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40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/
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825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 20:11:02.33 ID:naVmLRSt アンリアルエンジンは日本での情報量が少ないから 初心者には辛いのではないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 20:13:52.74 ID:ebmmFujV オヤジさんは外注使ってある程度成功してるから、あえてご自分でされなくてもいいかとw 外注使いに力入れた方がいいかなぁと思います。プログラムがしたい!なら話は別だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/826
827: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/07(月) 21:37:18.34 ID:qisyMtxt もし開発費が潤沢にあったとして、プログラムやるかって言われたら多分やらないですもんね やっぱり企画開発メインでやりたいなと。そう考えるとプログラムに力を入れるのはちょっと違うのかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 22:28:00.74 ID:iaKOtoTs プログラムって誰かが考えた言語や実装のルールを覚える必要があるから吸収力のある若い方が有利だしね あんまり言いたくはないし、無理ではないんだけどやっぱり40超えてプログラミング独学は厳しいよ 対して企画は持って生まれた才能が大きい分野でキャリア関係なしにできるやつはできるって世界 オヤジさんは企画の方が向いてる もちろんプログラム組めりゃいいのは間違い無いんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 23:35:49.09 ID:2RmvOhJS 40過ぎだって作るだけなら余裕よ それより問題なのは独学だとゲーム制作のノウハウが身につかない事 プログラムは誰が作っても同じものが出来るなんて言ってるけど 見た目が同じに見えても使い勝手や保守性、拡張性など目に見えない差は埋まらないよ それが理解できてやっとスタートラインじゃないかな ただし割り切って小さなゲームをたくさん作るなら独学でも全然いける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/829
830: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/08(火) 00:58:15.83 ID:u90JocCJ 自分はもう40半ばなので、創作アイデアが湧いてくるピークはあと5年から10年だと思うんですよね。 そう考えると、残りの時間を企画開発に全振りした方がいい気がしますね。 今のうちにアイデアをなるべく絞り出してストックしておいて、それを後から時間をかけてリリースしていくやり方でもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 15:32:00.71 ID:9D0TXqGl noteの更新もままならん奴に プログラムの勉強が続けられるわけガ無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 16:09:44.02 ID:pNYPCA9a なんのこっちゃw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 16:42:36.56 ID:RcnTGxhP 琴線に触れるって別の場所でも間違って使われてたがこうやって意味が変わっていくのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 19:28:00.88 ID:r/NT2gYv 琴線に触れる 「感動や共鳴を与えること」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 21:11:00.96 ID:0F8L+Kbk それもちゃうで ?琴に張ってある糸。 ?外界の事物に触れてさまざまな思いを引き起こす心の動きを琴の糸にたとえた語。 「心の—に触れる」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 22:17:38.08 ID:XLtT9Swy その説明書きながらよく それもちゃうで なんて言えるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/836
837: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/06/08(火) 23:20:41.08 ID:q+aL8MY2 Steam(PC)仮想戦争略奪 マルチサバイバルゲーム 『ラスト』シーズン7・第3話 『RUST.#23(衛門参加) 手加減無しで加藤純一王国を作る。2日目』 (21:18〜放送開始) htp://www.youtube.com/watch?v=sC3mHB9MKWM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 23:29:56.63 ID:X/cDBDk0 >>835 それは「琴線」の説明だろ 調べるならちゃんと調べろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 06:41:38.24 ID:qI4umSye 数人程度の少人数でやるのと数十人で開発するだいぶ違うからなあ 少ないと一人当たりが色々やらないといけないから広く浅くがよくて 多いなら個々に特化して高度なことをやるのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/839
840: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/09(水) 12:40:32.95 ID:r2IO8SJh 琴線に触れる、って言葉が感覚的ですからね、 まさに琴線感覚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/840
