[過去ログ] 今年はプログラムを勉強してみるよ (160レス)
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1: 2020/01/22(水)20:15 ID:Z6oWNuhW(1/3) AAS
ってことで早速Macbook買ったのでunityで遊んでいきます
80: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/01/30(木)21:29 ID:wLAhunI0(8/8) AAS
>>79
Rotationしたら結局中心から回っちゃうんですよねー
81(1): 弟子 2020/01/30(木)22:06 ID:y33oKiO/(2/2) AAS
だからピボット変更すれぱそこ中心に回転するよ
82: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/01/31(金)00:45 ID:8ul+PxCb(1/6) AAS
>>81
変更したけど回転軸変わらないんですよね
83: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/01/31(金)00:45 ID:8ul+PxCb(2/6) AAS
とりあえずそこに空のゲームオブジェクトひっつけてそこから回すようにしたからなんとかなりました!
84: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/01/31(金)00:46 ID:8ul+PxCb(3/6) AAS
やっとインベントリ完成したよおおお
85: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/01/31(金)01:04 ID:8ul+PxCb(4/6) AAS
更新したよ!
外部リンク:unityroom.com
動画
外部リンク:imgur.com
86: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/01/31(金)04:53 ID:8ul+PxCb(5/6) AAS
外部リンク:imgur.com
音が出るようになりました!!
87: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/01/31(金)04:53 ID:8ul+PxCb(6/6) AAS
ってこれじゃわかんないのか
88(1): 弟子 2020/01/31(金)10:49 ID:pEBWEPGa(1/3) AAS
出来たようですが、一応、タイトルにも勉強ってあるのでおせっかいの弟子は回転について解説してみたw
例えばこんな画像をアセットにインポートする
画像リンク[png]:i.gyazo.com
でこれはPivotが中央になってます、なので
こんな回転になります
外部リンク:imgur.com
で、spriteEditerにて見てみると
省12
89: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/01/31(金)14:49 ID:Ayb2GsOW(1) AAS
>>88
あーわざわざありがとうございます!
回転はアニメーションでやろうとしてるんですよねー
自分もスクリプトとだと出来たんですけど
アニメーションだと上手くいかなかったんですよ、、、
90(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2020/01/31(金)18:36 ID:XpXU1H+q(1) AAS
アニメでやってみました
外部リンク:imgur.com
このアニメのPivotは緑の十字部分なのでこれを
画像リンク[png]:i.gyazo.com
右側の部分にします、Applyして値が変わっています
画像リンク[png]:i.gyazo.com
で、同じ回転アニメ
省4
91(1): 2020/01/31(金)20:55 ID:hPF+wo5H(1) AAS
>>90
えーとお前には聞いてないよね
92: 2020/01/31(金)21:00 ID:pEBWEPGa(2/3) AAS
>>91
流れ読め
93: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/01/31(金)21:31 ID:PPwrjH+5(1/2) AAS
>>90
ここまでやってくれると思ってなくて情報後出しでもうしわけないんですが自分もそこまでは出来たんですけどrootmotionにしてprefabをGameobjectとして登場させたら挙動がおかしくなるんですよね、、、
94(1): 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/01/31(金)21:33 ID:PPwrjH+5(2/2) AAS
Instantiate(gameobject,x,y,Quaternion.idenity)で表示しようとしてたんですよね
95: 弟子 2020/01/31(金)22:17 ID:pEBWEPGa(3/3) AAS
>>94
それ引数違うようなかんじするけど、今日は飲んじゃってるので明日起きたら検証してみるね!
普通に考えて出来るとおもうので、じゃないと製品として成り立たない気がするし
96(1): 弟子 2020/02/01(土)11:12 ID:VDIeMxg/(1) AAS
おはようございます
今更ながら元の悩み>73見てみると、一枚の絵のPivotを動的に変更したいって事みたいなので
これは、無理っすねー
やるとしたら空のGameObjectを回転したい軸の場所に付けるくらいでしょうか・・
そういうブログもよく見かけます
なるほど、ちょっと自分の理解不足でしたねーいやぁ制作遅れさせてしまって
すいません
97(1): 2020/02/01(土)12:08 ID:4BXq4En2(1) AAS
煽るときだけ名前消すのってなんなのwwww
98: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/02/01(土)17:14 ID:N/B1L+yE(1) AAS
>>96
やっぱりそうなりますよねーこちらこそわざわざ時間割いてくれてありがとうございます!これからもよろしくお願いしますね!!
