[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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45(1): 2020/05/25(月)22:32 ID:p7KnA1yF(1) AAS
>>43
>プログラムは自信あるから
スゲーや!
>>44
お金も必要ね
46(1): 2020/06/01(月)23:31 ID:PmS4J/T8(1) AAS
おお、おやじ殿、スレ継続してくれたんすね
しかも2がついに完成したのね
1をクリアしたので2もプレイさせて頂きます!
ちなみに2の売上は1と比べて
どんなもんですか?
1でサラリーマンの給料ほど入るようになったとか言ってましたが。
2の収入も足せば、おやじ殿、毎月ホクホクじゃないですか!
47: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/06/03(水)02:10 ID:mIO4r6SX(1) AAS
>>44
ありがとうございます。未経験の私から見れば、実績も技術もあって個人開発に取り組めるのは羨ましい限りです。
私は趣味の延長で続けて来れていますが、仕事と思ってプレッシャーを感じたことがあまりないのでそれが続けられる要因なのかな、と思っています。
お互い頑張りましょう
>>45
ですね。お金は大事です。個人開発とはいえ、マネタイズは疎かにしてはいけませんね。
>>46
省2
48: 2020/06/03(水)17:24 ID:M+6PuvaF(1) AAS
おやじさんのnote、更新待ってます!
めちゃ面白いです
49(3): 2020/06/05(金)19:55 ID:Vikky/09(1) AAS
自分も前スレでアプリゲーム出すぞーなんて息巻いていましたが
そのあとYouTubeのチャンネルがプチヒットして現在
毎月30〜50万の収益があります。
そのせいで動画制作に明け暮れています。
1日四時間くらい動画制作に費やしてる感じ。
おやじ殿、やりがいはともかく
アプリゲームの収益は
省6
50: 弟子 2020/06/05(金)22:29 ID:b0U2NtgU(1) AAS
ここ読み返したり前スレ読めばそっちの方が上ってわかるよね?
51: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/06/05(金)22:42 ID:ZvcSmeK0(1/2) AAS
>>49
やっぱりYouTuberって凄いですね。子供のなりたい職業にランキングされるのもわかりますね。YouTuberでもゲームクリエイターでも、稼いでいる人は運ではなくて努力しているので、土俵は違っても同じ人種ではないかと。
感覚的なイメージですが、アプリは耐久材、YouTube動画は消費財、みたいな性質があるのかなと思いますね。
アプリは一本のアプリをどこまで持たせるか、YouTube動画は飽きられないようにバラエティに富んだメニューを数多く出せるかがカギなのかなと。
さて、毎月の収入ですが、5月はもうすぐ3桁のところまで行きました。というのも中国のAppleStoreでフィーチャーされたので、ラッキーパンチなところはあります。
アプリ開発のいいところは、ヒット作が作れればある程度のメンテナンスだけで売り上げが続いていくことですかね。
アプリの成功の秘訣は多言語化だと思うので、これからはローカライズにも力を入れて行きたいと思っています。
52: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/06/05(金)22:49 ID:ZvcSmeK0(2/2) AAS
一つに絞ってやっていこうとするのではなく、ライフワーク、ライクワーク、ライスワークと使い分けたらいいんじゃないですかね。
私の場合はようやくゲーム製作がライスワークになりましたが、売れなくなればゲーム製作はまたライクワークになり、ライスワークが建築になるだけですし。そんな気持ちで日々やってます。
53: 2020/06/06(土)01:00 ID:HsLFmVck(1) AAS
未経験から始めて今の飽和したアプリ市場で月100万近くは凄え
49のyoutubeの人も凄いな
誰にでもできることじゃ無いよ
54: 2020/06/08(月)23:50 ID:GOX+WbbP(1) AAS
でもYouTubeで儲けられるようになった人は
駄目になってる気がする
YouTubeで稼げる様になって
HIKAKINは世界目指してたボイパしなくなったし
シバターもプロレスラーの夢諦めたし
