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40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/
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188: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/12/02(水) 22:13:27.55 ID:zkXw9RQ/ hs: //youtube.com/watch?v=_OaV_qQsq0I http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/188
189: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/03(木) 00:48:56.41 ID:q7bPJ4WV 講談社のゲームクリエイターズラボの発表は4日らしいですね。 1200件を超える応募があって、一時審査を通るのは50件、さらに最終採用は5件とのことなので、相当狭き門ですけど、一次審査だけでも通ってくれていたら嬉しいなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/189
190: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/04(金) 10:15:43.70 ID:k43/VfmQ クリエイターズラボ、予備選考までは残れてたけど、一次選考には残れませんでした。 予備選考はいけるだろうけど、一次選考まで残れてたら自信になるな、と思っていたので残念ですが、落ち込まず今進めているプロジェクトを進めていきます。 落ちたやつもいつかちゃんとゲームにしたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 05:00:59.81 ID:33KdJISH あんなの優秀作品は出来レースだし 企画パクるために募集してるんですぜ? もちろん企画書丸々パクるんやなくて アイデアをパクるんですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 03:40:34.62 ID:ayg1bh/y それ言い出したらキリがないけどね 昔ソニーが同じようなことやってたけど、その時も色々ゴタゴタしたらしい 1000万もらえるって言ってもその作品に色々制約もつくだろうし、 本気で大ヒット狙えるマイクラレベルの企画あるんだったら自己資金でやった方がいいと思うけどね 講談社がバックアップしてくれるみたいだから個人では作れない規模のオンゲーとかなら応募する価値はあると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 03:47:04.74 ID:vgWkMjvO アイデアってさ、ほんとに盗まれて抗議しても 出たよ妄想、被害者ぶるなって叩かれるからね 大企業様にはファンもたくさんいるから強いんだわ 一般人は応募するもんじゃ無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 09:29:46.50 ID:TxSsWcQy 妄想で語るのはそこまでで。 人のやってることにいちいち難癖つけて何が楽しいのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 22:10:07.00 ID:D+6/NKu8 まあ話題性先行で人選んでるっぽいから おやじさんみたいに逆にしっかりやれそうな人は確率低かったかも 一人はかなり有名だけどアセットぶち込んで動かすだけをずっとやっててとても完成させられるようには見えんし そんなトラブルが勃発することを期待して選んでるかもしれんしね。講談社もエンタメ性欲しいだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/195
196: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/06(日) 23:21:08.72 ID:hYELhajd 今回の講談社のコンペに落ちたことについてはあまり落胆していません。 予備選考の200にも残らなかったらショックだったと思いますが、そこには残れたのでクオリティの問題よりもエンタメ性が足りなかったのだと思うので、そこを高めるしかないのかなと。 とはいえ、私の作るゲームは人を選ばないジャンルではないので、講談社さんの目指している方向性とは元々マッチングしなかったのかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 00:07:34.70 ID:9jD/b/Nj そもそもオヤジはブラッド2は成功の認識なん? 1よりダウンロード数めちゃ低いけどさ。レビューも少ないし。 覚えてるか知らんけど俺は言うたよね 続編にあたり調子こいて複雑化して失敗するケースは多いと。 そうなったんやないの、これ。 ダウンロード数少なすぎやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 00:15:38.57 ID:h2KxOZe0 出た、自称諸葛亮w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/198
199: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/07(月) 00:43:07.29 ID:uKCnDRrS >>197 まだ100%完成していないので断言はできないのですが、リリースして半年間の売上曲線的にはそこまで変わらないので、現時点ではそこまで悪くはないですね。平均単価と評価が前作と同じくらいなので、あとは英語版をリリースしてどこまで伸びるかが勝負です。実際ダークブラッド1も半年後にリリースした英語版以降に売り上げが伸びて、現時点ではダウンロードの8割が海外ですし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/199
200: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/07(月) 00:46:37.46 ID:uKCnDRrS 今着手しているゲームが年明けには情報公開できると思うのですが、それがダークブラッド2の進化系というか、1と2の良いところを集めてもっとハクスラ要素を強めたものなので、やっぱり1、2と開発できて良かったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 02:18:38.04 ID:yfmOoB+U そうですか、それは失礼しました。 オヤジには売れてほしいと思ってるんで なにしてんねんと噛みついてしまいやした 頑張ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/201
