止めた方が良いですよ UE4との圧倒的な差が一生縮まりませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 21:45:11.71 ID:zySc/3P0 有料なら、これ営業妨害だから公開ヤバくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 21:53:22.58 ID:0pF0QDmD ここまでリテラシーないとは・・・。 ゲーム作りでも素材の権利とかちゃんと気を付けないといつか痛い目みるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 00:01:32.89 ID:36FwmYfb 知らないうえに英語も読めないなら恥かくだけだから黙っておきなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 01:14:29.93 ID:PfJQ6hYQ コロナによって あらゆることがオンラインで する時代きた? 我々Unity製作者は有利かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 02:01:00.36 ID:r2Uq9mbA >>61 何を知らないのかもわからんし、英語ってなんの事?貼られたURLか?開いてないよ。 なんか合法的な奴探してきたならすまんね。 >>49,59の流れからヤバイ奴だと思ったけど出来たなら良かったね。おめでとう笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 06:09:54.78 ID:lUJ89tVV 今時ダークスキンが有料だけとかちょっとどうかしてる感覚だな 気づけば使用ソフトUnity意外は全部ダークスキン系だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/10(金) 12:59:35.78 ID:XqIT0wO+ 洞窟物語的な2Dゲームを作ってみたいんですが、初心者は何から始めるのがいいんでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 13:16:24.00 ID:tfmCsN9r 質問おじさん乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 13:32:14.83 ID:01H+T9O6 設置したオブジェクトが数秒後に爆発し、ダメージを与える機能を作っています 設置できるオブジェクトはそれぞれ形が異なり、その形に応じて爆発の形と範囲を動的に変更したいのですがやり方がわかりません 例えば、球状や正方形なら爆発は球状に、長方形ならカプセル状に爆発と範囲を広げたいです 何か良い方法はありませんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 13:56:38.99 ID:jDB+sFNr >>64 マネタイズ手法が気に食わないから割るって方がどうかしてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/10(金) 14:15:47.51 ID:XqIT0wO+ やっぱなんでもないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 14:18:39.39 ID:U5Dc1Chn >>67 コライダのmeshを変えたり、サイズ変形させればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 14:20:24.26 ID:TCjWXF7L >>69 まず始めてみて具体的にわからない事が出来た時に質問すると良いと思います。 例えばアクションゲームならこういう風にやったけどキャラの絵が出ませんとか、ジャンプさせるにはどうしたら良いですかとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 14:57:10.97 ID:01H+T9O6 >>70 コライダの方である程度範囲はどうにかなるかもしれませんが、爆発の方はどのように変形すればよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 15:31:42.06 ID:U5Dc1Chn >>72 どうやら、よくわからない。 何がしたいのかをもっと細かく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 15:36:22.03 ID:Dh2bRu19 孫悟空のかめはめ波みたいな光るオブジェクト作りたいのですができるだけ簡単な方法を教えてほしいです HAROとかいうエフェクトくっつけて試してみましたがスクリプトでの制御が全然わかりません・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 16:12:58.04 ID:U5Dc1Chn >>74 何をどう制御したいのか具体的に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/75
76: くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 17:21:30.68 ID:y6p8IABe お前らよくこんな難しいことできるな ゲーム作るの大変すぎる でも楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/76
77: くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 17:22:48.75 ID:y6p8IABe >>65 そのゲーム知らん ジャンルはプラットホームっていうやつなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 18:40:33.10 ID:Dh2bRu19 ここ初心者煽りばっかりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 18:50:36.78 ID:TCjWXF7L >>78 何をどう煽られたと感じたのかわからないけど、 「スクリプトで制御」という一言では何も伝わらないと思いますよ。 