【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (695レス)
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286
(2): 2023/03/20(月)14:00 ID:mVPxbKe4(1) AAS
CF2.5だとグローバルイベント、フレームイベント、オブジェクトイベントって
3つ使い分けできたのだけどGDevelopはシーンイベント1つだけで作ってくカンジなのかな?
287
(1): 2023/03/21(火)01:03 ID:DVcHk8zz(1/7) AAS
>>286
シーンはCFでいうところのフレームイベント
オブジェクトイベントやグローバルイベントに該当するものはGDにないけど
シーンの中にイベントグループやサブイベントを作ってオブジェクトイベントのようにはできる
CFはグローバルイベントやグローバルオブジェクトをその下のイベントで共有できるけど
GDはすべてがグローバル扱いになるので、わざわざグローバルイベントやグローバルオブジェクトとして分ける意味がない
なんならイベントを拡張機能化すれば違うプロジェクトでも共有できるくらい自由度が高いからね
288: 2023/03/21(火)01:08 ID:DVcHk8zz(2/7) AAS
前回のアプデで拡張機能だったマルチタッチジョイスティックが標準機能として実装されてインプット周りがかなり強化されたな
マルチタッチジョイスティックとボタンビヘイビアで操作面は一切自作せずに、すぐにスマホ向けゲームのタッチ操作が実装できるのはかなり強い
アプデ後に新規プロジェクトを作り始めてるけど、以前作ったプロジェクトより操作面はめちゃくちゃ時短できた
GDは頻繁にアプデがあって、その度に劇的に改善されるのがいい
289: 2023/03/21(火)01:17 ID:DVcHk8zz(3/7) AAS
>>286
ちょっと語弊があるかもしれないから補足しておくけど
共有っていうのは「コピペができる」って意味ね
シーンAで作ったスプライトやイベントをコピーしてシーンBにそのまま貼り付けることができるってこと
290
(1): 2023/03/21(火)01:49 ID:abQUSlSO(1/3) AAS
回答ありがとうございます
シーンイベントはCF25でいうフレームイベントなのですね
となると1面、2面、3面って同じゲームシステムでステージを増産する場合
1面のシーンイベントをまず作ったとしてそれをシーンイベントごとコピーして2面、3面と増産するんでしょうか?
あとでちょっとゲームシステム変更したいってなると全部やり直しになる?
291: 2023/03/21(火)02:20 ID:DVcHk8zz(4/7) AAS
>>290
そういう方法もあるし、システムの部分を拡張機能としてパッケージ化して他のシーンで呼び出すという方法もあるし
ひとつのシーンにいくつかのステージを作っておいて、シーン内でステージを移動するという方法もなくはないし
他の方法でステージ切り替えも可能だし、かなり自由度は高いと思うよ
CFでグローバルオブジェクトを作って、そこにオブジェクトイベントを組んでから各フレームから呼び出すっていう方法は
GDだと一定のイベント郡を拡張機能として作成して、それを各シーンから呼び出すことで共有可能
それか、グループ化してまとめたイベントを別のシーンにコピペするとか選択肢は多岐にわたる
292
(1): 2023/03/21(火)02:39 ID:abQUSlSO(2/3) AAS
いろいろ方法あるんですね〜。
拡張機能ってのは難しそうでまだ手が出せてないですが、
これから覚えていけたらと思います。多分めちゃくちゃ便利そうですね。
とりあえずいろいろ触ってみたら「外部イベントへのリンク」ってので
共通イベント指定して各シーンで使いまわしができるようなので
これで行こうと思いました。
293: 2023/03/21(火)02:57 ID:DVcHk8zz(5/7) AAS
>>292
うんうん、確かに
プロダクトマネージャーで外部イベントや外部レイアウトを予め作っておき、それを各シーンから呼び出すのもいいね
そんな感じで選択肢はいろいろあるから試行錯誤して効率化していくのはいいと思う
294: 2023/03/21(火)03:01 ID:DVcHk8zz(6/7) AAS
>プロダクトマネージャーで外部イベントや外部レイアウトを予め作っておき
ごめん、プロジェクトマネージャーの間違い
ちなみに、プロジェクトマネージャーは左上のフロッピーアイコンの左にあるメニューね
295: 2023/03/21(火)03:17 ID:abQUSlSO(3/3) AAS
外部イベントのほかに外部レイアウトてのもできるんですね。
使いこなせたら便利そうですね。そのあたりも勉強してみます。
触ってて思ったのですが、CF25では配列を専用のオブジェクト用意してたのが
GDevelopではオブジェクトの変数で配列を定義できるのが地味に感動しました。
まだわからないことだらけですが触ってて楽しいです。
いろいろ教えていただき感謝です!