そんな感じでいつの間にかYouTuberオンリーなってる
動画撮って稼げるのはラクなんだろうなって感じ
55: 2020/06/09(火)03:24 ID:5AUpFiC+(1) AAS
スレチで申し訳ないが
HIKAKINは動画投稿本数とても多いしそれを継続してるよ。
56: 2020/06/09(火)06:15 ID:mAkCgT15(1) AAS
いやそういうことでは無くて
YouTuberで稼げる様になった者は
皆当初の夢を捨ててしまうと言いたいわけよ
ラクに稼げる様になるから
57(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/06/09(火)08:17 ID:sOQ0USB6(1/2) AAS
やりたいことが動画制作なら、YouTuberで食べていくのは理想的ですよね。でも本当の夢があるけど食べていくためにYouTuberを続けているのだとしたら、夢を追う時間が無くなっていくというのは事実かも知れませんね。
>>49の方が仰っているように、毎日4時間も作業しているということは月に100時間労働しているということなので。
それにHIKAKINのようなトップランナーは多分普通のサラリーマンより労働時間長いでしょうし。
生来の飽き性の僕には、撮影作業を日々続けることは到底真似できないので、単純にすごいなぁと思いますね。
ゆたぽんっていう小学生YouTuberが、企業案件をもらって1時間くらいの作業で30万円だったから時給30万円や!って言ってましたね。
この子もそこに至るまで何十時間も動画を撮って編集してアップしてを繰り返してきたのだから、実際の時給としては当然それの何十分の1なはずなんです。でもこういうニュースが流れるほどに、YouTuberって楽に稼げて良いなーという印象がますます広がってしまうのでしょうね。
58: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/06/09(火)08:21 ID:sOQ0USB6(2/2) AAS
ところで、合同会社を設立したことがある方っていませんか?資本金をいくらにするか迷ってます。
別に融資を受けるわけでも企業と取引するわけでもないので、2、30万くらいでいいんじゃないかなと思っているんですが、資本金が少ないと口座が開けないとかあるんでしょうか?
59: 2020/06/11(木)20:01 ID:OymM7MtO(1) AAS
ここで聞かれても……
60(1): 2020/06/12(金)11:57 ID:8b+IE8S7(1) AAS
いくらなら口座が開けない
などあるわけない。
資本金数十万は用意するなら尚更。
見せ金必要ない会社なら
数十万で結構。
61: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/06/12(金)14:56 ID:J05TLrUp(1) AAS
>>60
なるほど、ありがとうございます。しばらくは融資を受けるわけでもないので少額でやってみます。
いま、ゲームのアップデート作業と並行して前作のローカライズを進めています。ゲームの評価がそこそこ高くて、海外でも理解できる内容ならローカライズは必須だと思うんですよね。時間はかかりますがコツコツやっていきます。
62: 2020/06/13(土)14:35 ID:WQfOSfoj(1) AAS
>>57
僕も後半の文に同意見ですね
63: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/06/14(日)19:22 ID:YUN1VKMA(1/2) AAS
17インチゲーミングノートを買って、開発スピードが上がるかと期待してたんですが、デカいノートというのはやはり小回り効かないですね。膝の上に乗せてどこでも作業できた13インチのありがたみがよくわかります。
64(1): 39 2020/06/14(日)21:12 ID:uTcQMTBq(1) AAS
39だけど、やっとゲーム部分が完成した。
予想はしていたが、やはり素材作りが一番時間かかって、
時間的に9割は素材作りで、1割がUnityみたいな感じになってる。
とりあえずゲーム部分が概ね完成したから、ゲームのボリュームを増やすためにまた素材作りする。
65: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/06/14(日)21:29 ID:YUN1VKMA(2/2) AAS
>>64
おお!素晴らしい。こだわりは大切ですね。気が済むまでこだわって最高の作品を世に出してください。楽しみです!
