[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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1(3): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/03/26(木)22:51 ID:yo3A2psX(1/2) AAS
40歳目前にして自作のゲームを作りたくなり異業種からチャレンジしました。
ゲーム業界未経験、製作経験なし、プログラム知識ゼロからのスタートでした。
あれから約4年、今もスマートフォン向けのアプリを製作しています。
去年リリースしたゲームが初めてスマッシュヒットして、それなりの売り上げになりましたが、ゲームクリエイターと言えるレベルにはまだまだ遠い...
ですが、諦めずに頑張ります!
2: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/03/26(木)22:57 ID:yo3A2psX(2/2) AAS
前スレ
2chスレ:gamedev
次回作のリリースを数日後に控えて、スレを上げている場合ではないんですが、不安から現実逃避したくなって、また皆さんと交流できたらと。
3: 2020/03/27(金)15:04 ID:R4+xm6Ro(1) AAS
ゲーム作って出したらゲームクリエイターじゃないの?
4: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/03/27(金)22:52 ID:i6Da7tez(1) AAS
YouTubeに動画を公開した時点でYouTuberと名乗る人もいれば、収入がなければ恥ずかしくて名乗れないという人もいると思うのですが、私の考えも後者の方で、ゲーム製作で食べていけるようになるまではゲームクリエイターとは名乗れないかなと。
具体的な数字で言えば毎月1万ダウンロード、売り上げ30万円くらいはまずクリアしたいですね。
5(1): 弟子 2020/03/28(土)09:51 ID:1IaJRtpw(1) AAS
スレ継続待ってました!
あげ
6: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/03/28(土)23:27 ID:E+IQUsrL(1) AAS
>>5
ありがとうございます。進捗があったらその様子を書いていきたいと思います。
先ほど間違えて、β版を製品版としてリリースしてしまうというミスをしていまいました。久しぶりに冷や汗が出ました。
7(2): 2020/04/08(水)23:42 ID:rXwVG9Xf(1) AAS
おやじ二等兵さん、ゲームクリエイターに転職したことで
結果的にコロナに感染しづらい生き方になりましたね
なんたる強運の持ち主w
8: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/04/09(木)01:45 ID:WxIRjSm1(1/2) AAS
>>7
いやぁほんとに偶然ではありますが、年末に建築の仕事がほぼ終わって完全に出勤しない生活になっていたので、コロナの影響は受けなくて済みました。
ただ、アメリカがコロナウィルスで麻痺しているので、AppleとかGoogleの審査が遅いですね。仕方のないことですが。
9(1): 2020/04/09(木)01:46 ID:heH8XvW6(1) AAS
不安になるほど心細い職業のようだから良かったとは一概に言えないのでは?
10: 7 2020/04/09(木)18:14 ID:wOn0eOuS(1) AAS
>>9
たまたまライフスタイルが変わりコロナの感染リスクが少なくなりましたね
っていう話をしているだけで、
俺もおやじ二等兵さんも、
「良かった。これからずっと安泰だ」みたいな事は一言も言ってないよ
元の職の能力がゼロになったわけでもないし、
生き方の選択肢がある人は強いと思うよ
11: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/04/09(木)19:10 ID:WxIRjSm1(2/2) AAS
コロナウィルスの影響がどれだけ社会を変えるのかわからないですね。このご時世でとりあえず職を失わないのは公務員だけかもしれません。
アプリ製作の良さは、経済活動が停滞してもアプリで遊んでくれるうちはコンスタントに売り上げが出ることでしょうか。
アプリ製作に絞ってからは建築士の頃よりも逆に安定はしているんですが、これがずっと続く訳ではないので、アプリは作り続けないといけませんね。
12(1): 2020/04/12(日)06:57 ID:In3ZSOLG(1) AAS
おやじさんスレ再開嬉しいです。
年末年始にいくらか書き込ませてもらったものです。
自分もギリギリ人に見せれるレベルのものが出来てきたので、良かったらレビューを頂きたいです。
外部リンク:play.google.com
いつまでも低評価を恐れていたら、何にも得られずにウイルスでやられちゃうんだなと思ったら、評価いただくのも怖くなくなりました。
13: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/04/13(月)00:51 ID:3b26AJom(1/3) AAS
>>12
ありがとうございます。ボチボチ書いていこうと思います。
私はAndroid持ってないのでレビューできないのですが、これはシューティングゲームでしょうか?アクションゲーム?パッとみて感じたことは、これは何をするゲームなのかな?と。(すみません)
何のゲームでもそうだと思うのですが、そのジャンルを好きな人に刺さるようでないと興味を持たれないと思うんですよね。だからどういう層を狙って作るのか、また作ったのであれば、その層に刺さるゲーム説明か、というのを意識した方がいいのではないでしょうか?
