【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (695レス)
上下前次1-新
242(1): カードゲーム開発中 2023/02/25(土)19:40 ID:U0ceq/VP(4/5) AAS
>>241
ありがたき!作成をぶん投げる前に相談します。
因みに途中からプロジェクトの保存先を自分のPCにすることは可能ですか?いまクラウドなんですがグローバル変数を設定するにももたついて。ウチのパソコンが遅いのかクラウドだからか。保存先についての設定が見つからなくて
243(2): 2023/02/25(土)21:55 ID:hfJ6Y62l(2/2) AAS
いままで使ってきて気になったところを要望として出すつもりです。
2023/03/11に公式のフォーラムに書き込みます。
他に要望ありましたらついでに送るので書き込んどいてください。
・イベント複数行をまとめて選択できるようにしてほしい。
・アクションのコマンド順を自由にカスタマイズできるようにしてほしい。(現状だと生成、アニメ、エフェクト、サイズ〜の順番になっている。最も使用頻度高そうな変数が下のほうにある)
・イベントとJavascriptの相互変換機能ほしい。(この機能があればJavaScript初心者でもどうやって記述するか理解しやすい)
・画像をインポートするときに1枚絵から指定数xyに分割して取り込めるようにする機能ほしい。
244: カードゲーム開発中 2023/02/25(土)22:39 ID:U0ceq/VP(5/5) AAS
>>243
すでに可能ならあれなんですが、もっと小さく吹き出しのようにコメントがつけられれば変数の意図とかを見失わずにすんで助かりますね。いまは一行使うコメントしかないかと思って。
245(1): 2023/02/26(日)00:44 ID:ZpGYSEpG(1/5) AAS
>>242
クラウド保存ができるようになったのは割と最近のアップデートなんだけど自分もわからない
ブラウザからログインしてみたけどファイルをローカルに保存する方法が見つからなかった
クラウド保存はPiskelが使えないなどローカル保存より不便な部分もあるので
まだ今のところクラウド保存で新規プロジェクトを作ってないんだけど、ファイルをローカルに保存する方法がわかるまで控えたほうがいいかも
246: 2023/02/26(日)00:50 ID:ZpGYSEpG(2/5) AAS
>>243
お疲れさまです。
要望提出助かります。
自分からも要望があります。
①インスタンスのプロパティで「カスタムサイズ」のチェックボックスにチェックを入れた時、幅と高さが0ではなく現在の値に設定できる機能がほしい
②スプライトのポイント編集時に、ワンアクションでX軸とY軸それぞれの中心値(Center)を入力したい
今のところ以上です。
省1
247: 2023/02/26(日)00:51 ID:ZpGYSEpG(3/5) AAS
あ、そっか
クラウド保存からローカル、ローカル保存からクラウドへの切り替え方法がない場合はそれも追加で
248: カードゲーム開発中 2023/02/26(日)10:20 ID:eHxIlWzS(1) AAS
>>245
その情報助かりました。そこそこ形になってきたので整理しながら清書しようと思っていたのでPC保存で作ってみます。処理速度に違いがでたら報告します。
249(1): 2023/02/26(日)11:34 ID:3QHgV+xL(1) AAS
ちなみにロードマップ
外部リンク:trello.com
個人的にはこういうの見るといろいろ待ち遠しくなってしんどいけど
250: 2023/02/26(日)13:08 ID:ZpGYSEpG(4/5) AAS
>>249
現状で把握できてる不具合とかも確認できるから便利だよね
GDの更新頻度は他と比べると異例の早さなので、今できない事が一ヶ月後にはできてたりするのも最大の魅力
ただ、あまりに頻度が多いので毎回アプデ情報をしっかり見ておかないと仕様の把握が追いつかないw
251: 2023/02/26(日)13:12 ID:ZpGYSEpG(5/5) AAS
それとやっぱりP2Pではないオンラインマルチプレイ機能実装の要望は多いね
オンラインゲームはいろいろとGD側に課題があるだろうけどこれだけ熱望されていればいつかは実装されるんじゃないかな
252(1): カードゲーム開発中 2023/02/27(月)18:41 ID:DfFtlvXu(1/2) AAS
すみません、助けて下さい。
