[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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107: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/07/26(日)09:55 ID:2nSgwX5d(1) AAS
コードをかける人からすると、ビジュアルスクリプトなんて周りくどくて意味ないと思うんでしょうけど、BPやBoltを扱ってみたら、将来はこれがゲーム製作の標準になるんだろうな、と思わずにいられない。
いろんなプログラム言語が乱立する中で、ビジュアルスクリプトはそれらをひとまとめにしてくれるし、ノード設計のおかげでバグも起きにくいし、ほんと素晴らしい。
108: 2020/07/27(月)03:23 ID:z9sEJb9q(1) AAS
そんないいのか
一回触ったけど訳わからなくてやめたわ
109: 2020/07/27(月)14:50 ID:j740dTtp(1) AAS
>>103
>グラフィックには個性があり、絵師さんのフォロワーがいるのでお金を払ってでもお願いする価値はあると思うのですが、プログラムについては正直なところ、完成したものに大きな違いはない、という認識ですね。
>もちろん、できるプログラマーさんとそうでない方とでは完成にかかるまでの工期や、アプリのUIまわりの細かな気遣いとかに違いは出ますけど。
元プログラマだけどおっしゃる通り
プログラミングはよっぽど高度なものを除けば時間さえかければ誰でもできるからね
実装者のセンスによって触り心地に多少の違いは出るけど、絵の個性と違ってこの人にしかできないっていう性質がない
110(1): 2020/07/28(火)16:28 ID:yf1ro2kd(1/2) AAS
おやじさんはサーバ管理は自分でされてるんですか?それとも毎月プログラマさんに支払ってもらってやってもらってます?
111(1): 2020/07/28(火)20:00 ID:J3fF+J4K(1) AAS
おやじさんがレベニューシェアで開発したときなのですが、どこで人を探しましたか?
112(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/07/28(火)21:58 ID:CbWKo5n6(1/2) AAS
>>110
私はサーバー使ってませんので、支払いはないですね。サーバーでデータ管理するゲームだと、ヒットした翌月にサーバー代を払えず大変なことになるというパターンを見てきているので。
>>111
絵師さんについてはTwitterでDMを送って、それから交渉しました。
113(1): 2020/07/28(火)22:04 ID:yf1ro2kd(2/2) AAS
>>112
えっ!ダークブラッドサーバー使ってないんですか!
ああいうゲームって全部サーバー使ってるのかと思ってたので驚きました。
あと、余談ですがGooglePlayのダークブラッド2の開発元のウェブサイトにアクセスからウェブにつながらないみたいです。
114: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/07/28(火)22:26 ID:CbWKo5n6(2/2) AAS
>>113
あら、本当ですか、確認しますね。ありがとうございます。
ダークブラッドで使っているのはランキング機能くらいなので、サーバーは利用していませんね。
115: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/08/16(日)14:32 ID:6DROLCQ6(1) AAS
ダークブラッド2の開発もひと段落ついたら、次のゲームを作らないと。
今度はUE4で作ってみようと思ってます。
116(1): 2020/08/17(月)16:41 ID:1II7kENY(1) AAS
オヤジさん質問です。
ダークブラッド等のイベントデータはオヤジさんが書かれたんですか?
何か既製のスクリプトエンジン使いました?それともプログラマーが用意してくれた独自エンジンですか?
117(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/08/18(火)00:18 ID:wzPMTeLZ(1) AAS
>>116
プログラマーさんが用意してくれた独自のものですね。宴というアセットがありますが、あれに近いです。エクセルデータを読み取ってイベントなどを組み立てていけるようになってます。
118: 2020/08/18(火)03:45 ID:0x72LqNV(1) AAS
>>117
独自エンジン使ってらっしゃるんですね。
自分もRPG作ってまして最初は宴を使っていたのですが、自分で組んだプログラムでないので拡張しづらくて独自エンジンを使っています。
宴使うと公式アップデート時に拡張部分と整合性取れなくなったり、ゲーム本体と宴で2重にサウンド制御持つことになるのが嫌なんですよねぇ。
119(1): 2020/08/23(日)03:30 ID:A1xCjtFA(1) AAS
ダークブラッド2、もう完成しました?
