【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (695レス)
上下前次1-新
323(1): 2023/03/29(水)17:26 ID:aUtY2PFI(1) AAS
>>322
どうやらそうでもないみたいだよ
実際はこんなカンジで回数制限あるね
・無料版
ビルド1日2回まで ロゴ最低でも1つ強制表示
・シルバー(4.99$/月)
ビルド1日10回まで
省2
324: 2023/03/30(木)05:57 ID:rVqfMtue(1) AAS
>>323
これは知らなかった
とりあえず完成するまでは無料で良さそうだね
325: 2023/03/30(木)18:09 ID:l1RCApRD(1) AAS
BBテキストってアルファベットはラッピング幅で折り返すけど日本語は折り返さないのは仕様?
326(1): 2023/03/30(木)22:59 ID:JRaChVCk(1) AAS
いつのまにかAndroid版のGDevがリリースされてた
外部リンク[ide]:play.google.com
327: 2023/03/30(木)23:17 ID:j9LCQcMm(1) AAS
スマホでも作れるのか
すごい時代になったもんだなあ
328: 2023/03/30(木)23:29 ID:7tOiyVzC(1) AAS
>>326
素晴らしい
外でも気軽に触れるね
329: 2023/03/31(金)22:34 ID:zq6HhYcp(1) AAS
モバイル版触ってるけど
チュートリアルでレイヤー追加のタイミングで
タップすると強制的に課金ページに飛ぶわw
何回やってもだめwふざけてるw
330: 2023/04/03(月)08:32 ID:bNglPR4Y(1) AAS
モバイルは何するにもネットにつなぎに行くから
データ量が半端なく増えるので注意だわ
アセット開きに行くだけで10メガくらいいくから
オブジェクト追加させようとするたびにバンバン増えていく
ローカルファイル使用するにも一度うpするから結局通信使うので
スマホのデータ通信量が少ない人は使用せずおとなしくPCで使うほうがいいと思われる
331: 2023/04/03(月)22:37 ID:FTi5/oGQ(1) AAS
用途としてはクラウド保存したプロジェクトをWi-Fi環境下でAndroidタブレットからちょこっと編集するとかかな
332: 2023/04/13(木)05:28 ID:JsetjUT9(1) AAS
スマホアプリ版でチュートリアルやると
レイヤーの名前をinterfaceにしろってところから進まない PCでやると進むからアプリ版の不具合かね
333: 2023/04/13(木)05:53 ID:ifBjuVUY(1) AAS
アプリ版はほとんど使ってないわ
やっぱりキーボードとマウス操作に慣れるとスマホでの作業は面倒に感じる
8インチくらいのタブレットにマウスとキーボードを繋いでやってみようかな
334: 2023/04/13(木)09:07 ID:pZbf3Xwr(1) AAS
流石にスマホだと画面小さいから使い勝手悪いけど
出先で使える強みはあるね
ちょっと思いついた動作をその場で試したいってときにもいいし
個人的にはアプリ出してくれて嬉しい
335: 2023/04/19(水)17:38 ID:W04Ug7sp(1/2) AAS
みんなTiled使ってる?
前々回くらいのアプデからGDで正式に対応したしめちゃくちゃ便利だわ
マップデータとコリジョンを別々にインポートできるのが良い
336: 2023/04/19(水)21:07 ID:6/bBMO4m(1) AAS
それエラーが出て起動すらしないから諦めた
337: 2023/04/19(水)21:16 ID:W04Ug7sp(2/2) AAS
Tiled本体がエラー?
GDへのインポートのエラー?