99: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/02/01(土)18:42 ID:/QJdZrhK(1/2) AAS
>>97
???
100: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/02/01(土)18:42 ID:/QJdZrhK(2/2) AAS
今日はマップの管理部分をつくっていこうかな!
101(1): 2020/02/02(日)16:58 ID:ds6uZrdx(1) AAS
順調でうらやましいなあ
unity幾つかフリーのダウンロードして見たけど理解できない
102: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/02/02(日)19:17 ID:QhkEnIRt(1) AAS
>>101
ここで一緒に勉強してもいいんだよ!!
103(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/02(日)19:52 ID:1lKrM5rE(1) AAS
これはかなり大事なことでふけど(^^
数学とかツクールウディタの知識があると変数関数の概念が理解しやすくて入門も楽になると思いまふよ(^^
数学に関しては中学生くらいので良いのでおさらいしてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
104: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/02/03(月)00:09 ID:DX52ealg(1/2) AAS
>>103
数学苦手だけど頑張りますね!
105: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/02/03(月)00:09 ID:DX52ealg(2/2) AAS
外部リンク:unityroom.com
新しい敵やらレベルアップやらできるようになりました!
106: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/02/04(火)01:47 ID:qn033IG2(1) AAS
外部リンク:unityroom.com
セーブ出来るようになったよ!!
107: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/02/05(水)04:44 ID:WuzEkyCj(1) AAS
今日はリファクタリングで1日終わったよ
108(1): 2020/02/06(木)00:00 ID:l3eBaUVA(1) AAS
前進んでるだけまだよいぞ
109: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/02/06(木)05:35 ID:CpzAOVgy(1/2) AAS
>>108
ありがとうございます!
110: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/02/06(木)23:14 ID:CpzAOVgy(2/2) AAS
外部リンク:unityroom.com
新しい敵がでてくるよ!
111: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/02/08(土)03:00 ID:rcAW56NH(1/2) AAS
リファクタリング続行中!
112: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/02/08(土)04:36 ID:rcAW56NH(2/2) AAS
400行近くあったインベントリクラスが80行に収まって涙目
113(1): 2020/02/09(日)16:28 ID:6LaEA+BY(1) AAS
こういうプログラムは何で組んでるの?
外部リンク:
www.youtube.com/watch?v=FyfeG1EaATk
114: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/02/09(日)20:05 ID:vgzblK0i(1/2) AAS
>>113
わかんないですね、、、
115: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/02/09(日)20:05 ID:vgzblK0i(2/2) AAS
とりあえずNPCが喋るようになったよ!
116: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/02/12(水)01:24 ID:PGT61ua9(1/5) AAS
お買い物出来るようになりました!
117(1): 2020/02/12(水)04:46 ID:miwReYYV(1) AAS
ウチにおいで
Twitterリンク:wxhquh2lu0awslo
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
118: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/02/12(水)05:16 ID:PGT61ua9(2/5) AAS
>>117
いいんですか!!??
119: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/02/12(水)06:48 ID:PGT61ua9(3/5) AAS
クラス設計についていろいろ調べてるけどむずかちい
120(1): 弟子 2020/02/12(水)07:06 ID:V6bGXGkC(1/3) AAS
例えばどんなとこ?
121(2): 2020/02/12(水)07:31 ID:woRUdeum(1) AAS
なんか順調でうらやましい
unityはだいぶまえに挫折して
また少し挑戦してみたところ
122: 弟子 2020/02/12(水)07:40 ID:V6bGXGkC(2/3) AAS
>>121
分からないとこは初心者質問スレでどんどん質問すればいいよ
123(1): 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/02/12(水)19:01 ID:PGT61ua9(4/5) AAS
>>120
staticにするべきものとそうでないものに悩んでますね
124: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/02/12(水)19:01 ID:PGT61ua9(5/5) AAS
>>121
ここで一緒にがんばりましょうよ!!