過去に何作品か出されているようなので、きっと技術力はあると思いますので、後はアピール力をつければいいかもしれませんね。
ジャンルを絞って研究して、あのチームが作るシューティングゲームなら面白いに違いない、と思ってもらえるようになれば、徐々にヒットするようになると思いますよ。
14(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/04/13(月)01:05 ID:3b26AJom(2/3) AAS
ああ、スクリーンショットに動画がありましたね。これを見たら内容がわかりました。
モンストみたいに引っ張って操作して、得点を稼ぐゲームですね。
決まった手数があって、それがなくなるとゲーム終了でしょうか?でも魚の数を取り切ったら終わるみたいですし、そこが動画だとよくわからないですね。
私なら三色の魚には出現する割合が違っていて、それぞれ決まった数を取ればフィーバー状態になる、一定の得点を稼ぐと手数(残機)が増えていく、みたいにして、パチンコのようにうまくいけばずっと遊べるという仕組みにしますね。
もう少しでゲームオーバーにならずに済んだのに、と思わせる仕組みがいいと思います。
あとゲームの内容を理解してもらう動画なら、タイトル画面とかは不要かと思います。あと20秒くらいにまとめた方がいいですね。あまり長いと途中で切られてしまいますので。
15(1): 2020/04/13(月)20:50 ID:HaXcE/Tj(1) AAS
>>14
ありがとうございます。
どこまで出来たら完成とするか決めれないと事前予約とかPRとかも出しにくいというのを痛感します。
ゲームの中身は勉強用と割り切って内容を絞り切れてないのが良くないと思ってます。私が作ったのはこのネコのやつのみです。
動画もほんと、20秒ちょいで視聴を止められちゃいますよね。
いつかiOS版を出せたら遊んでください。
16(1): 2020/04/13(月)21:23 ID:yRODiFT1(1) AAS
Android持ってなかったんかいw
17: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/04/13(月)23:00 ID:3b26AJom(3/3) AAS
>>15
なるほど、チーム内でそれぞれ別の方が作っているんですね。どれもジャンルも雰囲気も違うので、何でだろうなと思っていました。
こういうゲームはシンプルで奥が深いものがいいと思うので、画面上の不要な情報を削って、アピールしたいところをより目立たせればいいかなーと思いました。
>>16
Androidは息子たちが持っているんですが、勝手にダウンロードして遊んだら嫌な顔されるので(T . T)
18: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/04/15(水)23:32 ID:/mQKj12W(1) AAS
ようやくリリースとなりましたー。
【iOS】外部リンク:apps.apple.com
【Android】外部リンク:play.google.com
まだ3割くらいしか実装できていないので、これからが本当の戦いだ。
19: 2020/04/18(土)21:22 ID:mmBc1276(1) AAS
おめでとう
20(1): 2020/04/22(水)13:36 ID:10jkn9tP(1) AAS
戦闘のテンポ悪いね
カードがレベルアップした! とか
ウェイト付きのログ出さなくてもわかるじゃん?
既知の敵に攻撃が通るレベルまで合成続けるのは
ただの作業だしもっとサクサク合成したい
21(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/04/23(木)10:29 ID:FmgdteoY(1) AAS
>>20
カード合成のたびにメッセージが表示されるのはテンポが悪いと思いまして、バージョン1.1.1から修正してみました。
ご感想をいただけると幸いです。
22(1): 2020/04/23(木)18:54 ID:/l6wzTlz(1) AAS
>>21
対応早いのは嬉しいけど まだもたつくね
文字表示こそないけどウエイト残ってる?
主の環境で全然詰まることなく合成できるなら
こっちのスペック不足なのかも
iphone7のiOS13.3.1なんだけど
23: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/04/24(金)15:08 ID:utM2iKB0(1) AAS
>>22
ウェイト時間は少し残しています。ウェイト時間ゼロにしてしまうと、プレイヤーが行動したときの結果表示がほとんど読めなくなってしまうんですよね。
ですので、ウェイト時間を短くして、文字表示を早くする方向で調整してみます。
24: 弟子 2020/04/24(金)17:27 ID:X9i2PnLo(1) AAS
タップしたらゼロにするのでは?