66: 2020/06/16(火)00:04 ID:CFbhkonk(1) AAS
一ヶ月弱でほぼ完成って有能じゃん
ゲームの規模は知らんけど
67(1): 2020/06/16(火)00:17 ID:fb2M807B(1) AAS
オヤジが順風満帆だから勘違いしそうだが
アプリゲーム出しても鳴かず飛ばずの人の話も聞きたいな
このスレの住人さんでゲーム出しても
ぜんぜん儲からない人いないの?
68: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/06/16(火)01:10 ID:INg9xdFJ(1/2) AAS
なんだかんだ言っても、私も黒字になったアプリはたったの1本ですし、二桁ダウンロードで爆死したものもあるので、開発費の元を取れたかどうかで判断すると、1勝4敗3引き分けくらいなんですよね。
しかも敗戦の借金が大きすぎて、トータルで見たらまだマイナスという、、、
69(1): 2020/06/16(火)06:38 ID:nh33z82J(1) AAS
月3桁の売り上げ出すほどになっても
トータルはまだ赤字なの?
プログラマに半分渡してるとか?
70: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/06/16(火)08:21 ID:INg9xdFJ(2/2) AAS
先月の売り上げはクリティカルヒットみたいなもので、毎月の売り上げ自体は一般的な会社員とさほど変わらない額です。その中からプログラマーさんやグラフィックデザイナーさんに支払っていると、まだまだマイナス分は取り戻せてない感じです。
いったん開発をストップすれば支払いが減るので赤字額も徐々に減って行くんでしょうけど、やっぱり我慢できずに作り続けてしまうので自転車操業ですね。
71: 2020/06/16(火)19:01 ID:dlqHGTc6(1) AAS
20ダウンロードの壁を越えれないね。
ブラウザの方は回るんだがな。
広告も一番良い月で4000円くらいだ。
72: 2020/06/17(水)17:06 ID:cH1rBY8U(1/3) AAS
ダークブラッド初代面白いわ
2はフェード多用されててテンポ悪いからそこが改善されたらやりたい
73: 2020/06/17(水)21:34 ID:cH1rBY8U(2/3) AAS
>>69
おやじさんのケースが特殊なだけで基本は儲からないよ
数千円から一桁万円が大半かと
いきなり専業でやり始めた人って2年くらいは頑張るんだけどあまりの儲からなさに心が折れて辞めてしまうんだよね
数年前から言われてるけど新規参入者は会社勤めながら兼業でやらないと死ぬ
おやじさんの場合は企画の才能があるのと結構な金額でクオリティーの高いグラフィックをアウトソーシングしてるから成せる業かと
74: 2020/06/17(水)21:35 ID:cH1rBY8U(3/3) AAS
間違えた
>>67ね
75(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/06/23(火)22:04 ID:lXTZzxVt(1) AAS
個人でゲーム作り始めた人で、本業を辞めてゲーム一本で食べていくという人ってどれくらいいるんでしょうかね。逆にそんなチャレンジャーがいるのなら、一度お話を聞いてみたい気もします。
自分もゲームの売り上げが激減して食べていけなくなったらまた元の仕事で食いつなげられるよう、常に準備だけはしています。
76(2): 2020/06/26(金)19:47 ID:9zKrEjZp(1) AAS
>>75
そう考えると
個人ゲーム制作って本当に難易度高いですよね
ただでさえ覚えること沢山あるのに、
まずは失敗しても食っていけるだけの別スキルを準備しておかないといけないなんて…
家庭を持ちつつ限られた時間の中で
それを達成しているおやじさんすごすぎます。
省2
77(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/06/26(金)19:55 ID:g4NoCsA+(1) AAS
>>76
私の場合、自らの力で全てを作った訳では無いですし、本業で稼いだお金を注ぎ込んでゲームをプロデュースしただけですので、あまり誇れる立場ではないんですよね。
それに、ちゃんとした収入になり出したのはここ一年半くらいのことで、その前は1ヶ月の収入が1万円に満たない時の方が多かったので、そんなに先を走っている訳ではないんです。
78: 2020/06/26(金)19:55 ID:IAEGqndE(1) AAS
>>76
おやじさんは一度事業を成功させてるからその経験を活かせるんだろう。
ゲーム作りも外注部分が多いみたいだしこの板に居る多勢とは立ち位置から少し違う感じ。
自分は経験も金もないからプログラムも絵も独学で始めたけど追いつけ追い越せで頑張ります!