ある程度アップデートされてから
遊ぼうと思ってますので。
1の時もそうさせてもらいましたし。
いや、個人的に
ユーザーにデバッグを任せてなにか出てくりゃ
アップデートで対応すりゃいいや的な
省2
120: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/08/25(火)20:34 ID:QMcFUh3x(1) AAS
>>119
完成度からすると80%くらいだと思っています。アイテムクラフトの機能を今作っているのでこれが完成するとほぼ100%です。
あとはキャラクターやシナリオの追加を少しずつやっていくつもりです。
121: 2020/08/25(火)22:38 ID:FZdQFQIj(1) AAS
ありがとうございます
応援しています
122(1): サイボーグ三等兵 2020/08/26(水)19:25 ID:mJvcegC/(1) AAS
UEが中国製で使えなくなると聞いた
123: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/08/27(木)00:12 ID:Dmg3sSfl(1) AAS
>>122
EpicがAppleと揉めてそのような不安もささやかれていましたが、米連邦裁判所の判断では、「Epic GamesとAppleがお互いに訴訟を起こすことは自由だが、その対立で第三者を混乱に巻き込むべきではない」とのことなので、UE4のゲームが排除されるということはなさそうです。
あくまでもEpicのフォートナイトについての争いなので、この争いに関係ないUE4とそのユーザーまで巻き込むな、ということみたいですね。
まぁ、もしUE4がAppStoreから排除されたら、開発メーカーからの訴訟でものすごい額になりますからね。
124: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/09/06(日)01:00 ID:mO+wFVmL(1/2) AAS
UE4を勉強している最中ですが、知れば知るほど、自分にここまでハイスペックなゲームエンジンが果たして必要なのか、疑問に思うことがしばしば。
UE4 はblenderと組み合わせて建築ツールとして使えそうなので、勉強して損はないと思ってはいますが、自分が作りたいゲームは基本的に2Dなので、それだったらGameMakerStudio2でいいんじゃない?って思ったり。
ちょうど今、STEAMで値引きしているので試してみようかな。
でもこれで作りたいゲーム(クオータービューのローグライクゲーム)は作れるのだろうか、、、
125: 2020/09/06(日)21:10 ID:tC1in8ik(1) AAS
2dだったら別にアンリアル選ぶ必要はないと思いますよ
GameMakerStudioは2Dゲームに限定した場合unityよりもやりやすいってのはよく聞きます
126: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/09/06(日)23:02 ID:mO+wFVmL(2/2) AAS
ちょっと触ってみた感じですが、GMS2の方が直感的に作れるので私に合っているのかもです。
作りたかったゲームアイデアがストンと落としこめる感じがしています。
早速作り始めてみようと思います。
127: 2020/09/24(木)04:50 ID:aZsxrapV(1/2) AAS
ダークブラッド2、
1と比べてかなりダウロード数が少なくない?
不調なのか?
128: 2020/09/24(木)21:53 ID:WB0vpmXH(1) AAS
泥縄式で未完成で出したからじゃない?
129: 2020/09/24(木)23:03 ID:aZsxrapV(2/2) AAS
泥縄式って言葉、初めて知った
130: 2020/09/25(金)21:26 ID:iOeiWr7L(1) AAS
それはちょっと見識が狭いのでは?