いま途中まで作ったやつを清書しようと一から組み立てていたのですが、どうしても上手く動作しなくて原因究明のためにどんどん要素を削って最小構成まで小さくしたのですがそれでも上手くいかなくて、もう頭がどうにかなりそうです。wikiに画像であげたのでなんとかお助けください。
253(1): 2023/02/27(月)19:31 ID:D0xLWqiA(1/6) AAS
イベントアクションだけ1行下げたら「シーンが始まったの条件」が無効になる。
2行目にも「シーンが始まった」の条件追加しないといけない。
それか1行目から子イベント作ったらいけるハズ。
254: 2023/02/27(月)19:41 ID:D0xLWqiA(2/6) AAS
つまりイベント条件はブロックごとに指定しないといけない。
なにも条件指定してないとそのブロックのアクションは繰り返し実行されるよ。
255: 2023/02/27(月)19:46 ID:2Y7KBYgz(1/5) AAS
別の行にある条件は別のイベント扱いだから、253さんの仰るとおりサブイベントとして親の下に置く必要があるね
それと、条件をなにも指定していない場合は「常に実行」と見なされるので延々と繰り返される
256(1): 2023/02/27(月)19:50 ID:2Y7KBYgz(2/5) AAS
>>252
外部リンク:imgur.com
あと、画像のみをアップロードする場合はimgurを使ってもらえると助かる
ろだで画像を開くにはやや手間がかかるから次からお願いします
これだと直接開けるから楽なんだよ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
257: 2023/02/27(月)20:13 ID:D0xLWqiA(3/6) AAS
画面左上の三マーク>表示>デバッガーを開く
でテストプレイ中のオブジェクトの値をチェックできるから
小さなテストをいろいろやって試してみるのもいいかも。
258: カードゲーム開発中 2023/02/27(月)20:26 ID:DfFtlvXu(2/2) AAS
すみません、解答ありがとうございます。
どうしても頭の整理がつかなくて日中もずっと考えっぱなしで。
>>253
なるほどシーンが始まったっいうのも条件だったんですね。謎が解けました。
>>256
画像はimgurですね、覚えました。
一枚目の上下のプログラミングについてはどうでしょう。
省4
259: 2023/02/27(月)21:00 ID:D0xLWqiA(4/6) AAS
条件がsi=0でオブジェクト生成、si=1に変更ってことだよね。
で、オブジェクトが生成されないってことは、なんでだろう、
考えられる可能性としてはその挙動だとsi=1からスタートしてるとか?
シーン変数の定義する画面でsi=1にしてるとか…
260: 2023/02/27(月)21:38 ID:2Y7KBYgz(3/5) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
どうやらカードゲーム開発中さんがスレに書き込めなくなったらしいので、Wikiにリンク貼ってあるBBSのURLを避難所として貼っておくわ
外部リンク:gdevelop.apage.jp
カードゲーム開発中さんは、スレにまた書き込めるようになるまで上記の掲示板かWikiトップページのコメント欄などを使ってね
261: 2023/02/27(月)22:21 ID:2Y7KBYgz(4/5) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
カードゲーム開発中さんがろだに上げてたzipの中身だけど
もしこれを読んでるなら5chの規制が解けるまで、めげずに下記のいずれかのURLでまた質問してみて
外部リンク:gdevelop.apage.jp
外部リンク:wikiwiki.jp
262: 2023/02/27(月)22:22 ID:XI2m9uVq(1) AAS
あーこれ条件とかツリーにできるのか
if文みたいにできるのね
263: 2023/02/27(月)22:35 ID:2Y7KBYgz(5/5) AAS
そうだね
右クリックメニューの「サブイベントを追加」「他を追加」や「その他条件」にある「イベントと制御フロー」を組み合わせれば、複雑な条件分岐も行えるよ
264: 2023/02/27(月)23:23 ID:D0xLWqiA(5/6) AAS
条件がsi=0なら、5秒待機>オブジェクト生成>変数を1に変更だと
5秒間si=0なので、オブジェクト生成、変数=1に変更も5秒間の間処理がたまってるんだろか?