79(1): 2020/06/29(月)09:33 ID:TbstRSxu(1/2) AAS
俺はプログラムはできるけど絵がダメだ
金も無いからボクセルやテーブルゲームで稼いで外注資金を作りたい
今ってunityのおかげでプログラム誰でも出来るから企画とデザインの方が重要だね
80(1): 2020/06/29(月)10:05 ID:TbstRSxu(2/2) AAS
>>77
ダークブラッドで稼げるようになった感じですか?
ぎゅうぎゅうモンスターや挟み将棋的なパズルのやつ割と面白いのに1万円に満たないんですね
81(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/06/30(火)01:41 ID:odRJcpRN(1) AAS
>>80
ぎゅうぎゅうダンジョンも10万ダウンロードされましたけど、結局20万円くらいしか売り上げてないです。
やっぱり広告や課金のマネタイズに取り組まなかったのでダメでしたね。1ダウンロードあたりの単価が2円というのはあまりにも低すぎでした。ダークブラッドの10分の1以下の単価です。あとダークブラッドは海外にも展開したのが大きかったですね。
82(1): 2020/07/02(木)18:54 ID:ZKc4CTJZ(1) AAS
おやじさんてプロデュースのみと言うことですがCROSSの思考AIも設計されたんですか?
それともプログラマがやってくれた感じですか?
83(1): 2020/07/05(日)14:25 ID:zSoP6Jjv(1) AAS
>>79
unityで少し凝ったものを作るとなると少しはプログラム組まなきゃいけないんじゃないの?
前ちょっとやってみようかと調べてみたらコードくんでるものばかりで諦めてしまった
84: 2020/07/06(月)22:51 ID:u0W9CAjO(1) AAS
>>83
どんなゲーム作るにせよプログラムは絶対必要だよ
ゲームプログラミングってunityが裏でやってくれてる3Dの複雑な地形当たり判定の高速化とかそういう高度な部分が難しいんであってゲームロジックのプログラム自体は時間かければ誰でもできるようになるよ
85(1): 2020/07/06(月)23:20 ID:X3C3ZXtS(1) AAS
プログラミングを面白く感じないのか?