202: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/07(月) 02:24:36.30 ID:uKCnDRrS >>201 いえいえ、試行錯誤の繰り返しでなかなか完成させられない技量の低さに日々嘆いてばかりです。頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 03:40:07.75 ID:REQZX1ce ダークブラッド2は街パートが追加されて確かに初見ではわかりづらいかも 色々面倒で自分も投げちゃったし 大ヒットしてるモバイルゲーって極力シンプルな作りなんだよね 誰だったか有名なモバイル開発者もヒットさせるための必須条件にそれをあげてたよ 凝ったシステムのゲームはユーザーニーズ的にも基本スマホ向けじゃないのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/203
204: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/10(木) 08:53:26.30 ID:LmXE1uac >>203 街の要素はもっとシンプルにしても良かったですね。おっしゃる通りスマホゲームは要素を削って、その分一つ一つにやり込み要素を高めていく方がいいのかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/204
205: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/12/10(木) 12:51:37.40 ID:HoIU3lka 『スーパーファミコン/46億年物語実況』 (9:42〜放送開始) hs:// youtube.com/watch?v=ktBBBfIaDNc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 00:45:55.70 ID:/Fw3/pa3 1はハマってクリアした 2は楽しみにしててまだダウンロードしてない でもゲームを投げるって、、 今回実装された街ってそんなに面倒なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 12:35:06.63 ID:PDbU/Mmj 娯楽を投げるってかなりハードル低い部類だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 12:42:59.47 ID:GNRgJL9F おっさんだけど、ドラクエFFとか昔は喜んでやってたけど、最近のRPGはシステムが複雑で考えることが多くて途中で投げてしまう。 ドラクエ3の頃は早く次の街行きたいとか、この洞窟の向こうはどうなってんだろう?ってワクワク感が半端なかった。 最近のはレベル上げとか無くなったから昔のゲームのほうがめんどくさかったはずなんだがね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 13:02:37.25 ID:e3O3bha+ 同感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/209
210: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/11(金) 13:43:18.77 ID:zUtu/1iQ 自分も同感です。RPGの最大の魅力は敵との命のやり取りによる緊迫感と、この先に何があるのか探究するときのワクワク感。 この二つさえ満たせば、ゲームのスケールなんかは関係ないなと。 今開発しているのはそういう考え方を元に作ってますので、ご期待ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 00:20:49.93 ID:zWe8+jdi 頑張ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 13:09:18.01 ID:Ao8C9N7L コロナの巣篭もりでこれからゲームは伸びる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 15:42:11.49 ID:nwiUHb6f 作る側も増えとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 12:13:57.63 ID:LOtTemDp 動物タワーバトルみたいな実装簡単なゲームでまぐれ一発あたりってのもあるけど、作り込んだゲームでかつ他の人に真似できない技術使ってないと最近は厳しいのかね 浮世ウェーブの波のプログラムだったりダークブラッドの美麗ドットだったりヒットしてるのってそうそう競合が真似できないクオリティーなんだよなぁ アプリ先発組のカジュアルゲー制作者の人たちはダウンロード数死んでるし、かなり市場が成熟したよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/214
215: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/12/15(火) 17:06:50.14 ID:f+tUQY/p iPhoneよりiPadとMacでワンちゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/215
216: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/15(火) 19:46:53.76 ID:kKWetOo4 >>214 最近はゲームエンジンも使いやすくなって、普通の性能のPCさえあればある程度のゲームが作れるようになりましたからね。 オリジナリティとか考えなければ、アセットぶち込んでそこそこの見栄えのものも作れますし。 とはいえ、最終的には人を惹きつけるアイデアであったりグラフィックであったり、普通とは一線を画す何かが必要なんでしょうね。 動物タワーバトルは確かに技術はしょぼいかもですが、あれをバランスゲームとして成立させられたのはアイデアの勝利だなと思いますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/216
217: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/15(火) 20:16:28.46 ID:5E1ctgyN >>216 しょぼいと言ったら失礼かもですね。しょぼく見せかけて実はしっかりと作り込んでいる、と言うべきですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 15:16:36.82 ID:M5NnAf85 among usみたいにリリース後2年経過して ようやく人気爆発するようなゲームだってあるんだから 諦めたらあかんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 15:28:50.29 ID:qsm/6P5/ 動物タワーバトルはプログラムの実装自体は超簡単なんだけど、対戦がしっかり成立するように 物理演算の摩擦係数とか色んな形状の動物の選定が絶妙にうまいらしい 別スレでもコピーアプリ作ろうとした人たちいるけど中々本家のように面白い感じにならないって言ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/219