841: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/09(水) 12:43:57.63 ID:r2IO8SJh >>839 この間、JUNK HEADを作った人のことを「激レアさんを連れてきた」でやってましたが、あの人は音響も造形も映像も全部未経験なのにゼロから勉強して作りあげてました。 ああいう天才的な人はほんのひと握りで、大抵一人でやる人はやっぱり広く浅くになってしまう気がしますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 01:29:49.03 ID:F/0Uc9ca ふとした拍子でこのスレ流れ着いたけど、外注コントロールして、実際にアプリリリースして、利益も出せて、ローカライズもして、生産ラインも増やしてってゲーム業界にいりゃ普通にディレクターやプロデューサーやっててもおかしくない人材だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 05:58:12.00 ID:B9uIWDpF そりゃ言い過ぎや あてたんはダークブラッド1だけやし 中国人にウケたおかげだけやとも言うてるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 11:02:38.01 ID:e1D4OX28 ディレクターやプロデューサー(ついでにプランナー)なら別に言い過ぎじゃないんじゃない。 売れっ子ってつけるなら言い過ぎだと思うけど。 業界にディレクターなんて腐るほどいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 11:25:39.75 ID:F/0Uc9ca そりゃデカいプロジェクト回して動かす金額もデカい有名プロデューサーとは比べられないけど少人数でも何も無い状態から人動かしてゲーム完成させて(ついでに赤にならない程度に利益出して)って人材は十分業界でやっていけるレベルで貴重だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/845
846: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/06/10(木) 11:53:45.13 ID:sleN/LxA 絵も音楽も時間をかけて勉強するのは同じだよ 伸びない人もいるかもしれないけど 描いてるうちにそれなりに上手になるよ 植田まさしとかみたいになったり 米津玄師になったり 個人差あるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/846
847: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/06/10(木) 11:56:57.96 ID:sleN/LxA でもやりたいことが違うのなら間違いなのかもしれないけど 30年前だったら糸井重里みたいに ドラゴンクエストやって同じものがつくりたいから 任天堂に持っていってどうにかこうにかMotherになったりするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 13:58:01.18 ID:4EZxldX8 グラフィックは売りたいなら外注した方がいいぞ、ぽっとでのオリジナルなんてバカにされるだけだから。 パッケージや挿絵だけでもプロに描いて貰えば売り上げ何百倍にもなるから1番ケチったり自分でなんとかしようと思わないほうがよい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 14:10:48.84 ID:Wqb/b74O 絵とプログラム両方やってて良かったと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 18:05:08.44 ID:nV365RFK 絵の練習は博打っぽい感じがする 時間かけて上達したところでそれが世間から好まれる絵柄になるかどうかよくわからんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 22:06:04.46 ID:4EZxldX8 グラフィックは本当によく分からん、なんでこんな下手なのに売れるの?っうのもあればうますぎるのも売れないし。絵師は腐るほどいるし人気あるかも今はTwitterで簡単にわかるから自分が上手くなる意味はあんまりなさそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 01:23:56.92 ID:b1TSGU64 >>849 ヒット作品無いくせにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 07:32:43.77 ID:UAPBAwGr 絵じゃなくて内容で買う人が大半じゃなかろうか 下手だから売れるわけでも上手だから売れないわけでもない 絵やロゴには内容を確認させる力はあるけど買わせる力は大してない印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/853
854: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/11(金) 07:46:03.69 ID:AGR1UK0e 僕は、ゲームを飲食店に例えると 内容=味 見た目=店頭ディスプレイ だと考えているので、見た目が悪いとまずお店に立ち寄らないんじゃ無いかと思ってます。 評価が高いお店でも、いざ行くと店頭がボロくて美味しそうに思えなかったのでお店に入らなかった、ってこともありますし、やっぱりグラフィックは重要かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/854
855: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/11(金) 07:56:21.03 ID:AGR1UK0e ということで、ダークブラッド2のスクリーンショットを一新しました。ぱっと見、RPG好きがやってみたくなる雰囲気をつくったつもり https://i.imgur.com/z0FgP6z.jpg https://i.imgur.com/qukuHm1.jpg https://i.imgur.com/Y6lnx5r.jpg https://i.imgur.com/FQ80qh8.jpg あとダークブラッド2の英語翻訳も完了したので、今日から全世界発信となります どれくらいまで伸びてくれるのか楽しみです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 16:01:45.35 ID:nscmvdRM フォントがね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 17:49:12.28 ID:n/FACm4U おぉ〜宣材作りのプロがお手本作っておやじに売り込みか? なんか弱い気はするんだけど言語化も修正もできないから 煽り抜きで改案見たいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 18:13:31.77 ID:9iOd6K/D フォントに凝りだすとすっごい金かかるよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 19:15:51.91 ID:bb2pNHrr 8ビット風のドット絵文字でなく、システムに最初から入ってそうなフォントなのが違和感なのかなぁ。 