使えるならめちゃくちゃ便利でGDに標準装備してほしいくらいだわ
338: 2023/04/20(木)08:12 ID:qE+u+TT9(1) AAS
本体がエラーだね
dllがないみたいに出てたような気がするけど
それ検索したらインストールフォルダに存在してて意味不明だからアンインストールした
まあしゃーない自分のPCとの相性だろう
339(1): 2023/04/23(日)16:49 ID:SYnHSPXf(1) AAS
CF2.5みたいに一枚絵をアニメとしてボックスモード取り込みさせてほしいな……
340(1): 2023/04/23(日)18:30 ID:yxXU9aeX(1) AAS
>>339
できるよ
むしろCFより柔軟で便利
外部リンク[html]:cratier-gd.blogspot.com
341: 2023/04/23(日)19:21 ID:HzY8iQCd(1) AAS
>>340
えっ、できるのか! 有難う!
342: 2023/04/23(日)20:06 ID:n0zwZmKZ(1) AAS
>>318
正しくこれ
343: 2023/04/24(月)05:05 ID:j5HD0wD7(1) AAS
「GDは〇〇ができない」って決めつけずに「〇〇はできる?」もしくは「〇〇するにはどうすれば?」って聞いてね
344: 2023/04/26(水)15:53 ID:iuvCarpf(1) AAS
CF2.5を長年使ってきて限界を感じたからこっちに移行したけど
ある程度触ってみた感想としては
CF2.5でできた事はほぼ全てGDevでできるし、CF2.5で出来ない諸々もGDevならできるって事だな
移行を迷ってたら取り敢えずダウンロードしてブロック崩しやマリオっぽいゲームを1ステージだけ作ってみればいい
そうすればCF2.5で作るより遥かに早くて楽だとわかるはず
345: 2023/05/11(木)14:31 ID:KG10u7Lr(1) AAS
FREE 3D GAME TEMPLATE! ってメール来たけど
3D作れるようになるんかな
346: 2023/05/11(木)21:15 ID:AZlkhKL4(1) AAS
3Dならもうすでに作れるし今開催中のゲームジャムもお題は3Dゲームだよ
347: 2023/05/11(木)22:20 ID:DzVWlQWJ(1) AAS
すまぬそういうことだったのか
348(1): 2023/05/15(月)10:19 ID:zKx9XJXJ(1) AAS
スマホの画面にタッチしたら
の命令って何にしたらいいのかな
タッチスクリーンに対応してる→ボタンを押したら
はサンプルでわかったんだけど
画面どこでもいいからタッチしたら
の命令がどれかわからなくて
誰かわからんじゃろか
349(3): 2023/05/15(月)15:40 ID:magrotrZ(1/2) AAS
>>348
ux.getuploader.com/GDevelop/download/9
これを見てみてわからない部分があればまた質問して
350(1): 2023/05/15(月)19:15 ID:coh7ZBLQ(1) AAS
>>349
うえええ?すごい!複数タッチしても反応する!ありがとう!
てっきりマルチタッチなんたらかんたらとか使うのかと思ってた
詳しく説明もありがとう
勉強になります
351: 2023/05/15(月)21:21 ID:magrotrZ(2/2) AAS
>>350
お役に立ててなにより!