131: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/09/27(日)22:28 ID:1RdRE7YD(1) AAS
2の方は1に比べて伸びてませんね。とはいえ、1も伸びたのは英語版をリリースしてからなので、2も英語版をリリースしてからが本番かなと思ってます。
とりあえず、来週中に大幅アップデートしたものをリリースしてテコ入れします。
132: サイボーグ三等兵 2020/09/29(火)07:57 ID:DTefvtg+(1/2) AAS
わたしはプリンセスメーカーとかプリンセスメーカーとか
みたいの出したい
絵に注力したゲームね イラストレーターとかが頑張るのです
3Dマリオとかオデッセイみたいなのもいいけど
枯れた技術の水平思考的なゲームで十分です
133: 2020/09/29(火)21:03 ID:yKu3K7Al(1) AAS
最近、岩崎啓眞が「枯れた技術の水平思考」ってタームを批判してたね
134: サイボーグ三等兵 2020/09/29(火)21:42 ID:DTefvtg+(2/2) AAS
ブレイブリーデフォルトとかむかしのFF123、DQ123をまねたのとか
女性向け児童向けなんかですね
135: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/09/29(火)23:09 ID:xqdVCltA(1) AAS
実はまだリリースは未定なのですが、半年前から着手していたダークブラッドのSwitch版の開発を再開しました。
なんとか年内には納品したいですが、操作がコントローラーになる障壁がやっぱり高い、、、
136(1): 2020/10/02(金)08:00 ID:DGD2u5a4(1) AAS
高くねーだろ、、
シンプルな操作で済むレトロゲーなんだから。
やってることは、FCウィザードリィと
FCドラゴンボール3なんだから
137: サイボーグ三等兵 2020/10/02(金)09:47 ID:2fxk9921(1/2) AAS
Switch版つくりたい
138: サイボーグ三等兵 2020/10/02(金)09:49 ID:2fxk9921(2/2) AAS
いやSwitchのゲームです
139: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/10/02(金)13:35 ID:lS/TmMhp(1/2) AAS
>>136
シンプルな操作だからこと難しいなと。
スマホならカードをタップして、重ねたいカードの上に滑らせるだけ。
コントローラーなら、方向キーでカードを選択し、ボタンを押して決定し、また方向キーでカードをずらし、また決定ボタンを押す。
同じ操作はコントローラーでも再現はできるけど、同じ操作性を保てるかはまた別の問題なんですよ。
元々ウィザードリィのようなコマンド選択方式なら何も問題はないんですけどね。
140: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/10/02(金)13:43 ID:lS/TmMhp(2/2) AAS
いっそのことそのまま縦画面で移植する、という選択肢もなくはないんですけど、それならスマホ版やったほうがいい訳ですし、横画面でコントローラー操作で、かつスマホのタッチ操作なみの快適性を保つ、というのが目標です。
141(1): 2020/10/05(月)20:20 ID:tt3GzXYz(1) AAS
スティックを倒す方向でカードを選択させるとか?
違うカードを選ぶ(スティックを違う方向に2回倒す)と合成
同じ方向でキャンセル
スティック、LRトリガーで相手に使う
スティック、LRボタンで自分に使う
なんにせよ操作方法を作り替えるのは手間かかりそう
142(2): 2020/10/05(月)23:43 ID:2gObkzDf(1/2) AAS
DB2の動画見てだけどコントローラーに拘るならRボタンの押下とリリースを活用するかな
例えば戦闘では方向キーの左下から右下を自カード、左上から右上を相手(敵等)を選ぶ範囲にして方向スティックのアナログの範囲を利用して自カードなら右下から左下を5分割して方向キーで選びR押下で指定、相手や自カード(自分指定は元のカード位置)を方向キーで選びRリリースで決定
ヒートや逃げはABXYボタン活用、最下段のアイコン群はZR押下して自カード選ぶ時みたいに選んでリリースして選択するとか
装備画面だと基本十字移動になるけど選択はR押下リリースで外したり捨てたりしたいときはR押下中に右で外す、左で捨てるを指定してRリリースで決定など私なら片手操作出来るように工夫することを考えたい
あと個人的switchの感想だけどジョイコン両手持ちって何か疲れるから正直タッチパネルで遊べるものはタッチパネルで遊びたいね
143: 2020/10/05(月)23:50 ID:2gObkzDf(2/2) AAS
>>142訂正
x 基本十字移動になるけど選択は
o 基本十字移動になるけど決定は
144: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/10/06(火)12:15 ID:pz34yfB4(1) AAS
>>141
>>142
おおーアドバイスありがとうございます。
コントローラーを使うとタッチパネルより面倒なのはやっぱり当然なんですけど、直感的に操作できるようにはしたいなと。
私もABXYボタンにそれぞれアイテム、装備、逃げる、などの機能を割り当て、カード移動はジョイコンでやるのがわかりやすいのかなーと。
実際に操作してみたいとわからないんでしょうけど、スマホのように簡単にテストできないのが辛いところ。
145: サイボーグ三等兵 2020/10/07(水)15:14 ID:SrYCsqL4(1) AAS
Switchにすると売れる層も変わるのでは
146(1): 2020/10/14(水)19:09 ID:sFLVzDe8(1) AAS
おやっさん、ちょっと尋ねたいんですが
アップルストアやプレイストアの
アプリダウンロード数って販売側が水増しできそうですか?