220: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/16(水) 17:41:23.48 ID:RpzdryuM >>218 そうですね、磨き上げて面白くしていくのもクリエイターの技術ですよね。頑張ります! >>219 一見、ネタゲームのような見かけなのに、遊んでみると奥が深いというのはヒットする要素のひとつですね。 バランスがあれだけうまく取れていなければ、対戦しても盛り上がらなくて、ネタゲーとしての扱いでしか無かったでしょうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 17:51:25.67 ID:3y6+N2RI 原神みたいに既存の面白さの寄せ集めみたいなゲームでも プロはきちんと面白さを再現してるからすごい 理想形が思い浮かんでて資本があるならプロに任せるのが手っ取り早いと思う このゲームのドット絵みたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 17:56:38.08 ID:rRu4hDL1 ダークブラッド2はまだ未完成みたいですが 英語に対応させる以外で 今後の改善予定の部分を教えてくださいませ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/222
223: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/16(水) 19:29:16.95 ID:WXfBJ3O6 >>222 あとシナリオとキャラクターを2人分追加する予定なのですが、それでついにトーナメントのレジェンド級が解放されストーリーも完成します。バグチェックをしてなんとか年明けには完成版としてリリースしたいなと。英語版はそれからですね。 あと3月中にリリースしたいのもあるので、先にそちらから手をつけるつもりではいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/223
224: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/16(水) 19:31:51.50 ID:WXfBJ3O6 >>221 ジラフとアンニカを作られた方みたいに、元々デザイナーでプログラムを学んで、という人なら時間はかかってもかなりハイクオリティのものを作るのは可能ですが、プログラムを学んだ人がデザインの知識ゼロから作り上げるのは、相当なセンスに恵まれた人じゃないと難しいかなと思います。私みたいにお金を払ってでもハイクオリティの素材を作っていただいた方が現実的ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 10:43:54.49 ID:j4wvBUGV >>224 個人でやるならプログラムを覚えたデザイナーが一番成功率高いですよね。 もともとゲーム開発における一番の壁って3Dゲームのエンジン(というかフレームワーク)を自作で用意しなければいけない事 だったんだけどunityによって一気にプログラムの難易度下がりましたからね。 アルトスアドベンチャーもデザイナーの個人開発だったはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/225
226: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/12/17(木) 17:07:55.61 ID:ttTeTQLM 100日継続的に練習すればかなり上達するという記事はあるよ 絵をかくことだけど noteに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/226
227: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/19(土) 15:20:50.44 ID:fD5Frw0l 次回作のティザーサイトを公開しました。 https://toihaus.wixsite.com/gaiden http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 21:08:27.77 ID:X9sMDz2L え、これスマホアプリ? コンシューマレベルやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/228
229: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/21(月) 22:15:36.97 ID:7q2oZdyT >>228 ありがとうございます。今度の新作はこれまで作ってきたアプリの集大成のつもりで挑んでいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 06:31:37.26 ID:xwb1PRFq これはドッターさんに払うギャラも すごそ〜っすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/230
231: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/22(火) 08:51:05.63 ID:wxuHOcnD >>230 ドッターさんとはダークブラッドシリーズの売り上げが発生する限りそこからデザイン料をお支払いする契約となっていますので、新たにデザイン料が発生するというわけでもありません。いわば一蓮托生の関係です。(ドッターさんはご自分でも別の仕事を受けたりされているので、ダークブラッドの売り上げがなくてもやっていけるので正確には一蓮托生ではないかもですが) 自分としてはあの素晴らしいドット絵をゲームにして広げたいという想いは強いですし、ドッターさんもその想いに応えていただいているのだと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 17:54:48.39 ID:rTKpyjPr 毎月売上の何バーを支払うって契約ですね? それはオヤジさん、助かりますね というか凄い信頼関係ですな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/232
233: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/12/22(火) 20:10:08.71 ID:+jZ+9kHi わたしもゲーム作ってるけど 誰かに絵や音楽をお金を払ってつくってもらうのは ためらってる 現代のiPhone品質じゃないと売れないし どうしたものやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 21:30:05.43 ID:Mm5vx8Wm 自分で作れなくて(時間的、技術的なんでも)品質が欲しいなら頼むしかないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 22:01:15.70 ID:eRgaugVb エロゲ作ってるけど絵師に頼んだらメチャクチャあたりで100倍ぐらい売り上げかわったよ。絵で売れると言っても過言ではないかんじ、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/235