86: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/07/06(月)23:43 ID:cnyRbSOa(1) AAS
>>82
AIは自分で設計した訳ではないけど、何度もテストをしながら、この行動とると必ずこんな行動になるから、難易度上の場合はこうして欲しい、みたいなことは打ち合わせで話しました。
>>85
プログラム的思考は楽しいんですが、言語ごとの文法のような決まりごとを覚えるのが億劫、というデザイナーは多いと思いますね。
今UE4の勉強してますが、ブループリントのようなビジュアルスクリプティングはとても楽しいです。
87: サイボーグ三等兵 2020/07/14(火)00:39 ID:jO5kwHTK(1) AAS
UniityでもC#でもUEでもプログラムしないとね
88: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/07/15(水)12:18 ID:JydKxkbp(1/3) AAS
UE4の勉強を進めていますが、ブループリントってすごいですね。これは確かにプログラム知識は不要かも。
いや、正確にはプログラムの文法的知識が不要なだけであって、やっていることはプログラミングと変わらないのかも。
89: 2020/07/15(水)14:03 ID:1f9EQ/KG(1) AAS
そう
ブループリントもプログラミングの一種
「コーディング」は必要ないけど
まあこの辺は人によって言葉の使い方が違うね
90: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/07/15(水)14:52 ID:JydKxkbp(2/3) AAS
UnityにもBoltのようなビジュアルスクリプトもありますし、いまちょっと注目しているGodotEngineもノードでプログラムを組めるので、ノンコーディングでゲームを作るのはこれから当たり前になってくるのかもですね。
91(1): 2020/07/15(水)18:46 ID:GXf+aCSu(1) AAS
unityにもPlayMakerっていうビジュアルスクリプティングありますよ。
カードゲー製作者ならご存知かもですが、ハースストーンとかPlayMakerで作られてます。
92: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/07/15(水)22:31 ID:JydKxkbp(3/3) AAS
>>91
PlayMakerはセールの時に購入したんですが、使わずじまいですね。PlayMakerを使ってゲームを作るようなチュートリアルとかがあれば良かったんですが。
93(1): 2020/07/21(火)18:34 ID:RvdZRllT(1) AAS
>>81
20万からプログラマ+デザイナーに渡すのを引いたらほとんど利益になってない感じですかね?
きついなぁ・・・
94(1): 2020/07/21(火)18:37 ID:uUY/QyGr(1) AAS
ビジネスなんて、100やって1当たればいいところ。
それに比べたら、アプリで儲けるのは良い方。
95(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/07/21(火)23:02 ID:PXQSsAf4(1) AAS
>>93
ぎゅうぎゅうダンジョンは半分くらいはプログラマーさんにお支払いしましたね。だから半分ほどしか残らなかったです。
それと比べればダークブラッドはよく稼いでくれているほうです。
>>94
アプリも5本くらいリリースすれば、どうすれば売れるようになるかわかるんじゃないかと思いますね。
万人に受けるゲームではなく、一部の層に刺さるゲームを作れば、まずコケることはないかなと。
96: 2020/07/22(水)10:40 ID:vCvOYW/p(1) AAS
>>95
そこがなかなか刺せなくてw
アンテナがお上手なんですね、私はもっと精進せねば。
97(1): 2020/07/22(水)12:50 ID:hZv58mvf(1) AAS
10万で作ってくれるというのが割とビビった
50万くらい必要なのかとw
98(1): 2020/07/22(水)23:39 ID:nCGCtpis(1) AAS
え? 100万近くかかるとか言ってなかった?
99(1): 2020/07/23(木)07:55 ID:pD2Dhi0z(1) AAS
上のほうで話題になってたboltが無料化だとか
100: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/07/23(木)15:53 ID:2lr+Mdzw(1/2) AAS
>>97
>>98
ぎゅうぎゅうダンジョンというゲームはカジュアルなゲームでシンプルな仕組みだったので、それくらいで済みましたね。売り上げに応じてお支払いするレベニューシェアだったのですが、売り上げがさほどなかったのでそれくらいで済んだというのもありますね。
あとデザインとグラフィックは全て自分でやりましたので。
101: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/07/23(木)19:03 ID:2lr+Mdzw(2/2) AAS
>>99
プループリントにかなり近い感じみたいなので、せっかくUE4に乗り換えようと思ってたのに迷ってます。
102(1): 2020/07/24(金)14:24 ID:jDO9yahL(1) AAS
おやじさんまた自前プログラミングに挑戦するのかw
まぁ出来るなら相当なコスト節約になるけどね。
ハースストーンとか本当にプレイメーカーだけで作られてるのかね?絶対ムリそうだけどw
103(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/07/24(金)19:10 ID:g7i7jpGz(1/2) AAS
>>102
グラフィックには個性があり、絵師さんのフォロワーがいるのでお金を払ってでもお願いする価値はあると思うのですが、プログラムについては正直なところ、完成したものに大きな違いはない、という認識ですね。
もちろん、できるプログラマーさんとそうでない方とでは完成にかかるまでの工期や、アプリのUIまわりの細かな気遣いとかに違いは出ますけど。
104(1): 2020/07/24(金)22:41 ID:aiF/kN/N(1) AAS
おやじさん、作ったゲームの宣伝とかしたりしましたか?