見た目を綺麗にしておくのは、身だしなみのようなもので、最低限のマナーなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 20:38:34.36 ID:oZdq0/ek ゲームでフォント埋め込むって話し? あれってどれだけライセンス料かかるんだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 20:44:27.54 ID:NsUjfjws 違うでしょ。元あるフォントをそのまま、打ちっぱなしだと味気ない、と言いたいんだと思うよ。 わからんでもないけど、 大手じゃないし、予算からコストパフォーマンスを打算するんだからそうなってもしゃーない。基本ゲーム性には影響少ないしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 05:27:01.81 ID:2JerJwm9 改めて思ったけどダークブラッド売れてる理由の9割は絵だな オヤジさんのプロデュース手腕もあるんだろうけどストアにシステムはそれなりにいいけど絵が汚すぎて遊ぶ気しないやつ5万とあるもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/862
863: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/12(土) 07:39:47.12 ID:rb9bnhra >>862 アプリがダウンロードされるかどうかの9割はグラフィックと言っても過言では無いですね 遊びはじめてからはシステムとか中身が見られますが、手に取ってもらえなければそれすら見てもらえないですし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/863
864: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/06/15(火) 08:31:39.16 ID:ZMnY4LdT ARCADEとかみてると絵はどれも十分綺麗なんだよね すみれの空みたいなの安く売られてるし 凍える銀鈴花みたいな古臭いのが欲しい人もいる Wii以前の古いゲームをやりたがったり続編を希望する人もいる 売れる絵になるかどうかはわかんないけど 革新的なもの作らないとうれない わたしは自分の好きなもの作って売ってるけど こんなのがやりたいっていう気持ち優先して つくっているよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 13:49:15.00 ID:jo0lnpbh フォントがねって言ったのは、ゲーム内じゃなくて説明画像のやつね ・文章の中で強調すべき点が目立っていないからメリハリがない ・画像の中に文字を入れるなら、ベタっと置かないで視覚的に分ける ・文字に動き(斜めにしたり、線を引いたり)がないから印象がない (参考。ウマ娘の紹介画像) https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.cygames.umamusume&hl=ja&gl=US http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 08:56:35.44 ID:bEkNELhJ グラフィックが9割と評価してるのに 紹介画像ダサすぎんよ…… 素人がとりあえず作りました感がすごいw 勿体なさすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 16:46:34.92 ID:HiwGLgfx 意外と良い指摘というか盲点だったかも 紹介画像もプロに任せた方が売り上げに差は出るんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 08:13:30.79 ID:mkowf/qr サムネイルはプロにまかせないとダメだよ、素人で全く売れないのはそこをケチるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 09:24:04.43 ID:Fw+Y0WfS パッケージの方がブスなAVなんて見たこと無いしな おやじさんのゲームはパッケージの加工代をケチったAVと考えると…… 1番改善必要なのはここじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/869
870: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/18(金) 11:12:41.97 ID:rnU1zcX7 実はダークブラッド1の方は、以前はただプレイ画面のスクリーンショットに文字を貼り付けているだけだったので、プロにお願いしたんですよね。他の開発者さんもお願いしているような実績のある会社に。 それで、ダークブラッドの場合は海外のAndroidダウンロードが8割くらいを占めているので、スクリーンショットは横長の方がいいとか、ゲーム内容が通好みのダークファンタジーなので、あえて落ち着いたデザインがいいとか 色々と改善してもらったのがダークブラッド1の方です。そのおかげもあってダウンロード数は以前の1.5倍くらいにはなりました それを参考にに自分で作ったのが2のスクリーンショットですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 14:24:57.67 ID:4LFOgHxB 1と2の紹介画像見てどっち遊ぶかと聞かれたら1だわ 目に止まる断片的な情報量が全然違う 【1】ドット絵、ウィズ系、ダークファンタジー、強化、スキル、カードバトル、おおっと、ダンジョン、継承 【2】カードバトル、強化、ダンジョン 具体的にはウィズ系、おおっとの差が大きいかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 14:35:25.56 ID:HGPfKHCq ドット絵は魅力的なのにフォントダサすぎてジワジワくるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/872