147: 2020/10/14(水)21:37 ID:RG2BES9R(1) AAS
えぇっ?
148: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/10/15(木)02:42 ID:tClO8Kpt(1) AAS
>>146
基本的に簡単には水増しできないでしょうね。もちろん、いろんな人にお願いしてダウンロードしてくれるようにお願いするとか、ダウンロードしてリセットしてという作業を何十回と繰り返すとか、そういう地道なやり方では増やせるかもしれませんが、かなり手間暇かかる作業だと思いますね。1ダウンロード何十円かで買う、みたいな取引をしている会社もあるとは聞いたことはありますが。
149: 2020/10/15(木)08:49 ID:Kgd6040L(1) AAS
Youtuberが登録者数を買っているなんて噂を聞きますが、似た感覚でダウンロードしてもらえてもろくにゲームをプレイしてもらえなければとてもペイできないでしょうしね。
他にゲーム制作の教室か何かに通ってる者が、同じ教室のメンバーの作品を相互にダウンロードして評価し合うなんてのもいますが、それでも数は知れてますしね。
150: 2020/10/16(金)00:07 ID:O0ftTfQS(1) AAS
そんなせっこい事本気で考えてるのか……
151: 2020/10/20(火)17:51 ID:Ux+yNH6M(1) AAS
やばたにえんの作者はゲー専生かな
152: 2020/10/30(金)15:32 ID:NZOMUy4g(1) AAS
おやじ二等兵様、おひさしぶりになります。
noteのURLを教えてください。
153: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/01(日)23:14 ID:zH0/Bwnz(1) AAS
こんばんは。noteは
外部リンク:note.com
ですが、最近更新してないです。ヤバイ。
154(1): 2020/11/02(月)06:54 ID:5hzoZ5FR(1) AAS
40になって急に始めたわけじゃなくて、いままでコツコツやってきた下地はあるわけですね
155: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/03(火)14:12 ID:mLaSdx3O(1) AAS
>>154
正確にはゲームを作り始めたのは39歳からですが、ゲームのアイデアとかは趣味の延長でずっとノートに書き留めたりしてました。といっても素人の考えをまとめてただけなのですが。
156: 2020/11/03(火)20:54 ID:676VuTKM(1) AAS
noteひでえ、、放置じゃん
スマッシュヒットして話もこれからやん!
157: 2020/11/06(金)22:36 ID:QpIv478e(1) AAS
オヤジは飽き性なら
ゲーム作りも飽きてきたはず。
俺もそうだったからわかる。
4作、5作目くらいになると
ゲーム制作自体に飽きてくる。
最初の頃の熱意やモチベーションが
薄れてしまうのよ。
省2
158: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/07(土)09:01 ID:CD7VvsKv(1/3) AAS
おはようございます。
正直ゲーム作りは飽きるどころか、どんどん楽しくなっていますね。今2本ほど同時制作をしていますが、これまでのより絶対に面白くなってる自信がありますし。
あと、とある会社のメジャータイトルのお手伝いをすることになったので、体力が追いついて行けてないところは正直あります。
やれることが増えていくのに反比例して、体力がもたなくなるのが歯痒いところですね。
159: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/07(土)09:06 ID:CD7VvsKv(2/3) AAS
以前はゲーム開発の裏話とかを何でも話せてたのに、ライセンス契約やお手伝いする案件が増えると守秘義務が増えていって、自由に発言できないのがちょっと悲しい。
160: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/07(土)09:11 ID:CD7VvsKv(3/3) AAS
ライセンスの件はクリアになれば年内にお話しできますが、メジャータイトルの方は来年末にならないと公表できないかもです。
ぎゅうぎゅうダンジョンもライセンスにちょっと絡みそうなので、下手な発言ができない状態です。
161(1): 2020/11/08(日)06:52 ID:iLKdnu0n(1) AAS
手伝いすることにって
メーカーから依頼が来たの?