それで5秒後にたまってたのがまとめてオブジェクト生成されるみたいなカンジになるのかな。
プログラミングでいうコルーチンの待機命令みたいなのとはちょっと違うのかもしれないね。
si=0から始まってるのになんで生成されないのかも謎の挙動だね。
265: 2023/02/27(月)23:49 ID:D0xLWqiA(6/6) AAS
実際に試してみたんだけど
条件がsi=0なら、si=1に変更>5秒待機>オブジェクト生成って順番にすると
5秒後に1回だけオブジェクト生成されるみたい。
266: 2023/02/28(火)00:17 ID:+QSynUtq(1) AAS
ふええ
やれることが結構あるんだなあ
267: 2023/02/28(火)00:35 ID:1Rp69Tzw(1/2) AAS
カードゲーム開発中氏がここに書き込めない以上は続けても一方通行になるからと思ったけど
時間ができたら自分もまたサンプル作ってろだに上げておくわ
268: 2023/02/28(火)01:49 ID:1Rp69Tzw(2/2) AAS
これはカードゲーム氏宛なんだけど
大きな壁にぶち当たってにっちもさっちも行かない時は
気分転換にぜんぜん違うゲームに着手してみるといいよ
取り敢えず、プラットフォームビヘイビアで横スクロールのジャンプアクションでも作ってみてはどうだろう
まだ現状はGDの使い方を100%把握できてないみたいだし、GDの仕様に使い慣れるための練習も兼ねて基本中の基本であるプラットフォームゲームを作るのはマジでオススメ
いきなりハードルの高いことをやるより、スモールステップの積み重ねのほうが着実にスキルが身につくよ
269(1): 2023/03/01(水)01:16 ID:FIGlx4L3(1/3) AAS
元CF25使いです。質問なのですが、
GDevelopでキャラクタに体力ゲージを付けるみたいな
親子のペアレントてどういうふうにやるんでしょうか?
CF25だと親の固定値を子に変数として保持させて
条件で一致すれば子オブジェクトを特定(フォーカス)してたのですが
gdevelopでも同じカンジでやるんでしょうか?
270(1): 2023/03/01(水)06:40 ID:rioN1qME(1/2) AAS
>>269
端的に結論から言えばExtensionを使えば簡単に実装できる
外部リンク:wiki-gdevelop-io.translate.goog
外部リンク:wiki-gdevelop-io.translate.goog
271(1): 2023/03/01(水)14:56 ID:FIGlx4L3(2/3) AAS
>>270
ありがとう。これから試してみます。
すみませんもう一つ初歩的なことなのですが教えてほしいんですが
ループ開始(リピート、foreach)のコマンドってどこにあるんでしょうか?
272(1): 2023/03/01(水)17:12 ID:rioN1qME(2/2) AAS
>>271
わかる。CFから移行勢はまずそこで迷うよなw
①「新しいイベントを追加」にカーソルを合わせて右クリックメニューを開く
②右クリックメニューの「指定回数繰り返す」を選択
③「クリックしてリピートする回数を選択してください」をクリックしてループしたい回数を数値で入力(変数でも可)
CFみたいに「○○のループを開始」とか「○○のループを停止」とか「ループ中に~」とかはないけど、条件分岐でいろいろ工夫する
ループインデックスの取得は変数を使って取得する
273: 2023/03/01(水)17:55 ID:FIGlx4L3(3/3) AAS
>>272
そんなとこにあったんですねw
ありがとうございます!おかげで先に進めます
274: 2023/03/09(木)10:33 ID:ckG812Eq(1/2) AAS
ストーカーやスパイ(ウェア)、スリしてパクるは実在する
実に気の毒だし多くをアドバイスしてあげられないが気を取り直して頑張れ
傍受封じるための部屋を作ったりPC見張る+オフライン化までしないと無理
PCについてる無線装備は速攻外すべし。デスクトップPCは諦めてノートにしろ
外部リンク:gigazine.net
外部リンク:kikuosound.tumblr.com
275: 2023/03/09(木)11:19 ID:ckG812Eq(2/2) AAS
高を括って謀られないようによくある手の内も書いておく
・本当のプロによる住居侵入。鍵は無効
・隣人として付き合っていつでも盗れるようにするため家族構成や職場、隣家に
入ってくる、既に入っている、引っ越してくる、既に近くに居る(複数)
・PC基本ソフトとしてスパイウェアを入れて「もらう」
・「スマートフォン」
276(1): 243です 2023/03/12(日)22:16 ID:+UhxjBOv(1) AAS
予定してた日から一日遅れになっちゃいましたが
要望まとめたの書き込みました。
実現されるといいなあ。
//forum.gdevelop.io/t/gdevelop/45777
277: 2023/03/13(月)02:09 ID:dGSoUOng(1) AAS
>>276
おつかれさまです!