296: 2023/03/21(火)05:21 ID:DVcHk8zz(7/7) AAS
アナログコントローラーとかPlatform Movement objectとかは、CF2.5はフレーム内に各オブジェクトを置かないと使えないけど
GDはビヘイビアをオブジェクトに設定するだけで使えるから便利
配列もわざわざ配列オブジェクトをフレームに置くみたいなのがなくていいよね
297: 2023/03/23(木)04:54 ID:t3f086J7(1/2) AAS
>>287
GDにもグローバルオブジェクトはあるよ
オブジェクトの右クリックメニューから「グローバルオブジェクトにする」を選択すればいいだけ
298: 2023/03/23(木)06:10 ID:t3f086J7(2/2) AAS
グローバルイベントも外部イベントがそれに当たるんじゃないかな
299
(1): 2023/03/23(木)15:28 ID:+cZV8POV(1/2) AAS
初歩的な質問ですみません。
左上の三(ファイル)>作成>新しい空のプロジェクトから
「新規プロジェクト」の画面で、
プロジェクト名に「TEST」と入力して、保存先を「お使いのコンピュータ」にして
作られたファイル見てみたんですがTESTというのが見つからないです。
TESTって入力したのは反映されてないんでしょうか?
プロジェクトの保存の仕組みがよくわかりません。
省1
300: 2023/03/23(木)19:22 ID:+cZV8POV(2/2) AAS
バージョンアップしたのか知らないけどテストプレイのたびに
you are not authenticated.って表示されるようになった…
有料プランへの催促なのかなあ……なんか残念
301
(1): 2023/03/24(金)03:19 ID:91PmbuGQ(1) AAS
TESTってのはゲーム名であってフォルダやファイル名ではないよ
それとほんのつい先日またアプデがあっていろいろと仕様変更されてる
更新内容はリリースノートに書いてるよ
302
(1): 2023/03/24(金)15:10 ID:G0wdnxqz(1/2) AAS
>>299
プロジェクト一覧から右クリックメニュー→「ローカルフォルダに表示」でgame.jsonが入ったフォルダを開ける
303
(1): 2023/03/24(金)16:38 ID:ZpPErsWv(1) AAS
AA省
304
(1): 2023/03/24(金)22:35 ID:G0wdnxqz(2/2) AAS
>>303
そう、ゲームごとにgame.jsonを保存するフォルダをわける必要がある
305: 2023/03/25(土)01:42 ID:Q/niI8o0(1) AAS
>>304
ありがとうございます。
プロジェクトごとにフォルダ分け必要ですね。
簡単なゲーム作ってみましたが
jsonファイルって容量めっちゃ軽くて驚きました。
すごくいい。
306: 2023/03/25(土)04:57 ID:RvYMYtNR(1) AAS
Steamで出すみたいよ
もうページできてる28日公開
外部リンク:store.steampowered.com
307: 2023/03/26(日)07:53 ID:jRsq1OBY(1) AAS
スチームで出すって事は有料なんかな?