発射のタイミングなのか、ビームの動きなのか、ヒットの判定なのかetc かめはめ波を発射したいだけならUnity かめはめ波でそのまんまのブログがヒットしますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 18:50:51.91 ID:U5Dc1Chn こんな質問で回答できるかっw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 19:08:53.75 ID:lUJ89tVV >>68 割ってまでダークスキンとかアホだと思うけど 一昔前みたいなUIは何とかして欲しいとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/10(金) 19:47:32.27 ID:01H+T9O6 >>73 >>67 >設置できるオブジェクトはそれぞれ形が異なり、その形に応じて爆発の形と範囲を動的に変更したい >例えば、球状や正方形なら爆発は球状に、長方形ならカプセル状に爆発と範囲を広げたいです これ以上詳しくとなるとどういう情報が必要なんでしょうか? ・爆発の形状をスクリプトで動的に変えたい 要点はこれだけなのですが 検索してもノーコーディングでレンダラーをいじる記事しかヒットしません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 19:54:29.67 ID:WpZ4wsFL >>82 爆発の形状って具体的にどんなものなの? スクリプトで変えたいって、どういう形をどういう形にしたいの? 頂点変形の気がするが、もしそうなら多分これから時間かかると思うよ。 下の矩形で練習してみては? https://qiita.com/divideby_zero/items/eef7604e306300fd7833 求めてるものが違うなら、まだわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 20:12:52.26 ID:TCjWXF7L >>82 立方体を爆発させて当たり判定を球体にしたいって事? 爆発の定義がエフェクトを表示しながら元のオブジェクトをデストロイする事ならエフェクトの当たり判定を球状にして拡大していけば良いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/10(金) 20:59:37.02 ID:01H+T9O6 >>83 >>84 >>67 >球状や正方形なら爆発は球状に、長方形ならカプセル状に爆発と範囲を広げたいです ここからさらに具体的にとなると・・・ 正方形、もしくは真球の物体が爆発した場合、物体を中心に球状に爆発が広がります 横に寝かせた長方形の物体が爆発した場合、その長方形を中心にカプセル状に、円柱を横にしたような形で爆発を広げたいです 直立した長方形の場合、これもカプセル状に、直立した円柱状に爆発を広げたいです 爆発自体はパーティクルのエフェクトで行っています ただ球状に爆発させる分には問題ないのですが、オブジェクトに沿った形で爆発が形状を変える方法がわかりません オブジェクトの形はある程度可変、長方形ならその長さをある程度自由に伸縮させて設置できるため、形ごとに爆発のエフェクトを用意するのは現実的ではありません >ならエフェクトの当たり判定を球状にして拡大していけば良いのでは? ただ球状に拡大していった場合、長方形の物体の場合、中央部分だけが異常に爆発と当たり判定が広い状態になるので望ましくありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 21:56:06.99 ID:qm8gwzR3 エフェクトの事なのか当たり判定の事なのかわからんけど、 その物体の両端と中央の三ヶ所にコライダとパーティクル置いてそれぞれ球状に広げれば 一応中央だけ膨らむことはなくなるぞ ちょっと無駄があるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 23:03:15.90 ID:kQM20I0r コライダーの形状って直接スクリプトからパラメータいじれなかったっけ? 読み込み専用? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 08:19:56.00 ID:griTBZmt >>86 >エフェクトの事なのか当たり判定の事なのかわからんけど、 見た目と判定に差異があるとゲーム性に問題があるためエフェクトと当たり判定の両方の形は揃えたいです なので、どちらか片方のことを話しているつもりはありません >その物体の両端と中央の三ヶ所にコライダとパーティクル置いてそれぞれ球状に広げれば それだと団子が3つ並んだ形で当たり判定も見た目も広がるため、今度はそれぞれの間の部分がおかしくなります どうもこの様子だとよい方法はないようですね パーティクルのファンクションがインスペクターの設定数より少ないようだったので難しいとは思っていましたが >>87 コライダの形状はある程度スクリプトから設定可能なので、当たり判定だけなら球状、カプセル状自分の望んだ形にすることができることは確認しています しかしエフェクトの方の形がそれに合わせられません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 09:34:49.51 ID:NRP0tUjz >>88 わかった。 まず、当たり判定は置いときなさい。 つぎに「もしくは」もいらない。 やりたい事の例一つで絞りましょう。 まずは、横に寝かせた長方形の爆発パーティクルを楕円で広げたい、ということでいいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 11:16:39.89 ID:griTBZmt >>89 >つぎに「もしくは」もいらない。 >やりたい事の例一つで絞りましょう。 すみません。ちょっとこの意味が分からないのですが、初めからやりたいことは一つしか示していませんが、どこがどう伝わったらそのような解釈になるのでしょう? >まずは、横に寝かせた長方形の爆発パーティクルを楕円で広げたい、ということでいいか? 楕円ではなくてカプセル状です 爆発の中心にある長方形から半径は一定距離で爆発を広げたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 11:43:05.45 ID:NRP0tUjz パーティクルを楕円で広げたいのか、一定=真円で広げたいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 12:15:53.75 ID:7eVr3CSc >>90 なんでこいつ偉そうなの? そもそも長文の癖にずっと何言ってるか良くわからないw オブジェクトの形に沿ってと言ってるのに正方形は球状に爆発しますとか、大体正方形って事は2Dなの?正六面体(キューブ)の3Dなの?爆発ってなんだよ? 