【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (695レス)
【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/
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286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 14:00:10.39 ID:mVPxbKe4 CF2.5だとグローバルイベント、フレームイベント、オブジェクトイベントって 3つ使い分けできたのだけどGDevelopはシーンイベント1つだけで作ってくカンジなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 01:03:29.35 ID:DVcHk8zz >>286 シーンはCFでいうところのフレームイベント オブジェクトイベントやグローバルイベントに該当するものはGDにないけど シーンの中にイベントグループやサブイベントを作ってオブジェクトイベントのようにはできる CFはグローバルイベントやグローバルオブジェクトをその下のイベントで共有できるけど GDはすべてがグローバル扱いになるので、わざわざグローバルイベントやグローバルオブジェクトとして分ける意味がない なんならイベントを拡張機能化すれば違うプロジェクトでも共有できるくらい自由度が高いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 01:08:03.62 ID:DVcHk8zz 前回のアプデで拡張機能だったマルチタッチジョイスティックが標準機能として実装されてインプット周りがかなり強化されたな マルチタッチジョイスティックとボタンビヘイビアで操作面は一切自作せずに、すぐにスマホ向けゲームのタッチ操作が実装できるのはかなり強い アプデ後に新規プロジェクトを作り始めてるけど、以前作ったプロジェクトより操作面はめちゃくちゃ時短できた GDは頻繁にアプデがあって、その度に劇的に改善されるのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 01:17:48.05 ID:DVcHk8zz >>286 ちょっと語弊があるかもしれないから補足しておくけど 共有っていうのは「コピペができる」って意味ね シーンAで作ったスプライトやイベントをコピーしてシーンBにそのまま貼り付けることができるってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 01:49:18.68 ID:abQUSlSO 回答ありがとうございます シーンイベントはCF25でいうフレームイベントなのですね となると1面、2面、3面って同じゲームシステムでステージを増産する場合 1面のシーンイベントをまず作ったとしてそれをシーンイベントごとコピーして2面、3面と増産するんでしょうか? あとでちょっとゲームシステム変更したいってなると全部やり直しになる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 02:20:39.04 ID:DVcHk8zz >>290 そういう方法もあるし、システムの部分を拡張機能としてパッケージ化して他のシーンで呼び出すという方法もあるし ひとつのシーンにいくつかのステージを作っておいて、シーン内でステージを移動するという方法もなくはないし 他の方法でステージ切り替えも可能だし、かなり自由度は高いと思うよ CFでグローバルオブジェクトを作って、そこにオブジェクトイベントを組んでから各フレームから呼び出すっていう方法は GDだと一定のイベント郡を拡張機能として作成して、それを各シーンから呼び出すことで共有可能 それか、グループ化してまとめたイベントを別のシーンにコピペするとか選択肢は多岐にわたる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 02:39:45.17 ID:abQUSlSO いろいろ方法あるんですね〜。 拡張機能ってのは難しそうでまだ手が出せてないですが、 これから覚えていけたらと思います。多分めちゃくちゃ便利そうですね。 とりあえずいろいろ触ってみたら「外部イベントへのリンク」ってので 共通イベント指定して各シーンで使いまわしができるようなので これで行こうと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 02:57:45.10 ID:DVcHk8zz >>292 うんうん、確かに プロダクトマネージャーで外部イベントや外部レイアウトを予め作っておき、それを各シーンから呼び出すのもいいね そんな感じで選択肢はいろいろあるから試行錯誤して効率化していくのはいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 03:01:11.30 ID:DVcHk8zz >プロダクトマネージャーで外部イベントや外部レイアウトを予め作っておき ごめん、プロジェクトマネージャーの間違い ちなみに、プロジェクトマネージャーは左上のフロッピーアイコンの左にあるメニューね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 03:17:45.01 ID:abQUSlSO 外部イベントのほかに外部レイアウトてのもできるんですね。 使いこなせたら便利そうですね。そのあたりも勉強してみます。 触ってて思ったのですが、CF25では配列を専用のオブジェクト用意してたのが GDevelopではオブジェクトの変数で配列を定義できるのが地味に感動しました。 まだわからないことだらけですが触ってて楽しいです。 