352: 2023/05/18(木)09:34 ID:luQTl1E5(1) AAS
メールきたな
3Dエディタ開発中だって
353: 2023/05/19(金)22:21 ID:DhZ3yJ8G(1) AAS
なんかプレミアム配信をやるらしい
動画リンク[YouTube]
354(1): 2023/06/10(土)06:12 ID:0VuMUfy3(1) AAS
3Dゲームジャムの結果が出たな
動画リンク[YouTube]
まだゴリゴリの3Dはまだ無理みたいだけど、そもそも2D特化のGdevにそんなのは求めてないしな
でも、2.5Dみたいなやや奥行きのある2D横スクロールアクションとかも手軽に作れそうで幅は広がった
355: 2023/06/10(土)18:16 ID:YrjNUZLx(1) AAS
>>354
2Dを3D視点で見れるのはどんどんやってほしい
DOOMやウィザードリィみたいなのが作りやすくなる
356: 2023/07/07(金)05:48 ID:R1Xj5QMD(1) AAS
CF2.5並みにわかりやすいなこれ、めっちゃいいわ
D&Dでspineとか使えてunityみたく特定のパーツにモザイクかけられたら最高なんやが
357: 2023/07/07(金)13:35 ID:yOQ2/8yW(1) AAS
CFより直感的かつ自由度は高いよ
あっちも直感的だけど一部にクセが強い
スプライト方面のインポート類はまだ発展途上だけど
どんどん外部エディタに対応していってるので今後も期待できる
Unity使ってたらTweenとか馴染みやすいと思うし、独自のエクステンションも豊富
エフェクトもオブジェクト単位、グループ単位、レイヤー単位でかけたりイベントで解除したりできる
358: 2023/07/11(火)12:09 ID:++VULL5+(1) AAS
( )y-~~( ´)y-~~( ´-)y-~~( ´0`)y-~~ ウマスギルゥゥ♪
359: 2023/07/12(水)12:01 ID:H3xul3/2(1) AAS
GDってより外部エディタの問題なんだろうけど
絵をスプライトシートとして読み込む時に全く透明になるタイルを飛ばして読み込むの何とかならないかな…
一枚絵を分割→1コマ分ずつ表示して擬似的に一枚絵に戻すって処理考えたんだが現状だとうまくいかん
360: 2023/07/12(水)15:11 ID:yHomWLHD(1) AAS
そういう仕様だから透明のフレームに1Pixelの点など何かを置いて、後から差し替えるかPiskelで消すしかないかな
次のアプデまでにフォーラムで要望を出すと採用される可能性があるよ
361: 2023/07/19(水)07:59 ID:xpAjcn0k(1) AAS
talk騒動あったけどみんなコッチいる?
書き込みないから全然使用者がわからない
362: 2023/07/20(木)02:01 ID:PkGE/Fw3(1) AAS
専ブラでいちおうスレ更新チェックはしてる
ただ、質問とかアプデとかゲームジャムの結果発表とかあれば書き込むけど
特になんもないから黙々と自作品を作ってるよ
363: 2023/07/20(木)06:56 ID:l5lgVGBB(1) AAS
なるほどサンクスです
364: 2023/07/23(日)06:45 ID:6HAB3KmP(1) AAS
スマホ版GDほとんど使ったこと無かったんだが
出先の待機時間に暇だったから触ってみたら
いわゆるAIによる自動生成の機能が追加されてて驚いた。
まだテスト段階だろうけど
ChatGPTみたいにプロンプトで指示を出せば、そのとおりにゲームを自動で作ってくれる。
後はそこに肉付けしたり微調整を加えるだけ。
これ、完全版がデスクトップ版に導入されたらローコードエンジンに革命が起こるぞ
365: 2023/07/24(月)23:17 ID:3bo+/S/X(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
なぜかPiskel使えなくなった
連番アニメをインポートできなくなってかなり面倒
自分で分割するの手間も時間もかかるし萎えるわ
366: 2023/07/28(金)13:48 ID:TUnCyu97(1) AAS
メール来てるけど素材集みたいなのが安売りしてる
商用利用可だし買っといて損はなさそうよ
367: 2023/07/29(土)00:16 ID:a2hLpGBb(1) AAS
アプデ来てたな
AIによるコード自動生成がデスクトップ版にも搭載されてた
368(1): 2023/08/13(日)23:15 ID:IBI5sr5I(1) AAS
くだらない質問なのはわかってるんだけど誰か教えてもらえまいか
ジャンプアクションでビヘイビアのPlatformObject入れてる状態で
スペース押し続けると着地した瞬間またジャンプしちゃうから
スペースを押している+一度だけ実行する
を設定しても制御できない
何がダメなんだろ
ジャンプ自体は変数とかで制御すればいいのかもしれないけど
省1
369(1): 2023/08/14(月)00:50 ID:8wkgNXOD(1/2) AAS
>>368
キーボードで文字を打つとき、「A」のキーを押しっぱなしにしてみ
Aが一回だけ入力されるわけじゃなくずっとAが入力され続けるのがわかるはず
つまり「キーを押しっぱなし=連打」なわけで、最初の入力にだけ「一度だけ実行する」が適用されて、以降の連続入力には適用されていない
ではどうするか
条件を「キーを押している」ではなく、「キーを放した」に変えてみ
連続してキーを押し続けるのは可能でも、連続してキーを放すのは無理だから、再び押して放すまで同じアクションは実行されない
370(1): 2023/08/14(月)08:22 ID:FqWrwpbT(1) AAS
>>369
おお有難う
すげー納得しました
そこは作り替えてみる
371: 2023/08/14(月)11:09 ID:8wkgNXOD(2/2) AAS
>>370
お役に立ててなにより!