そろそろ俺も使ってみるかなあ
308: 2023/03/26(日)08:44 ID:V4LKX7OY(1/3) AAS
有料でもいいからオフラインでビルドできるようにしてほしい
エロゲ作りたいんだよ
309: 2023/03/26(日)09:43 ID:V4LKX7OY(2/3) AAS
てかビルドは自力でやるにしても
透かしを消すためにもsteamのサブスクで払えたらいいな
そしたらこのツールで作るわ
310: 2023/03/26(日)15:42 ID:HLnGCL8y(1) AAS
無料のだと
オフラインでビルドってできないの?
あと透かしってあるの?
311
(1): 2023/03/26(日)16:57 ID:V4LKX7OY(3/3) AAS
シルバーかゴールドのプランに入らないとロゴか透かしのどっちかが表示されるみたいだよ
ゲームのプロパティから設定できるね
ブラウザゲームなら不要だけどローカルでexeにビルドするなら手動でやらないといけない
ウェブアプリをexe化する一般的なやりかただから調べたら解説いくらでもあるしできなくはないけどちょっと面倒かな

オープンソースっていうからgodotみたいに太っ腹かと思ったらしっかり集金してるよねw
でも高いものじゃないしsteamで課金できるようにしてくれたらなぁ
312
(1): 2023/03/26(日)19:11 ID:PfXSNqak(1) AAS
触れてみたけどセーブとロードはやっぱり自作が必要なんだな
この手のやつはそこが厳しすぎる
313: 2023/03/27(月)00:17 ID:T7GMUNDU(1/4) AAS
GDevelopの不得手なのはセーブ&ロード機能とEXE化なのか
314: 2023/03/27(月)03:13 ID:NRrXdtEV(1/4) AAS
>>312
ローカルへの保存なら標準機能のstorageを使うのじゃだめなの?
どんなセーブ機能を求めてる感じ?クラウドセーブ?

>>311
ロゴやウォーターマークを消すためのサブスクはビルド時だけでいいよ
常に加入する必要はない
315: 2023/03/27(月)03:16 ID:NRrXdtEV(2/4) AAS
サブスクに入らないと最初にロゴが入ったりビルド回数に制限はあるけど全ての機能を完全無料で使う事はできる
316
(1): 2023/03/27(月)16:37 ID:T7GMUNDU(2/4) AAS
試しに無料版でビルドしてみたけどロゴなかなかしつこいね
起動時に真ん中にロゴが2秒くらい表示
その後ゲーム始まって左下に小さめのロゴが25秒くらい表示
そのあとロゴ消える
なかなかの存在感だわw
月単位でサブスク入れるとかだったらビルドする月だけ加入ってカンジがいいね
競合のGameMakerが月500円だから同じくらいの値段かな?
317: 2023/03/27(月)16:55 ID:NRrXdtEV(3/4) AAS
>>316
ロゴやウォーターマークは設定でいろいろ変更できるよ
318
(1): 2023/03/27(月)17:03 ID:sk6E6hnm(1) AAS
「○○がない」って書き込みはだいたい見落としてるだけだから早とちりせずに
公式Wiki英語版のObjects、Behaviors、All features、Extensions辺りのページは一通り目を通しておいたほうがいい
319
(1): 2023/03/27(月)18:09 ID:T7GMUNDU(3/4) AAS
>317
起動時のほうは変更できるんだね
透かし(左下)のほう消すのはサブスク必須って感じなのか
320: 2023/03/27(月)23:19 ID:NRrXdtEV(4/4) AAS
>>319
どちらか一方だけ非表示にできるので、ウォーターマークを消したい場合は起動時ロゴにチェックを入れて透かしのチェックを外す
その逆ならチェックを入れ替える
どちらも非表示にする場合はサブスク購入
この辺りは基本無料のUnityも一緒だよ
321: 2023/03/27(月)23:52 ID:T7GMUNDU(4/4) AAS
なるほど どっちか選択できるんだね
UNITYだと開始時にロゴだけだったので、Gdevelop は2段階にロゴあったので
ちょっと戸惑った
情報ありがとう
322
(1): 2023/03/29(水)08:10 ID:ZPy6EsUi(1) AAS
まだ出力したことないけど
無料版は3回まで出力が可能
その時必ずロゴが入る
ロゴは2パターンあって変更が可能
出力無限かつロゴを消したいならサブスクで支払いが必要
こんな感じか
323
(1): 2023/03/29(水)17:26 ID:aUtY2PFI(1) AAS
>>322
どうやらそうでもないみたいだよ
実際はこんなカンジで回数制限あるね

・無料版
ビルド1日2回まで ロゴ最低でも1つ強制表示

・シルバー(4.99$/月)
ビルド1日10回まで
省2
324: 2023/03/30(木)05:57 ID:rVqfMtue(1) AAS
>>323
これは知らなかった
とりあえず完成するまでは無料で良さそうだね
325: 2023/03/30(木)18:09 ID:l1RCApRD(1) AAS
BBテキストってアルファベットはラッピング幅で折り返すけど日本語は折り返さないのは仕様?