いろいろ教えていただき感謝です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 05:21:09.47 ID:DVcHk8zz アナログコントローラーとかPlatform Movement objectとかは、CF2.5はフレーム内に各オブジェクトを置かないと使えないけど GDはビヘイビアをオブジェクトに設定するだけで使えるから便利 配列もわざわざ配列オブジェクトをフレームに置くみたいなのがなくていいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 04:54:43.72 ID:t3f086J7 >>287 GDにもグローバルオブジェクトはあるよ オブジェクトの右クリックメニューから「グローバルオブジェクトにする」を選択すればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 06:10:38.69 ID:t3f086J7 グローバルイベントも外部イベントがそれに当たるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 15:28:14.33 ID:+cZV8POV 初歩的な質問ですみません。 左上の三(ファイル)>作成>新しい空のプロジェクトから 「新規プロジェクト」の画面で、 プロジェクト名に「TEST」と入力して、保存先を「お使いのコンピュータ」にして 作られたファイル見てみたんですがTESTというのが見つからないです。 TESTって入力したのは反映されてないんでしょうか? プロジェクトの保存の仕組みがよくわかりません。 プロジェクトってJSONファイルのことですか?それともフォルダ名のことでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 19:22:40.65 ID:+cZV8POV バージョンアップしたのか知らないけどテストプレイのたびに you are not authenticated.って表示されるようになった… 有料プランへの催促なのかなあ……なんか残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 03:19:44.05 ID:91PmbuGQ TESTってのはゲーム名であってフォルダやファイル名ではないよ それとほんのつい先日またアプデがあっていろいろと仕様変更されてる 更新内容はリリースノートに書いてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 15:10:57.88 ID:G0wdnxqz >>299 プロジェクト一覧から右クリックメニュー→「ローカルフォルダに表示」でgame.jsonが入ったフォルダを開ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 16:38:21.34 ID:ZpPErsWv you are not authenticated.はプロジェクト新規作成時に、 元からイベントに入ってる「認証バナーを表示」っていうアクションが原因でした。 あほなレスして申し訳ないです。ほんとお恥ずかしい。 >>301 >>302 複数のプロジェクトを分けるのは以下のようにフォルダで分ける感じでいいのでしょうか? みなさんどうされてるんでしょうか Dドライブ>GDevelop自作ゲーム>ゲームA>game.json >ゲームB>game.json >ゲームC>game.json http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 22:35:32.36 ID:G0wdnxqz >>303 そう、ゲームごとにgame.jsonを保存するフォルダをわける必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 01:42:13.14 ID:Q/niI8o0 >>304 ありがとうございます。 プロジェクトごとにフォルダ分け必要ですね。 簡単なゲーム作ってみましたが jsonファイルって容量めっちゃ軽くて驚きました。 すごくいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 04:57:49.67 ID:RvYMYtNR Steamで出すみたいよ もうページできてる28日公開 https://store.steampowered.com/app/1291070/GDevelop/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 07:53:17.19 ID:jRsq1OBY スチームで出すって事は有料なんかな? そろそろ俺も使ってみるかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 08:44:27.64 ID:V4LKX7OY 有料でもいいからオフラインでビルドできるようにしてほしい エロゲ作りたいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 09:43:30.88 ID:V4LKX7OY てかビルドは自力でやるにしても 透かしを消すためにもsteamのサブスクで払えたらいいな そしたらこのツールで作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 15:42:39.91 ID:HLnGCL8y 無料のだと オフラインでビルドってできないの? あと透かしってあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 16:57:03.92 ID:V4LKX7OY シルバーかゴールドのプランに入らないとロゴか透かしのどっちかが表示されるみたいだよ ゲームのプロパティから設定できるね ブラウザゲームなら不要だけどローカルでexeにビルドするなら手動でやらないといけない ウェブアプリをexe化する一般的なやりかただから調べたら解説いくらでもあるしできなくはないけどちょっと面倒かな オープンソースっていうからgodotみたいに太っ腹かと思ったらしっかり集金してるよねw でも高いものじゃないしsteamで課金できるようにしてくれたらなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 19:11:28.77 ID:PfXSNqak 触れてみたけどセーブとロードはやっぱり自作が必要なんだな この手のやつはそこが厳しすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 00:17:29.71 ID:T7GMUNDU GDevelopの不得手なのはセーブ&ロード機能とEXE化なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 03:13:40.07 ID:NRrXdtEV >>312 ローカルへの保存なら標準機能のstorageを使うのじゃだめなの? どんなセーブ機能を求めてる感じ?