105: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/07/24(金)23:08 ID:g7i7jpGz(2/2) AAS
>>104
Twitterでの告知と予約トップ10での告知はしました。
でもいろんなメディアにレビュー依頼をかけるとか、プレスリリースをかける、というのは今回はしなかったですね。
結局のところ、面白くないゲームはいくら告知しても拡散されないです。でもやらないよりはやった方がいいので、いろんなところでPRした方がいいでしょうね。
106: サイボーグ三等兵 2020/07/25(土)16:15 ID:uzYlmEY7(1) AAS
みんな現実につくってるんだねぇ
わたしはあんまり海外のソフト知らない
SNSで作ってる人にこれ何で作ってるのって聞いたら知らないソフト教えられた
なんとなくそうだろうなぁとは思っていたけど
プログラムからツールまで自作して作ってる人もみたなぁ
107: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/07/26(日)09:55 ID:2nSgwX5d(1) AAS
コードをかける人からすると、ビジュアルスクリプトなんて周りくどくて意味ないと思うんでしょうけど、BPやBoltを扱ってみたら、将来はこれがゲーム製作の標準になるんだろうな、と思わずにいられない。
いろんなプログラム言語が乱立する中で、ビジュアルスクリプトはそれらをひとまとめにしてくれるし、ノード設計のおかげでバグも起きにくいし、ほんと素晴らしい。
108: 2020/07/27(月)03:23 ID:z9sEJb9q(1) AAS
そんないいのか
一回触ったけど訳わからなくてやめたわ
109: 2020/07/27(月)14:50 ID:j740dTtp(1) AAS
>>103
>グラフィックには個性があり、絵師さんのフォロワーがいるのでお金を払ってでもお願いする価値はあると思うのですが、プログラムについては正直なところ、完成したものに大きな違いはない、という認識ですね。
>もちろん、できるプログラマーさんとそうでない方とでは完成にかかるまでの工期や、アプリのUIまわりの細かな気遣いとかに違いは出ますけど。
元プログラマだけどおっしゃる通り
プログラミングはよっぽど高度なものを除けば時間さえかければ誰でもできるからね
実装者のセンスによって触り心地に多少の違いは出るけど、絵の個性と違ってこの人にしかできないっていう性質がない
110(1): 2020/07/28(火)16:28 ID:yf1ro2kd(1/2) AAS
おやじさんはサーバ管理は自分でされてるんですか?それとも毎月プログラマさんに支払ってもらってやってもらってます?
111(1): 2020/07/28(火)20:00 ID:J3fF+J4K(1) AAS
おやじさんがレベニューシェアで開発したときなのですが、どこで人を探しましたか?
112(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/07/28(火)21:58 ID:CbWKo5n6(1/2) AAS
>>110
私はサーバー使ってませんので、支払いはないですね。サーバーでデータ管理するゲームだと、ヒットした翌月にサーバー代を払えず大変なことになるというパターンを見てきているので。
>>111
絵師さんについてはTwitterでDMを送って、それから交渉しました。
113(1): 2020/07/28(火)22:04 ID:yf1ro2kd(2/2) AAS
>>112
えっ!ダークブラッドサーバー使ってないんですか!