326
(1): 2023/03/30(木)22:59 ID:JRaChVCk(1) AAS
いつのまにかAndroid版のGDevがリリースされてた
外部リンク[ide]:play.google.com
327: 2023/03/30(木)23:17 ID:j9LCQcMm(1) AAS
スマホでも作れるのか
すごい時代になったもんだなあ
328: 2023/03/30(木)23:29 ID:7tOiyVzC(1) AAS
>>326
素晴らしい
外でも気軽に触れるね
329: 2023/03/31(金)22:34 ID:zq6HhYcp(1) AAS
モバイル版触ってるけど
チュートリアルでレイヤー追加のタイミングで
タップすると強制的に課金ページに飛ぶわw
何回やってもだめwふざけてるw
330: 2023/04/03(月)08:32 ID:bNglPR4Y(1) AAS
モバイルは何するにもネットにつなぎに行くから
データ量が半端なく増えるので注意だわ
アセット開きに行くだけで10メガくらいいくから
オブジェクト追加させようとするたびにバンバン増えていく
ローカルファイル使用するにも一度うpするから結局通信使うので
スマホのデータ通信量が少ない人は使用せずおとなしくPCで使うほうがいいと思われる
331: 2023/04/03(月)22:37 ID:FTi5/oGQ(1) AAS
用途としてはクラウド保存したプロジェクトをWi-Fi環境下でAndroidタブレットからちょこっと編集するとかかな
332: 2023/04/13(木)05:28 ID:JsetjUT9(1) AAS
スマホアプリ版でチュートリアルやると
レイヤーの名前をinterfaceにしろってところから進まない PCでやると進むからアプリ版の不具合かね
333: 2023/04/13(木)05:53 ID:ifBjuVUY(1) AAS
アプリ版はほとんど使ってないわ
やっぱりキーボードとマウス操作に慣れるとスマホでの作業は面倒に感じる
8インチくらいのタブレットにマウスとキーボードを繋いでやってみようかな
334: 2023/04/13(木)09:07 ID:pZbf3Xwr(1) AAS
流石にスマホだと画面小さいから使い勝手悪いけど
出先で使える強みはあるね
ちょっと思いついた動作をその場で試したいってときにもいいし
個人的にはアプリ出してくれて嬉しい
335: 2023/04/19(水)17:38 ID:W04Ug7sp(1/2) AAS
みんなTiled使ってる?
前々回くらいのアプデからGDで正式に対応したしめちゃくちゃ便利だわ
マップデータとコリジョンを別々にインポートできるのが良い
336: 2023/04/19(水)21:07 ID:6/bBMO4m(1) AAS
それエラーが出て起動すらしないから諦めた
337: 2023/04/19(水)21:16 ID:W04Ug7sp(2/2) AAS
Tiled本体がエラー?
GDへのインポートのエラー?