873: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/18(金) 16:28:59.10 ID:rnU1zcX7 修正してみましたが、どんな感じでしょう? https://i.imgur.com/kOwjYeM.jpg https://i.imgur.com/zZAUBgU.jpg https://i.imgur.com/UWydAV1.jpg https://i.imgur.com/o780Mxz.jpg https://i.imgur.com/B8iFwLd.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 16:33:32.08 ID:VlDiDIHn 漢字とひらがなのバランスが少し悪いような どうもそこが引っかかって流れるように文章を 読めないと個人的に感じます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/874
875: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/18(金) 16:43:47.81 ID:rnU1zcX7 なるほど、じゃあ素直に普通の明朝体にするかな、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 17:22:13.94 ID:WLOSQ7xl フォントは大分マシになったと思いますけどね 最初のが酷すぎた あと1枚目の画像は説明文がダサい 言葉で説明するよりコンセプトアートみたいな絵で世界観がわかるものがいい まあプロに描いてもらうしか無いだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/876
877: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/18(金) 17:25:06.08 ID:rnU1zcX7 うん、やっぱりこっちの方が読みやすいですね。 ありがとうございます。 https://i.imgur.com/F34y1wU.jpg https://i.imgur.com/sE2QCMC.jpg https://i.imgur.com/Feg0snB.jpg https://i.imgur.com/WftyvUh.jpg https://i.imgur.com/NU914fp.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 17:36:36.10 ID:VlDiDIHn >>877 バランス的にはこっちの方が読みやすいです スマホの液晶サイズで見るのとPCで見るのでは 変わってきますから、そこら辺のバランス調整は なかなか大変ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 19:30:14.85 ID:4LFOgHxB >>877 >>855よりは断然こっちのが好み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 21:38:58.96 ID:mkowf/qr ダークブラッドという名前の割には全体的な彩度が高杉のようなきもするかなぁ、ウィザードリィとかダークソウルよりのゲームなのかなとおもうけど少し想像がつかないかんじ。 あとキャラは推しキャラのコンセプトアート描いてもらうと売り上げかなり変わるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 21:47:14.43 ID:f8agQ+KP コンセプトアートとか、世界観を広げるようなテコ入れはいいですね。私も参考にしたいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 22:49:12.64 ID:zjanKCxM でもテキストの内容が無難過ぎる気がする。 見たまんまというか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 23:42:14.75 ID:Rs18XU/y 1枚目のドット絵×ウィズ系が明朝体ダサい気がする 看板だからローマ字のとこは凝ってるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/19(土) 12:46:12.91 ID:H0pzmpOh 前より改善してるよ。 てか、良いサムネ作るのにプロとか 発注とか、、 どんだけセンス無い奴がゲーム作ってんだよ、、 って思ったが、そかプログラマや 今回のオヤジみたくプロデューサーの人間が サムネを作らないとならないケースもあるからか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/884
885: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/06/19(土) 15:50:52.06 ID:W4ET5Pcu デザイナーじゃないのに! 素人ですが、デザインしてみました。-プロのきほんが学べる14のストーリー- の2冊がチラシとかつくる基礎がかいてあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/19(土) 19:19:47.46 ID:UHGC0cQ3 いやマジでサムネだけはプロに任せた方が良い そこ下手に自分でやつでケチるところじゃないから 大して売れない個人ゲームならまだしもそこそこ売れてるんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/886
887: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/19(土) 21:15:59.48 ID:WeKSZuW3 >>886 ダークブラッド1の方はプロにお願いしました。ただ20万円以上かかったので、ちょっと躊躇しますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/19(土) 21:31:12.68 ID:AYFDlAib あれ20万なの…? ココナラとかで1,2万でできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/888