125(1): 弟子 2020/02/12(水)21:12 ID:V6bGXGkC(3/3) AAS
>>123
自分はスタティック変数は使わずパブリックだけでアクセスしてます
オブジェクトの話なら使ったことない( o´ェ`o)
です
126: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/02/13(木)04:56 ID:uHtZx9m4(1) AAS
>>125
そうなんですねー人それぞれなのかなぁパブリックな変数はダメって書いてあったりなんか迷走してます、、、
127: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/02/13(木)06:13 ID:PShaKjCP(1/5) AAS
とりあえず全てPrivateで実装してみるか、、
128(1): 弟子 2020/02/13(木)08:23 ID:e5VFtd4t(1) AAS
パブリックダメってたまに見るけどその理由がまともなの書いてないんよね
そもそもボタンへの関数とかパブリックじゃなきゃ設定出来ないしね
アクセスの範囲と使用方法なんで一人プロジェクトなら全く問題ないでしょ
スタティック変数や関数は内部でスタティックじゃないと使えないとかあってメンドイ( ノД`)…
129(1): 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/02/13(木)08:33 ID:PShaKjCP(2/5) AAS
>>128
多分どこからでも書き換えができてなにかエラーが出たときに後追いが大変ってことなんだとはおもってるんですよね、staticに関して悩んでるのはメンバじゃなくてメソッドですねー
ただいろいろ調べていくとstaticにするのはやっぱりよくなさそうなのでもうちょっと勉強してみます!
130: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/02/13(木)11:28 ID:PShaKjCP(3/5) AAS
インベントリ周りをオブジェクト指向エクササイズに沿ってリファクタリングしてみたから誰かアドバイスください、、、
外部リンク:github.com
131(1): 2020/02/13(木)15:54 ID:s0BsqDzP(1) AAS
>>129
そうだね
ライブラリとか作る訳じゃないからガチガチに作る必要あるのだろうか
変数をすべてプライベートにしてセッターゲッター用意するとかしてたらめんどくさい
132: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/02/13(木)17:47 ID:PShaKjCP(4/5) AAS
>>131
自分もプロパティ全部書くのだるいなぁと思ってたんですよ、、しかもプロパティ書いちゃうとprivateの意味ないですよね?
だからそもそもそういう構造にしてるのがよくないのかなと思いだしました
133: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/02/13(木)19:30 ID:PShaKjCP(5/5) AAS
なんとなくだけどわかってきたかも今まで細かくするためにクラス作って外に出してたけど内包するべきものまですべて外に出してたからデータのやりとりが大変だったきがする
134: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/02/14(金)04:16 ID:iD6XvdQ/(1) AAS
共通のメンバを操作するメソッドを沢山持つんじゃなくてそのメンバを持つクラスを継承したクラスをメソッド毎に作ればよかったのか!!すごい!!きもちい!
135: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/02/14(金)21:26 ID:7JB3+zi3(1) AAS
DictionaryのKeyにラップしたintClass使ってたときどうやってValue追加したらいいんや、、、
136(1): 弟子 2020/02/14(金)21:49 ID:jIzS9fJJ(1) AAS
それ具体的には?
ディクショナリーならアドで追加だし
キー指定で中身変えれるとおもっけど
137(1): 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/02/15(土)01:05 ID:jeMiKpMp(1/2) AAS
>>136
そのキーの指定がintのフィールドを持つクラスの場合どうしたらいいんですか??
138(1): 弟子 2020/02/15(土)10:21 ID:nel3K2B0(1) AAS
>>137
えっとこんな理解であってる?
画像リンク[png]:i.gyazo.com
139: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/02/15(土)10:42 ID:xScg0++w(1/2) AAS
>>138
えっとそれであってるんだけどそれって同じオブジェクトだからですよね?
i3のnumberが1のときにあああがほしいんですよね
140(1): 弟子 2020/02/15(土)11:24 ID:EiQa9/BV(1/3) AAS
こういう事?