自分の感覚で話してること他人がわかってくれるわけないでしょ 得たい情報を得られる様に質問出来てないのが悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 12:59:59.54 ID:griTBZmt >>91 楕円でも真円でもなくカプセル状に広げたいです 長方形を例にしたのが悪かったのでしょうか 横に引かれた線の中心に、見た目と当たり判定が一致するように、各点一定の半径でパーティクルの爆発のエフェクトがカプセル状に広がるようにしたいです >>92 偉そうにしていたつもりはありませんでしたが、不快にされたのなら失礼いたしました どこがどう伝わらないのかがわからず、無駄に長文になってしまってすみません 全体を通してすべて3Dのことについて話しています 正方形は正六面体のことであり、これらの線を中心に一定の半径で爆発を広げた場合、球体に近い形状になるため、球状と表現いたしました そもそも爆発とは設置したオブジェクトから広がるダメージ判定を伴うパーティクルのエフェクトです 見た目と判定が一致してくれないとプレイヤーの位置取りの判断ができなくなるため、エフェクトの形状を一致させる方法を探しています ここまででまだ足りない情報がありますでしょうか またご指摘いただければ改善していきたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 13:38:13.73 ID:RwDRPCMG ?爆発の飛散物を、球形にまき散らす ?球形の当たり判定を行う ?爆発の飛散物を、カプセル状にまき散らす ?カプセル状の当たり判定を行う ?元オブジェクトの形に応じて、??と??を動的に選択する の、どれがわからないんだ? >>82 からすると?だけがわからないのか? >>93 からすると??もわからないのか? ?〜?の切り分けが間違っているかもしれないけど、 問題の正しい切り分けは、質問者側でやってくれ そして、範囲を絞って質問してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 13:58:28.17 ID:griTBZmt >>94 設置する元オブジェクトの長さはプレイヤーの行動に応じて可変であるため、別々に作った?と?のどちらかを選択することでは解決できません ?で作ったカプセル状にまき散らすエフェクトの長さ(カプセルの高さ)を変える方法を知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 14:13:40.89 ID:7eVr3CSc >>95 こういう事かな? ttps://www.jonki.net/entry/2014/11/15/165419 旧システムが使われてるから動くかわからないけど解決の糸口にはなるかも? 時間が空いた時にまだ解決してなかったらいじってみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/11(土) 15:10:29.28 ID:2WfQz7pF https://stackoverflow.com/questions/40576858/unity-admob-hide-banner-doesnt-work このページの回答のRequestBanner function:についての解説なんですが 先頭のBannerViewを取り除くだけで ローカル変数からグローバル変数に変わるということなのでしょうか ローカルかグローバルかはメソッド内で定義されたかどうかだと思うのですが BannerViewがなくなることによって何が起きるのか解説お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 15:16:46.77 ID:PmvPLRIC >>95 パーティクルエミッターが、線上のが欲しいということでしょ? 両先端だけ見れば、真円状の放射、途中の線上は円柱状。 ちがうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 16:31:52.37 ID:griTBZmt >>96 具体的なサイトありがとうございます とりあえず動かしてみるには見てみましたが望むような挙動はまだ得られていません とりあえずメッシュの座標を変えれば望む形に変えられるということなのでしょうか >>98 それは設置するオブジェクトに応じて別々に作ったエフェクトを割り当てる方法でしょうか 円柱状の高さを変えることができるのであれば対応できるのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 17:00:49.33 ID:PmvPLRIC エミッターの奥行き厚みを無しすれば、線状のエミッタになるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 17:39:12.13 ID:LqrATKHJ ラインの通知みたいな赤い丸に数字が入ってるアイコンってUnityのUIにありましたっけ? 何処かで見た覚えがあるのですがアセットだったかな・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/12(日) 12:22:43.53 ID:BLcL866+ >>97 これ調べてもわからないです マジでお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 13:09:38.43 ID:qtEGGwes 直訳すると、 「RequestBannerが悪いんじゃね? bannerViewは田舎もんだから、もっと世界を見なくちゃあかんぜよ」 「もうひとつ問題があるっぺ。 HideAdでbannerViewを隠す前にデストローイ!してるべや。 bannerViewを隠してからデストローイ!してもいいけど、 べつにデストローイ!する必要ねぇんじゃね?」 ・・・つまり、5行目にstaticを付けなさい、 private static BannerView bannerView; あとHideAdの中のDestroyはいらないよ、 ってことじゃね? (補足)RequestBannerメソッドで、毎回bannerViewインスタンスをCreateしちゃってるから 毎回Createしないで、bannerViewをstaticにして、インスタンス作成済みなら作成済みのインスタンスを使いなさい、 ってことだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/12(日) 14:38:02.16 ID:YyHebXAt 学術巨大掲示板群: アルファ・ラボ ttp://x0000.net 物理学 化学 数学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 国語 方言 言語学 など PS 虫は宇宙人だよ ttp://x0000.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 16:39:58.76 ID:eDPCkeUz スクリプトを書く時に使わないusingとかモノビヘイビアとかって皆さん消してますか? 