236: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/22(火) 23:01:25.73 ID:wxuHOcnD 音楽もグラフィックも自前でやっている人はいますが、味があると受けている人は、ほんのひと握りの人しかいないのが実情なので、やはりクオリティを上げないと売り上げも伸びにくいですね。餅は餅屋でやるのが一番かなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 23:25:16.36 ID:Mm5vx8Wm エロゲは絵師で100%決まりますよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/237
238: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/12/23(水) 10:37:09.36 ID:6WPFAaxK DLsiteとかで同人ゲームがすごい売れてるらしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 12:23:55.39 ID:h/eJPaKm 稼ぎたいのが目的ならエロを取り入れるのが一番なんだろうな 程度の差はあるけど商用のスマホゲーもそればっかりだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 01:30:39.34 ID:ldDH52x4 黙れカス 硬派なオヤジさんのスレで エロなら儲かるとか無粋な話すんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/240
241: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/24(木) 14:28:55.26 ID:KtV5iPcy >>240 大丈夫ですよー全然硬派ではありませんので(⌒-⌒; ) 何のジャンルでも支持されて食べていけるのであれば、それは素晴らしいことだと思うのですが、エロゲーだと人に勧めにくいので、今のようなエロ要素ゼロのゲームを作っていると言えるかもです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/241
242: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/24(木) 14:31:54.69 ID:KtV5iPcy とりあえず、RPGは今開発中のもので終止符を打って、次は全然違うジャンルに挑戦してみたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/242
243: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/12/25(金) 07:39:47.05 ID:UzX+OwK1 FC DISK SFC GB GBAぐらいの頃の単純さ気楽さがほしい そういうの狙ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/243
244: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/28(月) 00:46:37.76 ID:mAHsKie5 今年は結局ダークブラッド2のリリースのみでしたが、1の方が海外で売れてくれてゲームで食べていける光明が見えたので有意義な年でした。 来年は飛躍の年にしたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 00:48:58.47 ID:Eg+LrkGf 旧約聖書の創造主は日月神示の国常立尊 東京五輪というゼウス崇拝はモーセの十戒を犯している http://mao.5ch.net/test/read.cgi/olympic/1553065847/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/245
246: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/12/30(水) 00:05:09.96 ID:2UwQXbGh 『2020年12月31日をもって サ終のFLASHゲームを やっていく放送』 (22:15〜放送開始) hps:// youtube.com/watch?v=1AwPKDS_Lz0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/246
247: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/31(木) 13:51:15.19 ID:VHKqxr2+ ダークブラッドを韓国語とポルトガル語でリリースできることになりました。 2も英語版がほどなくリリースできますし、外伝は最初から英語、ポルトガル語、中国語でリリース予定です。 来年はプレイヤーを拡大するために心血を注ぎます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 14:21:04.14 ID:rLBPBRjL ポルトガル語や韓国語の翻訳ら 誰かに頼んだんですか? それともGoogle翻訳で頑張ったんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/248
249: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/31(木) 15:24:55.42 ID:VHKqxr2+ >>248 翻訳者に依頼しました。韓国語版は先方の方でしてくださるそうで。 Google翻訳を頼れるのは何となく自分でもチェックできる英語までですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/249
250: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/01/01(金) 12:56:34.75 ID:nTT/bzu6 あけましておめでとうございます。 今年こそは100万DLの壁を打ち破りたい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 15:22:56.62 ID:vKfI+T8d 毎月の売上げの推移の方が気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/251