どんな基本的なことでもまた気軽に聞いて
372: 2023/08/21(月)06:08 ID:qe+/Af0d(1) AAS
これもしかして無料版だと行数?に制限ある?
いまスマホ版いじってるんだけど
28個目(行目?)の条件を入れようとしたらアップグレードしろって月額支払のページに飛んでしまう
流石に少なすぎてこれじゃゲーム作るどころじゃないから
なんか設定とかあるのかもしれないけど
373: 2023/08/22(火)02:10 ID:jtxxZGB/(1/2) AAS
スマホ版はほとんど使ってないからわからないけどPC版はうん百単位でイベント組んでてもそういうことは起きないな
374: 2023/08/22(火)07:47 ID:fFYsyPFq(1) AAS
ほんとだ
PC版は制限ないけどスマホ版は29個でゴールドにアッブデートしろって強制的に飛ばされる
バグかと思ったけどスマホ版の制限みたいだな
シルバーじゃなくゴールドってのが結構ひどいなw
375: 2023/08/22(火)14:23 ID:0wCCqd0V(1) AAS
サンクス
スマホ版は制限あるのか
スマホでは簡単な動きのテストするだけで
メインはPCで製作って感じだね
376: 2023/08/22(火)16:07 ID:jtxxZGB/(2/2) AAS
PCからクラウドで制作中のプロジェクトを出先からスマホ版でちょこっと修正とか動作検証するみたいな用途かな
いずれにしてもスマホ版は操作感がいまいちすぎて使う気になれない
377: 2023/08/23(水)06:48 ID:0cKNItVa(1) AAS
こりゃひどい
どうやらオブジェクト数も制限あるわ
追加しようとしたらゴールド加入しろってページに飛ぶ
スマホ版はテストでしか使えんわ
378: 2023/08/23(水)12:48 ID:RJ7LqIfw(1) AAS
そもそもPC版でもスマホでテストプレイできるしな
スマホ版は出先で編集するみたいな限定的な用途以外おもいつかない
379: 2023/08/23(水)13:50 ID:73n8GU2P(1) AAS
まあこればっかりは仕方ないね
スマホでもテストできるという部分を喜ぶべきか
380: 2023/09/04(月)06:56 ID:PwIKpsmJ(1) AAS
質問です
複数キャラがバトルロワイヤルというのをテキストだけで作れないかと思い(PUGBを簡略化したような感じです)
各キャラクターのステータスを配列→子要素ごとに構造体→HPや攻撃力という形で作りました
次に戦闘に入ったキャラ同士だけHPを減少させたいと思い
試しに特定キャラの特定のステータスだけ参照できないかと考えました
ひとまず別の変数XXに参照したいキャラの配列の数値(2番めに作ったキャラなら2)を代入しておき
Tostringsで(配列.XX.攻撃力)という形にしてみようと思ったのですが
省4
381: 2023/09/04(月)12:02 ID:NmWNzm5I(1) AAS
変数1
〓構造体
〓構造体
〓子要素
↑この場合の子要素は参照できる
変数2
〓配列
省8
382: 2023/09/05(火)15:39 ID:uIoPAC7l(1) AAS
ありがとうございます
もうひとつお尋ねしたいのですが
> ToString(GlobalVariable(Variable1.2.ChildVariable))
の2の値を特定の別の変数やあるいは乱数などに置き換えた記述は可能でしょうか?