ありがとうございます
278: 2023/03/14(火)00:39 ID:9DcIVSm6(1/2) AAS
配列の名前を簡単に取得できるようになったら色々夢が広がりそうだなーと思った
279: 2023/03/14(火)00:40 ID:9DcIVSm6(2/2) AAS
配列じゃなかった構造体
280: 2023/03/14(火)16:39 ID:CWZv+PIR(1) AAS
具体的に言うとどういう処理がしたいの?
281(1): 2023/03/14(火)17:49 ID:dcZEQ2DG(1) AAS
アイテム一覧作って
アイテム欄の中では自由に左右交換とか移動とかしたい
282(1): 2023/03/14(火)18:35 ID:i+7sqaxG(1) AAS
>>281
標準機能にあるinventoryじゃダメなの?
283(1): 2023/03/14(火)19:14 ID:9iiiZOsQ(1) AAS
こんな素敵スレがあったんですね
1月末にGDevelopに出会い1カ月半
少ない日本語情報と機械翻訳に頼って頑張ってましたw
284: 2023/03/14(火)22:08 ID:Qt1EzfFR(1) AAS
>>282
まさしくこれだ
ありがとうそういう名前なんだね
285: 2023/03/15(水)17:31 ID:pIPwLsDi(1) AAS
>>283
ようこそ!GDの世界へ
286(2): 2023/03/20(月)14:00 ID:mVPxbKe4(1) AAS
CF2.5だとグローバルイベント、フレームイベント、オブジェクトイベントって
3つ使い分けできたのだけどGDevelopはシーンイベント1つだけで作ってくカンジなのかな?
287(1): 2023/03/21(火)01:03 ID:DVcHk8zz(1/7) AAS
>>286
シーンはCFでいうところのフレームイベント
オブジェクトイベントやグローバルイベントに該当するものはGDにないけど
シーンの中にイベントグループやサブイベントを作ってオブジェクトイベントのようにはできる
CFはグローバルイベントやグローバルオブジェクトをその下のイベントで共有できるけど
GDはすべてがグローバル扱いになるので、わざわざグローバルイベントやグローバルオブジェクトとして分ける意味がない
なんならイベントを拡張機能化すれば違うプロジェクトでも共有できるくらい自由度が高いからね
288: 2023/03/21(火)01:08 ID:DVcHk8zz(2/7) AAS
前回のアプデで拡張機能だったマルチタッチジョイスティックが標準機能として実装されてインプット周りがかなり強化されたな
マルチタッチジョイスティックとボタンビヘイビアで操作面は一切自作せずに、すぐにスマホ向けゲームのタッチ操作が実装できるのはかなり強い
アプデ後に新規プロジェクトを作り始めてるけど、以前作ったプロジェクトより操作面はめちゃくちゃ時短できた
GDは頻繁にアプデがあって、その度に劇的に改善されるのがいい
289: 2023/03/21(火)01:17 ID:DVcHk8zz(3/7) AAS
>>286
ちょっと語弊があるかもしれないから補足しておくけど
共有っていうのは「コピペができる」って意味ね
シーンAで作ったスプライトやイベントをコピーしてシーンBにそのまま貼り付けることができるってこと
290(1): 2023/03/21(火)01:49 ID:abQUSlSO(1/3) AAS
回答ありがとうございます
シーンイベントはCF25でいうフレームイベントなのですね
となると1面、2面、3面って同じゲームシステムでステージを増産する場合
1面のシーンイベントをまず作ったとしてそれをシーンイベントごとコピーして2面、3面と増産するんでしょうか?
あとでちょっとゲームシステム変更したいってなると全部やり直しになる?