画像リンク[png]:i.gyazo.com
あたらしくインスタンスi3ができるから
i3のnum=1とi1のnum=1は違う物なのでキーとしてつかえるよ
141: 2020/02/15(土)12:03 ID:lCuQib/S(1) AAS
弟子が兄弟子みたくなっとる
142: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/02/15(土)17:07 ID:xScg0++w(2/2) AAS
>>140
そうじゃなくてi3のナンバーでi1のあああが引き出したいんですよあくまでもキーはナンバーなんです、、、、
143: 2020/02/15(土)17:10 ID:tqfoAb3I(1/2) AAS
keyの同一判定を中にあるintのメンバだけでやりたいんだろ(多分)
IntWithFieldクラスに
public override bool Equals(Object obj)
でも用意してあげたらどうだい
144: 2020/02/15(土)17:18 ID:tqfoAb3I(2/2) AAS
keyの判定はもしかしたら
GetHashCodeの方かもしれない
詳しくはググってください
(俺もわからん)
145: 弟子 2020/02/15(土)18:13 ID:EiQa9/BV(2/3) AAS
タブんこれだ!(きりっ!
画像リンク[png]:i.gyazo.com
146: 弟子 2020/02/15(土)18:18 ID:EiQa9/BV(3/3) AAS
あぁ、でもなんか違う気がする
また当初の質問とかけ離れてしまったかもしれん><
未熟なり弟子;;
147: 1 ◆uBR9Xpjlnk 2020/02/15(土)23:32 ID:jeMiKpMp(2/2) AAS
みなさんありがとうございます!!
とりあえずキーとバリューをもったクラスを作ってリストで管理することにしました!
148: 2020/02/22(土)21:10 ID:fjnd6QtP(1) AA×

149: 2020/06/13(土)00:58 ID:jKn0erw7(1) AAS
完成!からのメモリリークで挫折
150: 2020/06/17(水)02:35 ID:z+iu6z94(1) AAS
プログラミングしてよくわかった
マシン性能だけがゲームの動きを決めるんじゃないと
下手なプログラムは動きガックガクになる
俺には向いていない
151: desi 2020/06/17(水)10:11 ID:g/ocbutF(1) AAS
dakaraリファクタリングしなされ
152: 2020/07/12(日)19:02 ID:g7N3CStp(1) AAS
失業で時間ができたorzので、Pythonの勉強始めた
早くラズパイで遊べる様になりたいぞ
153: 2020/08/02(日)11:25 ID:0h2gN4WE(1) AAS
1さん消えてしまったんかな?
気付きとか共有してくれてなるほどなぁとか思ったから残念
154: 2020/11/15(日)07:34 ID:Zj8W8anI(1) AAS
ゲームって言語勉強するならC#一択ですか?
155: [age] 2021/01/24(日)21:17 ID:sxpt17Vw(1) AAS
『イナズマイレブン1 最終回(9、10章)〜
vs木戸川清修中&世宇子中』
(19:31〜放送開始)
外部リンク:
youtube.com/watch?v=ZoKZ0kd17cw
156: 2021/01/26(火)09:59 ID:xP7LISfD(1) AAS
こういう進捗系ってみんなどういうところで発信してるのかな?
他の人のみてモチベあげたいんだけと。
157: 2021/02/17(水)01:28 ID:YZbtSarz(1) AAS
Twitterの#ゲーム開発
158: 2021/02/22(月)16:17 ID:IIyoETEn(1) AAS
ツイッターはやめた方がよいよ、やるならYouTubeツイッターは承認欲求バカになって何人のクリエイターが潰された。
159: 2021/03/23(火)12:22 ID:ZIRVDpFU(1) AAS
unityギルドのTecN○みたいなのうじゃうじゃいるよね
大した技術なのにイキってて気持ち悪い
160: 2021/04/17(土)22:44 ID:RUPlyQwt(1) AAS
最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム
「Applica(アプリカ)」の提供を開始
外部リンク[html]:prtimes.jp
驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始
外部リンク[html]:prtimes.jp
【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説
外部リンク[html]:www.salesforce.com
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