消さないとどの様な弊害があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 17:55:48.17 ID:HNHcGLA3 使わないのは勝手に消してくれるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 18:34:44.63 ID:eDPCkeUz >>106 そんな機能あるんですか? こちらはVS使ってますが使われてないusingはグレーアウトしてる感じです。 モノビヘイビアはコンポーネントを使わなければ消しても問題無いんでしたっけ・・・。 よく解説動画などで使わないので消しましょうみたいな流れがあるので読み込み速度等に影響するのかな?と思いまして。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 18:36:29.80 ID:O9wm4Cdq 使わない部分はコンパイラが勝手に無視してくれるので残してようが問題ない。 単にソースが長ったらしくなって読みにくく鳴るから消そうねってだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 18:48:36.84 ID:HNHcGLA3 >>107 VSだけど拡張機能いっぱい入れてるから正確にどれが作用してるかわからんけど 保存時にコード自動フォーマットしてくれる時に消えてるからその辺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 21:41:34.58 ID:IMe/uvVh パソコンのメモリって8GBでも足りますか unity動かすためにはこれぐらいで十分ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 22:03:10.69 ID:aOM+fTXk 最低16は欲しい できれば32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 22:38:48.29 ID:IMe/uvVh 最低16ですか できれば中古で買いたいんですがそうそうないですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 00:12:22.12 ID:1IyWOLTh Macのbookシリーズじゃなきゃ、後で差し替え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 08:05:23.27 ID:h3Qgyu9i 個人で作るレベルの2Dゲームなら8Gで良くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 09:52:11.08 ID:1IyWOLTh いや、unityは大きくなり過ぎてるから足りない。 特にアセットを数個入れるだけでギガ単位でプロジェクト容量が増えてく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 12:24:17.13 ID:XTUvhK2t 8でもいいよ そりゃ多い方がいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 13:16:02.83 ID:7S3fZ3DT でぇじょうぶだ 仮想メモリがなんとかしてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 15:57:04.66 ID:AnR+tegB そりゃあ動くよ当然 快適に動かすにはほしいという話 いまメモリ安いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 17:03:13.79 ID:W8iFMn3H 質問です 2次配列 INT型 (Y3,X10) を宣言したとして Y0 = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0} Y1 = {4,5,6,2,3,4,6,7,8,0} Y2 = {4,2,3,4,5,6,2,8,9,0} みたいにY軸にまとめて数値を入れたいのですが どういうふうに記述すればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 17:30:19.20 ID:1IyWOLTh >>119 https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/arrays/multidimensional-arrays http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 17:34:44.18 ID:W8iFMn3H >>120 ありがとうございます ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 17:56:50.41 ID:Zl6mUABL 紐状のオーラを体に巻き付けて動きをアシストさせて、身体機能を向上させる、 みたいな演出をしたいのですが、パーティクルで可能でしょうか? それともBrenderで作るべきでしょうか 紐を巻き付けるという演出上、頂点数がすごいことになるのでそれにさらにアニメーションをつけるとかなり重くなりそうなので 何かもっと軽く作る方法はないものかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 18:07:33.17 ID:1IyWOLTh >>122 https://flypot.jp/2018/08/06/shuriken_book/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 01:19:38.79 ID:OujM5m2J 当たり判定の際、相手のパラメータをGetComponentせずに参照するやり方を教えて下さい。 ■前提 攻撃側と防御側でコライダーが接触した際、攻撃側の攻撃力を参照して、防御側の防御力と差し引き、防御側のHPを減らしたいです。 コライダーの検知は防御側の当たり判定をつけた子オブジェクトにアタッチしたスクリプトでOnTriggerしています。 防御側のパラメータは、Startで親のパラメータをキャッシュできるのですが、攻撃側のパラメータは都度誰に攻撃されたか変わるので、 collisin..gameObject.GetComponentで相手のスクリプトを取得しています。 しかしGetComponentは重いので接触の度に行うのはパフォーマンスに不安があります。 小ダメージを連続多段ヒットさせる攻撃などは危ない臭いがしています。 しかし、OnTrigger内で相手のパラメータを参照する方法を調べても、GetComponent以外が中々見つからず困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/124
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