291: 2023/03/21(火)02:20 ID:DVcHk8zz(4/7) AAS
>>290
そういう方法もあるし、システムの部分を拡張機能としてパッケージ化して他のシーンで呼び出すという方法もあるし
ひとつのシーンにいくつかのステージを作っておいて、シーン内でステージを移動するという方法もなくはないし
他の方法でステージ切り替えも可能だし、かなり自由度は高いと思うよ
CFでグローバルオブジェクトを作って、そこにオブジェクトイベントを組んでから各フレームから呼び出すっていう方法は
GDだと一定のイベント郡を拡張機能として作成して、それを各シーンから呼び出すことで共有可能
それか、グループ化してまとめたイベントを別のシーンにコピペするとか選択肢は多岐にわたる
292(1): 2023/03/21(火)02:39 ID:abQUSlSO(2/3) AAS
いろいろ方法あるんですね〜。
拡張機能ってのは難しそうでまだ手が出せてないですが、
これから覚えていけたらと思います。多分めちゃくちゃ便利そうですね。
とりあえずいろいろ触ってみたら「外部イベントへのリンク」ってので
共通イベント指定して各シーンで使いまわしができるようなので
これで行こうと思いました。
293: 2023/03/21(火)02:57 ID:DVcHk8zz(5/7) AAS
>>292
うんうん、確かに
プロダクトマネージャーで外部イベントや外部レイアウトを予め作っておき、それを各シーンから呼び出すのもいいね
そんな感じで選択肢はいろいろあるから試行錯誤して効率化していくのはいいと思う
294: 2023/03/21(火)03:01 ID:DVcHk8zz(6/7) AAS
>プロダクトマネージャーで外部イベントや外部レイアウトを予め作っておき
ごめん、プロジェクトマネージャーの間違い
ちなみに、プロジェクトマネージャーは左上のフロッピーアイコンの左にあるメニューね
295: 2023/03/21(火)03:17 ID:abQUSlSO(3/3) AAS
外部イベントのほかに外部レイアウトてのもできるんですね。
使いこなせたら便利そうですね。そのあたりも勉強してみます。
触ってて思ったのですが、CF25では配列を専用のオブジェクト用意してたのが
GDevelopではオブジェクトの変数で配列を定義できるのが地味に感動しました。
まだわからないことだらけですが触ってて楽しいです。
いろいろ教えていただき感謝です!
296: 2023/03/21(火)05:21 ID:DVcHk8zz(7/7) AAS
アナログコントローラーとかPlatform Movement objectとかは、CF2.5はフレーム内に各オブジェクトを置かないと使えないけど
GDはビヘイビアをオブジェクトに設定するだけで使えるから便利
配列もわざわざ配列オブジェクトをフレームに置くみたいなのがなくていいよね
297: 2023/03/23(木)04:54 ID:t3f086J7(1/2) AAS
>>287
GDにもグローバルオブジェクトはあるよ
オブジェクトの右クリックメニューから「グローバルオブジェクトにする」を選択すればいいだけ
298: 2023/03/23(木)06:10 ID:t3f086J7(2/2) AAS
グローバルイベントも外部イベントがそれに当たるんじゃないかな
299(1): 2023/03/23(木)15:28 ID:+cZV8POV(1/2) AAS
初歩的な質問ですみません。
左上の三(ファイル)>作成>新しい空のプロジェクトから
「新規プロジェクト」の画面で、
プロジェクト名に「TEST」と入力して、保存先を「お使いのコンピュータ」にして
作られたファイル見てみたんですがTESTというのが見つからないです。
TESTって入力したのは反映されてないんでしょうか?
プロジェクトの保存の仕組みがよくわかりません。
省1
300: 2023/03/23(木)19:22 ID:+cZV8POV(2/2) AAS
バージョンアップしたのか知らないけどテストプレイのたびに
you are not authenticated.って表示されるようになった…
有料プランへの催促なのかなあ……なんか残念
301(1): 2023/03/24(金)03:19 ID:91PmbuGQ(1) AAS
TESTってのはゲーム名であってフォルダやファイル名ではないよ
それとほんのつい先日またアプデがあっていろいろと仕様変更されてる
更新内容はリリースノートに書いてるよ
302(1): 2023/03/24(金)15:10 ID:G0wdnxqz(1/2) AAS
>>299
プロジェクト一覧から右クリックメニュー→「ローカルフォルダに表示」でgame.jsonが入ったフォルダを開ける
303(1): 2023/03/24(金)16:38 ID:ZpPErsWv(1) AAS
AA省
304(1): 2023/03/24(金)22:35 ID:G0wdnxqz(2/2) AAS
>>303
そう、ゲームごとにgame.jsonを保存するフォルダをわける必要がある
305: 2023/03/25(土)01:42 ID:Q/niI8o0(1) AAS
>>304
ありがとうございます。
プロジェクトごとにフォルダ分け必要ですね。
簡単なゲーム作ってみましたが
jsonファイルって容量めっちゃ軽くて驚きました。
すごくいい。
306: 2023/03/25(土)04:57 ID:RvYMYtNR(1) AAS
Steamで出すみたいよ
もうページできてる28日公開
外部リンク:store.steampowered.com
307: 2023/03/26(日)07:53 ID:jRsq1OBY(1) AAS
スチームで出すって事は有料なんかな?