25(1): 2020/04/24(金)19:23 ID:181u78YI(1) AAS
メッセージ速度調整しててわかったけど「様子を見ている」表示中のときもカード弄れない仕様だなコレ
選択肢も弄れない仕様だから、分かれ道までただ引き返してるときとかに、一度押しても反応せずに二度押ししなきゃいけないことがある
他にもアイテム発見→アイテム入手の時とかに強く感じるけど、プレイヤーのペースでのメッセージ送りをさせてくれないからテンポ悪く感じる
自動送りしてるときの表示ペースは確かに読みやすい
でも読む必要性の薄い文章は待たされる感覚が強い
せっかちな自覚はあるから切り捨ててくれてもいいけどね
26: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/04/25(土)01:29 ID:ghvYtP4/(1) AAS
>>25
なるほど。文字送りとウェイト時間だけの問題ではなさそうですね。バージョンアップするたびにちょっとずつ改善していっているつもりなのですが、表示方法など根本を変えないと厳しいのかもですね。
27(1): 2020/04/29(水)14:01 ID:F7eH1ihw(1) AAS
このゲーム作るのにどれくらいのお金かかるんですか?
120万くらい?
28: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/04/29(水)16:56 ID:AtbVTSHr(1/3) AAS
>>27
そうですね、100万以上はかかりました(^_^;)
29(1): 2020/04/29(水)18:29 ID:AYSL0fpT(1/2) AAS
え、何代?
自分の人件費は入ってないですよね?
30(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/04/29(水)18:31 ID:AtbVTSHr(2/3) AAS
>>29
ほとんどプログラムとグラフィック製作費ですね。
31(1): 2020/04/29(水)18:59 ID:AYSL0fpT(2/2) AAS
>>30
自分もこういうニッチ(失礼・・・)なゲームを制作してますが、資金がないので無料素材を自分で加工したり描いたりどうしても必要なアセットを一万円程度購入してやってます。
完全オリジナルグラフィックにするとやはりそんなにお金がかかるんですね。
プログラムも外注部分があるって事でしょうか?
作りたいものを作ってるので楽しいですが、有名3Dアセットをそのまま使ってUIも統一感の無いハイパーカジュアルオンラインゲーム(hide.io)とかが100万ダウンロードとかされてるのを見ると挫けそうになりますね。
100万円にビックリして失礼な書き込みしてすいませんでした。
32: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/04/29(水)19:05 ID:AtbVTSHr(3/3) AAS
>>31
全てオリジナルにする為に100万円かけたからと言ってヒットするわけでは無いですし、1万円のアセットだからヒットしない、という訳でもありません。
結局は、自己満足なんだと思います。
幸いなことに前作では開発費を全て回収できましたが、今作が同じようにできるかは分からないですし。
一種のギャンブルみたいなものかもしれませんね。
33(1): 2020/05/01(金)20:55 ID:B0CfY296(1) AAS
自分はグラフィッカーなのでプログラムだけ外注してやってみようかな
34: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/05/01(金)22:56 ID:z+cdvsky(1) AAS
>>33
いいと思います。私はグラフィックもプログラムもできない人間なので、羨ましい。
35(1): 2020/05/02(土)18:29 ID:XfxsnPK8(1) AAS
ちなみにプログラマやエンジニアってどこで探しましたか?
プログラマのレベルや技術力がある人ってどうやって判断すればいいんだろ
36: サイボーグ三等兵 2020/05/04(月)20:11 ID:TBGv3y3P(1) AAS
つくったものを見せてもらおう
37: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/05/05(火)17:10 ID:9z7mP+Rb(1) AAS
>>35
一番見つけやすいのは、やはりクラウドワークスのようなところで募集するのがいいかと思います。
仕事歴や評価が見れるので、間違い無いかと。
あとは、かかった作業時間分でお支払いするか、一括いくらでやってくれるかでお支払いのどちらかを選べますが、後者の方は仕様ボリュームが増えたり、仕様が変更になったりすると、結局追加の支払いが発生して、トラブルになりかねないので前者の方がいいと思いますね。
38: 2020/05/12(火)07:23 ID:9V2/Yib5(1) AAS
岡本吉起という人は何ができるのかな
あきまんみて絵はやめたとかさ
プログラムはできないだろうし
企画書書くぐらいだろうか?