ああいうゲームって全部サーバー使ってるのかと思ってたので驚きました。
あと、余談ですがGooglePlayのダークブラッド2の開発元のウェブサイトにアクセスからウェブにつながらないみたいです。
114: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/07/28(火)22:26 ID:CbWKo5n6(2/2) AAS
>>113
あら、本当ですか、確認しますね。ありがとうございます。
ダークブラッドで使っているのはランキング機能くらいなので、サーバーは利用していませんね。
115: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/08/16(日)14:32 ID:6DROLCQ6(1) AAS
ダークブラッド2の開発もひと段落ついたら、次のゲームを作らないと。
今度はUE4で作ってみようと思ってます。
116(1): 2020/08/17(月)16:41 ID:1II7kENY(1) AAS
オヤジさん質問です。
ダークブラッド等のイベントデータはオヤジさんが書かれたんですか?
何か既製のスクリプトエンジン使いました?それともプログラマーが用意してくれた独自エンジンですか?
117(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/08/18(火)00:18 ID:wzPMTeLZ(1) AAS
>>116
プログラマーさんが用意してくれた独自のものですね。宴というアセットがありますが、あれに近いです。エクセルデータを読み取ってイベントなどを組み立てていけるようになってます。
118: 2020/08/18(火)03:45 ID:0x72LqNV(1) AAS
>>117
独自エンジン使ってらっしゃるんですね。
自分もRPG作ってまして最初は宴を使っていたのですが、自分で組んだプログラムでないので拡張しづらくて独自エンジンを使っています。
宴使うと公式アップデート時に拡張部分と整合性取れなくなったり、ゲーム本体と宴で2重にサウンド制御持つことになるのが嫌なんですよねぇ。
119(1): 2020/08/23(日)03:30 ID:A1xCjtFA(1) AAS
ダークブラッド2、もう完成しました?
ある程度アップデートされてから
遊ぼうと思ってますので。
1の時もそうさせてもらいましたし。
いや、個人的に
ユーザーにデバッグを任せてなにか出てくりゃ
アップデートで対応すりゃいいや的な
省2
120: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/08/25(火)20:34 ID:QMcFUh3x(1) AAS
>>119
完成度からすると80%くらいだと思っています。アイテムクラフトの機能を今作っているのでこれが完成するとほぼ100%です。
あとはキャラクターやシナリオの追加を少しずつやっていくつもりです。
121: 2020/08/25(火)22:38 ID:FZdQFQIj(1) AAS
ありがとうございます
応援しています
122(1): サイボーグ三等兵 2020/08/26(水)19:25 ID:mJvcegC/(1) AAS
UEが中国製で使えなくなると聞いた
123: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/08/27(木)00:12 ID:Dmg3sSfl(1) AAS
>>122
EpicがAppleと揉めてそのような不安もささやかれていましたが、米連邦裁判所の判断では、「Epic GamesとAppleがお互いに訴訟を起こすことは自由だが、その対立で第三者を混乱に巻き込むべきではない」とのことなので、UE4のゲームが排除されるということはなさそうです。
あくまでもEpicのフォートナイトについての争いなので、この争いに関係ないUE4とそのユーザーまで巻き込むな、ということみたいですね。
まぁ、もしUE4がAppStoreから排除されたら、開発メーカーからの訴訟でものすごい額になりますからね。
124: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/09/06(日)01:00 ID:mO+wFVmL(1/2) AAS
UE4を勉強している最中ですが、知れば知るほど、自分にここまでハイスペックなゲームエンジンが果たして必要なのか、疑問に思うことがしばしば。
UE4 はblenderと組み合わせて建築ツールとして使えそうなので、勉強して損はないと思ってはいますが、自分が作りたいゲームは基本的に2Dなので、それだったらGameMakerStudio2でいいんじゃない?って思ったり。
ちょうど今、STEAMで値引きしているので試してみようかな。
でもこれで作りたいゲーム(クオータービューのローグライクゲーム)は作れるのだろうか、、、
125: 2020/09/06(日)21:10 ID:tC1in8ik(1) AAS
2dだったら別にアンリアル選ぶ必要はないと思いますよ
GameMakerStudioは2Dゲームに限定した場合unityよりもやりやすいってのはよく聞きます
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