そろそろ俺も使ってみるかなあ
308: 2023/03/26(日)08:44 ID:V4LKX7OY(1/3) AAS
有料でもいいからオフラインでビルドできるようにしてほしい
エロゲ作りたいんだよ
309: 2023/03/26(日)09:43 ID:V4LKX7OY(2/3) AAS
てかビルドは自力でやるにしても
透かしを消すためにもsteamのサブスクで払えたらいいな
そしたらこのツールで作るわ
310: 2023/03/26(日)15:42 ID:HLnGCL8y(1) AAS
無料のだと
オフラインでビルドってできないの?
あと透かしってあるの?
311(1): 2023/03/26(日)16:57 ID:V4LKX7OY(3/3) AAS
シルバーかゴールドのプランに入らないとロゴか透かしのどっちかが表示されるみたいだよ
ゲームのプロパティから設定できるね
ブラウザゲームなら不要だけどローカルでexeにビルドするなら手動でやらないといけない
ウェブアプリをexe化する一般的なやりかただから調べたら解説いくらでもあるしできなくはないけどちょっと面倒かな
オープンソースっていうからgodotみたいに太っ腹かと思ったらしっかり集金してるよねw
でも高いものじゃないしsteamで課金できるようにしてくれたらなぁ
312(1): 2023/03/26(日)19:11 ID:PfXSNqak(1) AAS
触れてみたけどセーブとロードはやっぱり自作が必要なんだな
この手のやつはそこが厳しすぎる
313: 2023/03/27(月)00:17 ID:T7GMUNDU(1/4) AAS
GDevelopの不得手なのはセーブ&ロード機能とEXE化なのか
314: 2023/03/27(月)03:13 ID:NRrXdtEV(1/4) AAS
>>312
ローカルへの保存なら標準機能のstorageを使うのじゃだめなの?
どんなセーブ機能を求めてる感じ?クラウドセーブ?
>>311
ロゴやウォーターマークを消すためのサブスクはビルド時だけでいいよ
常に加入する必要はない
315: 2023/03/27(月)03:16 ID:NRrXdtEV(2/4) AAS
サブスクに入らないと最初にロゴが入ったりビルド回数に制限はあるけど全ての機能を完全無料で使う事はできる
316(1): 2023/03/27(月)16:37 ID:T7GMUNDU(2/4) AAS
試しに無料版でビルドしてみたけどロゴなかなかしつこいね
起動時に真ん中にロゴが2秒くらい表示
その後ゲーム始まって左下に小さめのロゴが25秒くらい表示
そのあとロゴ消える
なかなかの存在感だわw
月単位でサブスク入れるとかだったらビルドする月だけ加入ってカンジがいいね
競合のGameMakerが月500円だから同じくらいの値段かな?
317: 2023/03/27(月)16:55 ID:NRrXdtEV(3/4) AAS
>>316
ロゴやウォーターマークは設定でいろいろ変更できるよ
318(1): 2023/03/27(月)17:03 ID:sk6E6hnm(1) AAS
「○○がない」って書き込みはだいたい見落としてるだけだから早とちりせずに
公式Wiki英語版のObjects、Behaviors、All features、Extensions辺りのページは一通り目を通しておいたほうがいい
319(1): 2023/03/27(月)18:09 ID:T7GMUNDU(3/4) AAS
>317
起動時のほうは変更できるんだね
透かし(左下)のほう消すのはサブスク必須って感じなのか
320: 2023/03/27(月)23:19 ID:NRrXdtEV(4/4) AAS
>>319
どちらか一方だけ非表示にできるので、ウォーターマークを消したい場合は起動時ロゴにチェックを入れて透かしのチェックを外す
その逆ならチェックを入れ替える
どちらも非表示にする場合はサブスク購入
この辺りは基本無料のUnityも一緒だよ
321: 2023/03/27(月)23:52 ID:T7GMUNDU(4/4) AAS
なるほど どっちか選択できるんだね
UNITYだと開始時にロゴだけだったので、Gdevelop は2段階にロゴあったので
ちょっと戸惑った
情報ありがとう
322(1): 2023/03/29(水)08:10 ID:ZPy6EsUi(1) AAS
まだ出力したことないけど
無料版は3回まで出力が可能
その時必ずロゴが入る
ロゴは2パターンあって変更が可能
出力無限かつロゴを消したいならサブスクで支払いが必要
こんな感じか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 373 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s