162: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/08(日)20:31 ID:2W/NDxbS(1) AAS
>>161
すみません、その経緯はちょっと話せないんですが、スカウトみたいな感じではなく、紹介とか成り行きでそうなった感じですね。自分もゲーム会社の開発部門の雰囲気も知りたかったので、勉強を兼ねてお手伝いさせていただく感じです。
163(1): 2020/11/09(月)00:55 ID:YELaGMLW(1) AAS
ちなみにゲーム業界参戦して
まだ赤字なんですか?
164: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/09(月)08:25 ID:V8XPmDqa(1/2) AAS
>>163
黒字化したらすぐにまた開発にお金をかける、という繰り返しなので、ずっと赤字の状態かもしれません。
ただ黒字化までにかかる期間は段々と短くなってきていますね。
165(1): 2020/11/09(月)12:31 ID:D0x24qN8(1) AAS
なるほど。ゲーム開発だけで食ってくのはやっばり個人では厳しそうですね
166: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/09(月)16:01 ID:V8XPmDqa(2/2) AAS
>>165
最初は趣味で始めて、収入が発生し始めたら副業にして、本業と同じくらいの収益が一年続くようであれば、ゲームだけで食べていくことを選択する、という感じでいいのかなと思いますね。
167: [age] 2020/11/10(火)00:07 ID:eu4srxs6(1) AAS
動画リンク[YouTube]
168(1): 2020/11/10(火)00:12 ID:b+9vLX3a(1) AAS
副業もなにもおやっさんは結構見切り発射で本職の方はすぐ退職しましたよね?
今、奥さまはそんな不安定な収入で
納得してくれとるんですかい???
169: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/10(火)14:35 ID:rMdLen+5(1/2) AAS
>>168
本業だった建築の仕事はたまにやってますよ。完全に辞めると知識を忘れてしまうので、年間1、2件くらいのペースで趣味の範囲で。
ゲームの売り上げのほとんどは半年前に作った合同会社に入るようにして、そこから給料という形でもらってます。必要最低額に給与を抑えておいて、あとは会社にプールして開発費に充てている感じです。なので今は固定給のパートみたいな感じですかね。
ぶっちゃけ、私がもし収入ゼロになっても奥さんがサラリーマン並みに稼いでいるんで、問題ないんですよね。
170(1): 2020/11/10(火)16:04 ID:/wi3kDtg(1) AAS
それは恵まれた環境ですな。
171: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/10(火)16:20 ID:rMdLen+5(2/2) AAS
>>170
そのかわり家事は全部私がやっているのです。等価交換。
172(1): 2020/11/11(水)00:59 ID:v+nsJ/Sg(1) AAS
とても他人にはおいそれと真似できないやり方だね
173: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/11(水)10:14 ID:kNB07UBT(1) AAS
>>172
先ほども書いたようにまずは趣味で始めてみて、収益が上がれば次のステップに進めばリスクもないと思います。
毎月の収益が1万前後の場合は趣味(申告不要の額なので)
毎月の収益が2万円を超える場合は副業
毎月の収益が20万円を安定して超える頃から起業を検討
そんな感じでいいのかなと。
174(1): 2020/11/13(金)18:25 ID:lk9gLzml(1) AAS
おやじさん、話せないこと増えてるんですね
寂しいっすよ
色々な話が楽しいし勉強になるし参考になるし!