クラウドセーブ? >>311 ロゴやウォーターマークを消すためのサブスクはビルド時だけでいいよ 常に加入する必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 03:16:01.19 ID:NRrXdtEV サブスクに入らないと最初にロゴが入ったりビルド回数に制限はあるけど全ての機能を完全無料で使う事はできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 16:37:45.30 ID:T7GMUNDU 試しに無料版でビルドしてみたけどロゴなかなかしつこいね 起動時に真ん中にロゴが2秒くらい表示 その後ゲーム始まって左下に小さめのロゴが25秒くらい表示 そのあとロゴ消える なかなかの存在感だわw 月単位でサブスク入れるとかだったらビルドする月だけ加入ってカンジがいいね 競合のGameMakerが月500円だから同じくらいの値段かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 16:55:40.46 ID:NRrXdtEV >>316 ロゴやウォーターマークは設定でいろいろ変更できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 17:03:13.39 ID:sk6E6hnm 「○○がない」って書き込みはだいたい見落としてるだけだから早とちりせずに 公式Wiki英語版のObjects、Behaviors、All features、Extensions辺りのページは一通り目を通しておいたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 18:09:21.69 ID:T7GMUNDU >317 起動時のほうは変更できるんだね 透かし(左下)のほう消すのはサブスク必須って感じなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 23:19:11.89 ID:NRrXdtEV >>319 どちらか一方だけ非表示にできるので、ウォーターマークを消したい場合は起動時ロゴにチェックを入れて透かしのチェックを外す その逆ならチェックを入れ替える どちらも非表示にする場合はサブスク購入 この辺りは基本無料のUnityも一緒だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 23:52:11.63 ID:T7GMUNDU なるほど どっちか選択できるんだね UNITYだと開始時にロゴだけだったので、Gdevelop は2段階にロゴあったので ちょっと戸惑った 情報ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 08:10:53.34 ID:ZPy6EsUi まだ出力したことないけど 無料版は3回まで出力が可能 その時必ずロゴが入る ロゴは2パターンあって変更が可能 出力無限かつロゴを消したいならサブスクで支払いが必要 こんな感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 17:26:53.58 ID:aUtY2PFI >>322 どうやらそうでもないみたいだよ 実際はこんなカンジで回数制限あるね ・無料版 ビルド1日2回まで ロゴ最低でも1つ強制表示 ・シルバー(4.99$/月) ビルド1日10回まで ・ゴールド(9.99$/月) ビルド1日100回まで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 05:57:22.68 ID:rVqfMtue >>323 これは知らなかった とりあえず完成するまでは無料で良さそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 18:09:01.02 ID:l1RCApRD BBテキストってアルファベットはラッピング幅で折り返すけど日本語は折り返さないのは仕様? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 22:59:46.48 ID:JRaChVCk いつのまにかAndroid版のGDevがリリースされてた https://play.google.com/store/apps/details?id=io.gdevelop.ide http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 23:17:24.15 ID:j9LCQcMm スマホでも作れるのか すごい時代になったもんだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 23:29:34.30 ID:7tOiyVzC >>326 素晴らしい 外でも気軽に触れるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 22:34:09.21 ID:zq6HhYcp モバイル版触ってるけど チュートリアルでレイヤー追加のタイミングで タップすると強制的に課金ページに飛ぶわw 何回やってもだめwふざけてるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 08:32:15.14 ID:bNglPR4Y モバイルは何するにもネットにつなぎに行くから データ量が半端なく増えるので注意だわ アセット開きに行くだけで10メガくらいいくから オブジェクト追加させようとするたびにバンバン増えていく ローカルファイル使用するにも一度うpするから結局通信使うので