【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (695レス)
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 11:56:43.10 ID:W+83V0ne あるけと英語だし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/61
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/22(木) 15:20:41.10 ID:7pRGtN16 GDは急進的に発展してるけどまだまだ足りない部分が多いのも事実 今から強制サブスクのGMに移行するくらいなら思い切って無料のUnityを始めたほうが絶対にいいと思う CFやGDを触ってる人って3Dゲームやコードを書くことに苦手意識がある人が大半だと思うけど、最近はUnityもかなりノンプラグミングの2D開発環境が整ってきてる https://www.youtube.com/watch?v=qdyFpgx8sXI だからGDとUnityを並行して触ってみるのも悪くないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/118
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 02:57:45.10 ID:DVcHk8zz >>292 うんうん、確かに プロダクトマネージャーで外部イベントや外部レイアウトを予め作っておき、それを各シーンから呼び出すのもいいね そんな感じで選択肢はいろいろあるから試行錯誤して効率化していくのはいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/293
491: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 11:13:12.10 ID:tx07/Ap7 どなたかご教授ください。 ツイーンでオブジェクトを任意の位置に正確に移動させる事ができません。例えば「X軸方向に+32」としても、期間(秒)の長さによって届いてなかったりオーバーしたりします。 感覚では1秒の期間が最も正確に近い気がするのですが、何かコツがあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/491
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 11:51:52.10 ID:pIRxVdVz その1000万で別会社作った方が儲かるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/614
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