例えばToString(GlobalVariable(Variable1.Variable(var1).ChildVariable))のように
現在少々時間が取れないのですが後ほど自力でも調べてみようと思います
取り急ぎ今一度、ありがとうございます。配列の件は気付いていなかったので大変助かりました
383(2): 2023/09/07(木)06:55 ID:eapVfUKm(1) AAS
質問させてください。
スマホゲームで画面から指を離したらを条件にしたいのですが、
条件のところで入力─マウスとタッチ─マルチタッチ─タッチは終了した
を選ぶとタッチ識別子というのが出てきます。
このタッチ識別子というのはどこで設定したものを入れるのでしょうか?数字を入れるよう指示があるみたいですが、適当に1とかを入れてもダメでした。
例えばアイテムをタップして離したらアイテムを使う。
何もないところでタップして離したらオプションメニューが開くというような使い方を想定しています。
384(1): 2023/09/07(木)14:42 ID:JdqTPXQI(1) AAS
>>383
>>349のサンプルを見て不明な点があればまた質問してみて
385: 2023/09/08(金)02:38 ID:hy9cYS5H(1) AAS
382です
式についてWikiを参照して自己解決しました
文字列として読み取る時はVariableStringを使うのを忘れていました
386: 2023/09/08(金)04:14 ID:IeNXoCUB(1/3) AAS
そうそう、文字列として代入するんだよ
その他に、例えばオブジェクトの色調を変えたい場合も
「255:255:100」の色に変数を代入する場合は文字列の変数を扱う
387(1): 2023/09/08(金)04:21 ID:IeNXoCUB(2/3) AAS
>>383
解決したかな?
マルチタッチというのは複数のタッチなわけで
例えば五本指全てで画面をタッチした時に「タッチのX座標を取得する」というアクションを実行した場合「5つあるどのタッチのX座標なの?」とID(タッチ識別子)を求められる
だから、タッチIDを求める数式でそれぞれのタッチの識別子を変数などに格納しておき、一番目に押したタッチ、二番目に押したタッチ、それぞれのIDで絞り込む
まあ、アップロードされてるサンプル見れば一目瞭然
388: 2023/09/08(金)04:26 ID:IeNXoCUB(3/3) AAS
それが面倒or理解できない場合は、アイテムでも空欄でもマルチタッチボタンビヘイビアを使えばいいよ
条件でアイテムのタッチをRelease→アクション
たった1行
何も無いところには透明のタイルスプライトでもおいておけばいい
389: 2023/09/08(金)13:52 ID:q8Uy83Wz(1) AAS
>>384
>>387
すいませんまだ確認ができてなくて。
アプリだとファイルは開けないみたいで別途確認させていただきます。
識別子についてはなんとなく理解しました。
オブジェクト名みたいにタッチにも名前をつけて区別するような感じなんですね。
ありがとうございます。
390(1): 2023/09/09(土)19:01 ID:THMmlnv2(1) AAS
>>349遅くなりましたがこちらようやく見れました。
途中のMarkerインスタンス事に繰り返す、のアクション側にあるTouchX(Marker.Variable(TouchID),"",0)というのはどういう命令なのでしょうか。
指をおいた位置のX座標を取得してるのは想像できるのですが、検索してもMarker.Variable(変数3つ?)の説明が見つからずわかりませんでした。
391(1): 2023/09/09(土)21:38 ID:OXZ2Afjf(1) AAS
>>390
それぞれ
TouchX(number, layer, number)
タッチのX座標(タッチ識別子."レイヤー名".カメラ番号)
「Marker.Variable(TouchID)」は「Makerという名のオブジェクトのVariable(変数)、TouchID(変数名)」という意味
1番目、2番目、3番目といった感じでタッチには自動的にIDが割り振られる
TouchIDによって2番目に押されたTouchといった感じで絞り込める
省1
392(1): 2023/09/10(日)22:47 ID:1C5OsrBH(1) AAS
>>391
ありがとうございます。
かなり考えたのですが理解できませんでした。お恥ずかしい。そういうものだと思うことにします。
しつこくて申し訳ありません頂いたファイルでもう一つだけ教えてください。
Markerのインスタンスごとに繰り返す。はどうやって表示させるのでしょうか?
