【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (695レス)
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61: 2022/11/02(水)11:56:43.10 ID:W+83V0ne(1) AAS
あるけと英語だし・・・
118: 2022/12/22(木)15:20:41.10 ID:7pRGtN16(3/4) AAS
GDは急進的に発展してるけどまだまだ足りない部分が多いのも事実
今から強制サブスクのGMに移行するくらいなら思い切って無料のUnityを始めたほうが絶対にいいと思う
CFやGDを触ってる人って3Dゲームやコードを書くことに苦手意識がある人が大半だと思うけど、最近はUnityもかなりノンプラグミングの2D開発環境が整ってきてる
動画リンク[YouTube]
だからGDとUnityを並行して触ってみるのも悪くないんじゃないかな
293: 2023/03/21(火)02:57:45.10 ID:DVcHk8zz(5/7) AAS
>>292
うんうん、確かに
プロダクトマネージャーで外部イベントや外部レイアウトを予め作っておき、それを各シーンから呼び出すのもいいね
そんな感じで選択肢はいろいろあるから試行錯誤して効率化していくのはいいと思う
491: 2024/02/21(水)11:13:12.10 ID:tx07/Ap7(1/2) AAS
どなたかご教授ください。
ツイーンでオブジェクトを任意の位置に正確に移動させる事ができません。例えば「X軸方向に+32」としても、期間(秒)の長さによって届いてなかったりオーバーしたりします。
感覚では1秒の期間が最も正確に近い気がするのですが、何かコツがあるのでしょうか?
614: 2024/07/21(日)11:51:52.10 ID:pIRxVdVz(1/3) AAS
その1000万で別会社作った方が儲かるんじゃね
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