スマホのデータ通信量が少ない人は使用せずおとなしくPCで使うほうがいいと思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 22:37:46.90 ID:FTi5/oGQ 用途としてはクラウド保存したプロジェクトをWi-Fi環境下でAndroidタブレットからちょこっと編集するとかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 05:28:12.60 ID:JsetjUT9 スマホアプリ版でチュートリアルやると レイヤーの名前をinterfaceにしろってところから進まない PCでやると進むからアプリ版の不具合かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 05:53:20.42 ID:ifBjuVUY アプリ版はほとんど使ってないわ やっぱりキーボードとマウス操作に慣れるとスマホでの作業は面倒に感じる 8インチくらいのタブレットにマウスとキーボードを繋いでやってみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 09:07:49.61 ID:pZbf3Xwr 流石にスマホだと画面小さいから使い勝手悪いけど 出先で使える強みはあるね ちょっと思いついた動作をその場で試したいってときにもいいし 個人的にはアプリ出してくれて嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:38:05.78 ID:W04Ug7sp みんなTiled使ってる? 前々回くらいのアプデからGDで正式に対応したしめちゃくちゃ便利だわ マップデータとコリジョンを別々にインポートできるのが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 21:07:20.88 ID:6/bBMO4m それエラーが出て起動すらしないから諦めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 21:16:36.53 ID:W04Ug7sp Tiled本体がエラー? GDへのインポートのエラー? 使えるならめちゃくちゃ便利でGDに標準装備してほしいくらいだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 08:12:45.61 ID:qE+u+TT9 本体がエラーだね dllがないみたいに出てたような気がするけど それ検索したらインストールフォルダに存在してて意味不明だからアンインストールした まあしゃーない自分のPCとの相性だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 16:49:58.15 ID:SYnHSPXf CF2.5みたいに一枚絵をアニメとしてボックスモード取り込みさせてほしいな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 18:30:13.79 ID:yxXU9aeX >>339 できるよ むしろCFより柔軟で便利 https://cratier-gd.blogspot.com/2022/10/tips.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 19:21:58.32 ID:HzY8iQCd >>340 えっ、できるのか! 有難う! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 20:06:54.79 ID:n0zwZmKZ >>318 正しくこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 05:05:54.91 ID:j5HD0wD7 「GDは〇〇ができない」って決めつけずに「〇〇はできる?」もしくは「〇〇するにはどうすれば?」って聞いてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 15:53:54.29 ID:iuvCarpf CF2.5を長年使ってきて限界を感じたからこっちに移行したけど ある程度触ってみた感想としては CF2.5でできた事はほぼ全てGDevでできるし、CF2.5で出来ない諸々もGDevならできるって事だな 移行を迷ってたら取り敢えずダウンロードしてブロック崩しやマリオっぽいゲームを1ステージだけ作ってみればいい そうすればCF2.5で作るより遥かに早くて楽だとわかるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 14:31:21.99 ID:KG10u7Lr FREE 3D GAME TEMPLATE! ってメール来たけど 3D作れるようになるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 21:15:46.13 ID:AZlkhKL4 3Dならもうすでに作れるし今開催中のゲームジャムもお題は3Dゲームだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 22:20:27.64 ID:DzVWlQWJ すまぬそういうことだったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 10:19:22.63 ID:zKx9XJXJ スマホの画面にタッチしたら の命令って何にしたらいいのかな タッチスクリーンに対応してる→ボタンを押したら はサンプルでわかったんだけど 画面どこでもいいからタッチしたら の命令がどれかわからなくて 誰かわからんじゃろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 15:40:51.11 ID:magrotrZ >>348 ux.getuploader.com/GDevelop/download/9 これを見てみてわからない部分があればまた質問して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 19:15:24.50 ID:coh7ZBLQ >>349 うえええ?