条件やアクション追加をしらみつぶしに探しましたが繰り返すという選択がなく、
gdevelopにも指定回数繰り返しイベント繰り返しイベントというサンプルはあったのですがどこで選択するのかがわかりませんでした。申し訳ないです。
393(1): 2023/09/10(日)23:04 ID:U8kQoElY(1) AAS
>>392
レイヤーというのは層であり、何層も重ねることで奥深い表現が可能になる
カメラとは視点であり、複数のカメラを切り替えることで視点をスイッチングできるようになる
座標以外でもあらゆるイベントでどのレイヤーのどのカメラを指定するのかを促されるが
デフォルとの座標とカメラのままであれば空欄で問題ない
イベントは標準イベント以外に、Looopイベントやインスタンスごと繰り返すイベントなどがあり新規イベント追加時に「右クリックメニュー」で追加できる
ちなみにコメントやイベントグループなども右クリックメニューの中に含まれる
省5
394: 2023/09/12(火)00:27 ID:3F+57Pqd(1) AAS
>>393
何度もありがとうございます。
そう言ってもらえると助かります。
右クリックだったんですね、あっさり出てきました。
コメントもメモ残しできていいですね。
頂いたファイルや公式サンプル真似して色々試してみます。
ありがとうございました。
395(1): 2023/09/12(火)04:00 ID:9dVW0t+D(1) AAS
とりあえず有志Wikiの左メニューにある公式や関連サイトのリンク先を一通り見ておいて損はない
外部リンク:wikiwiki.jp
396: 2023/09/13(水)15:26 ID:fklxZTW8(1) AAS
>>395
とりあえずインストールしたばかりで何もわからない状態だけど
リンク先にあるこれがめちゃくちゃ参考になった
外部リンク[html]:cratier-gd.blogspot.com
397: 2023/09/14(木)12:01 ID:jGHLEaZo(1) AAS
Unity税で海外騒動出てるけどこっちは何事もないといいな
とはいえ楽天みたいにユーザー増やしたあとで有償化しそうだよなあ
398: 2023/09/14(木)14:17 ID:hSBRvqTt(1) AAS
言うてゲームごとに計算別でpersonalでも年間上限20万ドル&通算20万の新規DL、
pro入ってれば通算100万新規DL&年100万ドル稼がん限り追加料金なしだろ?
ソシャゲ会社と広告で薄利稼いでる個人くらいにしか大きな影響なさそうなもんだが
仮想泥で好き放題新規DLできるスマホアプリはUnity製死滅しそう
399: 2023/09/15(金)15:08 ID:l/kemZ/P(1) AAS
そういう層から打撃を受けて
ゲーム作りが衰退して行くんじゃないかな?
400: 2023/09/16(土)04:52 ID:LPz8eoAg(1) AAS
外部リンク:industry.unity3d.jp
Unityはゲーム産業から撤退しても生き残れるから問題ないけど
他のゲームエンジンは慎重に判断しないと生き残りが厳しいジャンルだから淘汰されるだろうな
401: 2023/09/19(火)23:33 ID:U5ND6yxi(1) AAS
外部リンク:automaton-media.com
C#やPythonでコードを書ける人はUnityからGodotに大勢移ってるっぽいな
まあノーコード開発環境のGDevには関係のない話だ
402: 2023/09/20(水)13:58 ID:ljvqmuUC(1) AAS
ノーコード「でも」制作できるだけで、コードが書けるならGDevもJavaScriptを使えるよ
403: 2023/09/21(木)12:21 ID:Rg2v3q2P(1) AAS
まだ全然使いこなせてないけど結構面白いもんだね
なになにしたら、なになにする
の繰り返しでゲームできるんだな
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