39(3): 2020/05/22(金)21:59 ID:ONMHh9lM(1) AAS
俺も40代でコロナで時間を持て余し気味だったからゲーム作り始めてみた。
ろくに絵も描けないけど、外注費なんか無いから頑張って絵を画く所から始めた。
完成する前にコロナ収束しそう。
40: 弟子 2020/05/22(金)22:47 ID:8ceO9tIp(1) AAS
なんでこうも七紙ってバカばかりなんだ
41(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/05/23(土)09:32 ID:Fhgl8H6a(1) AAS
>>39
おお!素晴らしいですね。頑張ってください。
一つだけアドバイスさせていただくとすれば、絵は後からでも大丈夫なので、まずは動かす方から始めた方がいいと思います。絵はとりあえずフリー素材の仮でいいので。絵から入ると、ゲームを作ることより絵に力を使い果たしてしまう、というパターンはよく目にしますので。
42(1): 2020/05/23(土)09:48 ID:ctE3oKoX(1) AAS
>>39
自分は30代でそんな感じですが、絵が日々上手くなってきて最初はこれでいいやって思ってたのを書き直したりしてたら一生完成しない気がしてきました。
性格かと思いますが、妥協の線引きができないと困りますね。
43(1): 2020/05/23(土)20:50 ID:3WzjcNwC(1) AAS
>>41
アドバイスありがとう。
でもプログラムは自信あるから動かすのはやれば出来ると思ってるんだ。
でもグラフィックはフリー素材だけだと統一感が無くなったりするからきつくなってくる気がする。
そういう事を踏まえて、まず最初に苦手なグラフィック素材の準備から始めてみた。
>>42
そんな感じだから、俺は妥協前提で絵を書き始めてみた
44(2): SSG 2020/05/24(日)22:03 ID:oy2lbYEL(1) AAS
初カキコ
良スレですね
自分は20代の頃に数年ゲーム開発やパチスロ開発のプログラムをやってきた34歳の者です
訳あって数年前に仕事をやめて地元に帰り、非ITの仕事をしながら個人開発しています
おやじ二等兵さんみたいに未経験からでも体当たりで結果を残していく人って本当に尊敬します
当たり前だけど結果を残している人って諦めずに続けた人たちなんですよね
45(1): 2020/05/25(月)22:32 ID:p7KnA1yF(1) AAS
>>43
>プログラムは自信あるから
スゲーや!
>>44
お金も必要ね
46(1): 2020/06/01(月)23:31 ID:PmS4J/T8(1) AAS
おお、おやじ殿、スレ継続してくれたんすね
しかも2がついに完成したのね
1をクリアしたので2もプレイさせて頂きます!
ちなみに2の売上は1と比べて
どんなもんですか?
1でサラリーマンの給料ほど入るようになったとか言ってましたが。
2の収入も足せば、おやじ殿、毎月ホクホクじゃないですか!
47: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/06/03(水)02:10 ID:mIO4r6SX(1) AAS
>>44
ありがとうございます。未経験の私から見れば、実績も技術もあって個人開発に取り組めるのは羨ましい限りです。
私は趣味の延長で続けて来れていますが、仕事と思ってプレッシャーを感じたことがあまりないのでそれが続けられる要因なのかな、と思っています。
お互い頑張りましょう
>>45
ですね。お金は大事です。個人開発とはいえ、マネタイズは疎かにしてはいけませんね。
>>46
省2
48: 2020/06/03(水)17:24 ID:M+6PuvaF(1) AAS
おやじさんのnote、更新待ってます!
めちゃ面白いです
49(3): 2020/06/05(金)19:55 ID:Vikky/09(1) AAS
自分も前スレでアプリゲーム出すぞーなんて息巻いていましたが
そのあとYouTubeのチャンネルがプチヒットして現在
毎月30〜50万の収益があります。
そのせいで動画制作に明け暮れています。
1日四時間くらい動画制作に費やしてる感じ。
おやじ殿、やりがいはともかく
アプリゲームの収益は
省6
50: 弟子 2020/06/05(金)22:29 ID:b0U2NtgU(1) AAS
ここ読み返したり前スレ読めばそっちの方が上ってわかるよね?
51: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/06/05(金)22:42 ID:ZvcSmeK0(1/2) AAS
>>49
やっぱりYouTuberって凄いですね。子供のなりたい職業にランキングされるのもわかりますね。YouTuberでもゲームクリエイターでも、稼いでいる人は運ではなくて努力しているので、土俵は違っても同じ人種ではないかと。
感覚的なイメージですが、アプリは耐久材、YouTube動画は消費財、みたいな性質があるのかなと思いますね。
アプリは一本のアプリをどこまで持たせるか、YouTube動画は飽きられないようにバラエティに富んだメニューを数多く出せるかがカギなのかなと。
さて、毎月の収入ですが、5月はもうすぐ3桁のところまで行きました。というのも中国のAppleStoreでフィーチャーされたので、ラッキーパンチなところはあります。
アプリ開発のいいところは、ヒット作が作れればある程度のメンテナンスだけで売り上げが続いていくことですかね。
アプリの成功の秘訣は多言語化だと思うので、これからはローカライズにも力を入れて行きたいと思っています。
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