889: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/19(土) 21:52:14.64 ID:WeKSZuW3 結局、デザインよりも方向性とか使う文言とか、そういうマーケティングに関する顧問料みたいなものがほとんどだと思いますね。 ダウンロード数は1.5倍ほどになったので、いちおう元は取れましたが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/19(土) 22:10:43.81 ID:6POUzN4O 安めの開発用PC買えちゃう金額だしなぁ 自分は趣味だからサムネはプロには依頼できんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/20(日) 02:59:55.46 ID:Zo7AOlry サムネ数枚で20万てwぼられてんじゃん。 ダーブ1のサムネ見てみたが あんなレベルはコツがわかってりゃ 考えられるレベルだよ。 まあ自分にセンス無いんなら頼めばいいけどさ。 いつの世も無知はぼられるもんだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/20(日) 07:50:00.87 ID:cAN8KJ1+ ワンのサムネすごいいいよ、2と違って間がプロっぽい、ちゃんと左にゲーム画面置いてあるし、2の方はいきなりタイトルだけ置いてあるとか左にゲーム画面あるけど視線誘導とか基本的なテクニックできてないし、ハスクラというパワーワード消してダンジョン探索ってめんどくさそうなワードがいきなり置いてあるし、、素人とプロは細部が全く違うんだよね、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/892
893: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/20(日) 09:22:49.23 ID:ro89fybK 答えを見てしまうと、こんなのお金を払わなくても簡単にできそうと思ってしまうけど、そのワードを置くまでに何度も打ち合わせして、ストアの分析もした上でプロに作ってもらったものなので、普通のデザイナーに低価格でお願いしても同じような成果は出なかったかなとは思いますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/20(日) 12:23:02.20 ID:AOpQukLY でも20万越えはちょっと納得してないから躊躇してんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/894
895: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/20(日) 14:06:54.38 ID:kHrlN8Rs 前回でやり方はだいぶわかったので、また同じお金を出すかと言われればそれはやらないですね。 自分で作ったやつを手直ししてくれる、ということならお願いするかもですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/20(日) 15:11:19.02 ID:zEyNCkCl まぁ個人開発でそうポンポン20万出すわけにはいかんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/20(日) 23:55:36.76 ID:GJ4YPcw2 その分認知度を上げる方向で金かけた方が売れそうな気もする… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/21(月) 20:05:09.96 ID:zPi5VFLw 1はウィズ系って文言に惹かれたけど 全然(俺が思う)wizardryじゃなくてがっかりしてすぐ辞めたなぁ 〇〇系みたいなジャンル好きを引き込む文言は諸刃の剣だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/21(月) 21:28:35.03 ID:D+h3hAmF 逆に言うと書いてなければ始めてすらいなかったわけだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/21(月) 23:42:33.41 ID:SfrJncTM 自分がゲーム探すときは、説明文なんてあんまりみてないなぁ。 スクショと口コミでやるか判断してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 05:28:05.17 ID:ZcQ0SQue 素人意見で申し訳ないけど 最後のページの「冒険を彩るさまざまなステージ‼︎」は売りになってない気がする…… 「冒険を彩る美麗なグラフィック」とかに文言変えて見栄えの良い画像数点を張った方がいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/901
902: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/27(日) 10:18:18.57 ID:nx9zmJn0 >>901 ありがとうございます。 むしろゲームをダウンロードされる人のほとんどが素人なので、プロより素人目線での印象の方が重要だと思っています。改善する方向で考えてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/30(水) 04:10:29.47 ID:oTXNjUNs >>901 お前天才 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 22:36:08.76 ID:A6Vzl1fF 私は、MBAを取るために、ハワイにある伝統的なビジネススクールに通っていたとき、どこかの大企業で 働く中間管理職が教えるマネジメント「論」や経済「論」を学ぼうとしている自分に気付いた。 ビジネス経験のない先生は、学校制度の外に一度も出たことがない人だ。つまり彼は、5歳で幼稚園に入ってから ずっと学校制度の中にいるにもかかわらず、学生たちに実社会について教えようとしていることだ。 とんだお笑い草だと思った。 講師陣や中間管理職や教師のほとんどは、ゼロからビジネスを立ち上げるのに何が必要なのかについては何も知らなかった。 ロバートキヨサキ「人助けが好きなあなたに贈る金持ち父さんのビジネススクール」P62〜63 彼らのほとんどは、学校という象牙の塔を出ると、企業社会という象牙の塔に入った。 安定した仕事と給料に依存していた。つまり、素晴らしいビジネス論をもっている人は たくさんいたが、現実の世界でビジネスをゼロから立ち上げ、大きな富を蓄えるのを可能にする、 素晴らしいビジネススキルのある人はほとんどいなかったということだ。 彼らのほとんどは給料なしで生きていけなかった。 ロバートキヨサキ「人助けが好きなあなたに贈る金持ち父さんのビジネススクール」P63 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/904
905: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/07/22(木) 06:45:57.44 ID:2ZmlT46t ご無沙汰しています。 今後のリリーススケジュールですが、来年の3月までにできれば4本リリースしたいと思っています。 外注しまくりでめっちゃお金がかかるので、一本も外せない自転車操業となりますが、やるっきゃ騎士 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/905
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