すごい!複数タッチしても反応する!ありがとう! てっきりマルチタッチなんたらかんたらとか使うのかと思ってた 詳しく説明もありがとう 勉強になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 21:21:47.58 ID:magrotrZ >>350 お役に立ててなにより! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 09:34:32.64 ID:luQTl1E5 メールきたな 3Dエディタ開発中だって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 22:21:18.21 ID:DhZ3yJ8G なんかプレミアム配信をやるらしい https://www.youtube.com/watch?v=aCGpz4nZt8M http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 06:12:37.86 ID:0VuMUfy3 3Dゲームジャムの結果が出たな https://www.youtube.com/watch?v=bgHMkXdDMio まだゴリゴリの3Dはまだ無理みたいだけど、そもそも2D特化のGdevにそんなのは求めてないしな でも、2.5Dみたいなやや奥行きのある2D横スクロールアクションとかも手軽に作れそうで幅は広がった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 18:16:10.45 ID:YrjNUZLx >>354 2Dを3D視点で見れるのはどんどんやってほしい DOOMやウィザードリィみたいなのが作りやすくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 05:48:57.88 ID:R1Xj5QMD CF2.5並みにわかりやすいなこれ、めっちゃいいわ D&Dでspineとか使えてunityみたく特定のパーツにモザイクかけられたら最高なんやが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 13:35:57.76 ID:yOQ2/8yW CFより直感的かつ自由度は高いよ あっちも直感的だけど一部にクセが強い スプライト方面のインポート類はまだ発展途上だけど どんどん外部エディタに対応していってるので今後も期待できる Unity使ってたらTweenとか馴染みやすいと思うし、独自のエクステンションも豊富 エフェクトもオブジェクト単位、グループ単位、レイヤー単位でかけたりイベントで解除したりできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/11(火) 12:09:16.71 ID:++VULL5+ ( )y-~~( ´)y-~~( ´-)y-~~( ´0`)y-~~ ウマスギルゥゥ♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 12:01:52.59 ID:H3xul3/2 GDってより外部エディタの問題なんだろうけど 絵をスプライトシートとして読み込む時に全く透明になるタイルを飛ばして読み込むの何とかならないかな… 一枚絵を分割→1コマ分ずつ表示して擬似的に一枚絵に戻すって処理考えたんだが現状だとうまくいかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 15:11:37.30 ID:yHomWLHD そういう仕様だから透明のフレームに1Pixelの点など何かを置いて、後から差し替えるかPiskelで消すしかないかな 次のアプデまでにフォーラムで要望を出すと採用される可能性があるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 07:59:32.99 ID:xpAjcn0k talk騒動あったけどみんなコッチいる? 書き込みないから全然使用者がわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 02:01:10.17 ID:PkGE/Fw3 専ブラでいちおうスレ更新チェックはしてる ただ、質問とかアプデとかゲームジャムの結果発表とかあれば書き込むけど 特になんもないから黙々と自作品を作ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 06:56:17.61 ID:l5lgVGBB なるほどサンクスです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 06:45:47.23 ID:6HAB3KmP スマホ版GDほとんど使ったこと無かったんだが 出先の待機時間に暇だったから触ってみたら いわゆるAIによる自動生成の機能が追加されてて驚いた。 まだテスト段階だろうけど ChatGPTみたいにプロンプトで指示を出せば、そのとおりにゲームを自動で作ってくれる。 後はそこに肉付けしたり微調整を加えるだけ。 これ、完全版がデスクトップ版に導入されたらローコードエンジンに革命が起こるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 23:17:31.87 ID:3bo+/S/X https://i.imgur.com/OUdnYQ7.png なぜかPiskel使えなくなった 連番アニメをインポートできなくなってかなり面倒 自分で分割するの手間も時間もかかるし萎えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 13:48:27.91 ID:TUnCyu97 メール来てるけど素材集みたいなのが安売りしてる 商用利用可だし買っといて損はなさそうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/366
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