252: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/01/04(月) 21:28:43.28 ID:p0yNHuUK ht youtu.be/5XRwMBQPqo0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/252
253: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/01/05(火) 22:55:47.40 ID:B9Rcjxgm 正月配信第4弾/第2回・宇宙人狼 『Among Us(アマンガス)(PC)』 コラボ配信 『みなでamong us やる。』 (21:01〜放送開始) hs youtube.com/watch?v=OuZ6fcA3GR8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 20:40:19.28 ID:IuOjC2Sz 申し訳ありません、スレの流れを把握できてないのですが、 スレ主さんって40代直前でどこかのゲーム会社に就職したということなのでしょうか それとも自主制作? 後者も凄いですが前者は尚更凄いと思いまして・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/254
255: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/01/06(水) 20:52:56.91 ID:yIBOlx/v >>254 いえ、ゲーム会社には全く就職して無いですね。 40歳を目前にした39歳の時から作りはじめて、去年やっとゲーム会社を立ち上げた、という流れです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 20:58:17.34 ID:IuOjC2Sz >>254 想像の30倍凄かった・・ お答えいただきありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 02:06:32.55 ID:+mw8492B ↑ ダウンロードしてプレイくらいしてから その台詞聞きたかったね 気合い入ってっからよ、遊んでみな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/257
258: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/01/10(日) 21:47:33.22 ID:Am+7xm98 3DS/超次元サッカーRPG 『イナイレ1.2.3 円堂守伝説』完全初見実況 『イナズマイレブン1を 楽しみにしている自分に 驚いている。』 (19:12〜放送開始) h youtu.be/QCQsD8lzLv0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/258
259: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/01/13(水) 01:39:03.19 ID:Ul/3RR3v 最近YouTubeの貼り付けが多いですね、、同じ人かな。 福岡も緊急事態宣言が発令されたので、またしばらくは家にこもってゲーム制作の日々となりそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 09:29:54.79 ID:fLh03cP4 YouTube貼り付けられたら その動画に飛んでって低評価して すぐ閉じる。 それでいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 09:39:34.27 ID:zsOpV/qc ちなみに私は>>49です。 ここ半年のYouTubeチャンネル収益の推移です 46万→24万→31万→13万→15万→66万→61万→49万 とぜんせん安定しておりません ただ、動画作るのが面倒になって ここ四ヶ月ほど更新してない状態です。 それでも勝手に過去の動画がバズって収益が上がる感じです。 その辺はアプリゲームも同じかもですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 10:54:08.03 ID:KUVmmUvy 収益でてるならたいしたもんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 18:35:43.45 ID:sEgF5hGr 上66万の下13万って全然収入としてあてにできんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/263
264: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/01/13(水) 21:56:24.61 ID:97u/p/H/ 2日連続視聴者10万人超 大沼イレブン 3日目の試合を生放送。 『イナズマイレブン 1.2.3 円堂守伝説』 (初代イナイレ) 完全初見実況/第3夜 『イナズマイレブン1 第4章〜』 (19:31〜放送開始) htt youtube.com/watch?v=IshM2I5cP7Q http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 15:43:30.63 ID:ch/JUo1T おやじさん助けて下さい。 去年一年頑張ってみたけどだめでした。 もうどうしようもありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/265
266: おやじ三等兵 ◆ONnp7LRVwg [sage] 2021/01/14(木) 21:18:06.22 ID:Q1zHrnMC どう駄目なんですか? 状況を教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/266
267: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/01/15(金) 00:34:13.23 ID:tTVhhITg >>265 ゲームを作り始めて1年ということですか?売り上げが伸びなかったとかです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/267
268: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/01/15(金) 09:08:17.67 ID:tTVhhITg もしも、売り上げが伸びなかったということであれば、むしろ一年で結果が出ることの方がレアだと思うので焦らなくていいと思います。 自分も3年目までは月1万円くらいでしたし、どういうゲームが自分に向いているのか、今は試行錯誤していけばいいのではないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/268
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