ところで今でも売り上げは毎月3桁なんすか??
175: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/13(金)22:01 ID:ici30p/0(1/2) AAS
>>174
んなわけないですよ。中国でフィーチャーされたタイミングと北米でフィーチャーされたタイミングがバッチリ噛み合ったのが一度あっただけです。
でも年間通すと右肩上がりにはなっているので、来年こそはヒット作を生んで毎月3桁が普通になるようにしたいですね。
いや、絶対にします。
176(1): 2020/11/13(金)22:40 ID:K5cz4tq3(1) AAS
というと次回作の構想がすでにあるんですか?
3Dに関心があるとか言ってたけど
ドットから離れるんですか?
177: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/13(金)22:58 ID:ici30p/0(2/2) AAS
>>176
12月から作り始めるのがありますが、それはドット絵のゲームです。3Dについてはまだ勉強中なので来年中にリリースできればいいなーくらいの感覚ですね。
178(1): 2020/11/21(土)15:09 ID:1YfzaBiv(1) AAS
おやじさんのnote見たらボードゲーム自作して会社にアプローチしたり行動力がすごいですね
やっぱり成功のきっかけを掴む人ってエネルギーが違うわ
自分も見習わなければ
179: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/21(土)20:43 ID:nucCVeyi(1) AAS
>>178
センスのある人間なら数少ないチャンスを掴めると思うんですが、僕のような天才的センスのない人間は、自分で数チャンスを作って撃つしか無いんですよね。殆どがハズレますけど、ポジティブ思考なので凹まないのが良いのかもしれません。
180(1): 2020/11/22(日)19:34 ID:PUTbk8R6(1) AAS
おやじぃ殿、
レトロなドット絵のゲームって
中国ゲーマーから関心持たれてる的な
手応えとか感じていますか?
181: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/22(日)20:15 ID:DRY3axzL(1) AAS
>>180
中国もそうですけど、欧米でのウケはいいですね。ドットグラフィックの綺麗さだけで遊んでくれている感じもあります。
182(1): 2020/11/28(土)13:01 ID:sFcCYVZm(1) AAS
ダークブラッドのドット魅力あるもんなぁ
ゲームゲームした物の場合、基本的に一定水準のグラがないとまず土俵に立てないんだよね
ボクセルだったり図形を使ったカジュアルなんかだとその辺は回避できるけどプログラマー一人でやってるから限界感じるわ
183: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/28(土)14:08 ID:qH3vq3WJ(1) AAS
>>182
そう思います。アニメや漫画でも、ストーリーが面白くても絵が受け付けないから読んでない、ってのは多いと思うんですよね。でも逆に絵が好みだから読んでみた、ってパターンはあるので、グラフィックにはお金を払う価値があると思いますね。
184: サイボーグ三等兵 2020/11/29(日)15:24 ID:ZS56NN1m(1/2) AAS
最近AppleのM1がでてきてゲームの作り方が少し変わるかなと
思っています。
185: サイボーグ三等兵 2020/11/29(日)15:27 ID:ZS56NN1m(2/2) AAS
絵は誰かに頼んで最初は2作くらい無料で作って名前を売ったほうがいいかなあ
186(1): 2020/11/30(月)00:53 ID:QYEPfE4X(1) AAS
あの〜、奥さんは>>1さんの制作したアプリゲームに無関心ですか?
例えば、ダークブラッド2をダウンロードして遊んで
なにか意見したりアドバイスとかくれたりします?
187: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/30(月)15:44 ID:DW0SrYwr(1) AAS
>>186
ダークブラッド1は遊んでくれましたね。今でもたまに起動して遊んでくれていますが、難しい!と文句を言ってます。2の方はシステムがややこしいから分からん!と言われたので、だいぶシンプルにしたのですが、気軽さで1の方が好きみたいです。
ゲームをやり込む人ではないですが、逆にこういう人の意見は貴重ですね。
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