使えるならめちゃくちゃ便利でGDに標準装備してほしいくらいだわ
338: 2023/04/20(木)08:12 ID:qE+u+TT9(1) AAS
本体がエラーだね
dllがないみたいに出てたような気がするけど
それ検索したらインストールフォルダに存在してて意味不明だからアンインストールした
まあしゃーない自分のPCとの相性だろう
339
(1): 2023/04/23(日)16:49 ID:SYnHSPXf(1) AAS
CF2.5みたいに一枚絵をアニメとしてボックスモード取り込みさせてほしいな……
340
(1): 2023/04/23(日)18:30 ID:yxXU9aeX(1) AAS
>>339
できるよ
むしろCFより柔軟で便利
外部リンク[html]:cratier-gd.blogspot.com
341: 2023/04/23(日)19:21 ID:HzY8iQCd(1) AAS
>>340
えっ、できるのか! 有難う!
342: 2023/04/23(日)20:06 ID:n0zwZmKZ(1) AAS
>>318
正しくこれ
343: 2023/04/24(月)05:05 ID:j5HD0wD7(1) AAS
「GDは〇〇ができない」って決めつけずに「〇〇はできる?」もしくは「〇〇するにはどうすれば?」って聞いてね
344: 2023/04/26(水)15:53 ID:iuvCarpf(1) AAS
CF2.5を長年使ってきて限界を感じたからこっちに移行したけど
ある程度触ってみた感想としては
CF2.5でできた事はほぼ全てGDevでできるし、CF2.5で出来ない諸々もGDevならできるって事だな
移行を迷ってたら取り敢えずダウンロードしてブロック崩しやマリオっぽいゲームを1ステージだけ作ってみればいい
そうすればCF2.5で作るより遥かに早くて楽だとわかるはず
345: 2023/05/11(木)14:31 ID:KG10u7Lr(1) AAS
FREE 3D GAME TEMPLATE! ってメール来たけど
3D作れるようになるんかな
346: 2023/05/11(木)21:15 ID:AZlkhKL4(1) AAS
3Dならもうすでに作れるし今開催中のゲームジャムもお題は3Dゲームだよ
347: 2023/05/11(木)22:20 ID:DzVWlQWJ(1) AAS
すまぬそういうことだったのか
348
(1): 2023/05/15(月)10:19 ID:zKx9XJXJ(1) AAS
スマホの画面にタッチしたら
の命令って何にしたらいいのかな

タッチスクリーンに対応してる→ボタンを押したら
はサンプルでわかったんだけど
画面どこでもいいからタッチしたら
の命令がどれかわからなくて
誰かわからんじゃろか
349
(3): 2023/05/15(月)15:40 ID:magrotrZ(1/2) AAS
>>348
ux.getuploader.com/GDevelop/download/9
これを見てみてわからない部分があればまた質問して
350
(1): 2023/05/15(月)19:15 ID:coh7ZBLQ(1) AAS
>>349
うえええ?すごい!複数タッチしても反応する!ありがとう!
てっきりマルチタッチなんたらかんたらとか使うのかと思ってた
詳しく説明もありがとう
勉強になります
351: 2023/05/15(月)21:21 ID:magrotrZ(2/2) AAS
>>350
お役に立ててなにより!
352: 2023/05/18(木)09:34 ID:luQTl1E5(1) AAS
メールきたな
3Dエディタ開発中だって
353: 2023/05/19(金)22:21 ID:DhZ3yJ8G(1) AAS
なんかプレミアム配信をやるらしい
動画リンク[YouTube]
354
(1): 2023/06/10(土)06:12 ID:0VuMUfy3(1) AAS
3Dゲームジャムの結果が出たな
動画リンク[YouTube]
まだゴリゴリの3Dはまだ無理みたいだけど、そもそも2D特化のGdevにそんなのは求めてないしな
でも、2.5Dみたいなやや奥行きのある2D横スクロールアクションとかも手軽に作れそうで幅は広がった
355: 2023/06/10(土)18:16 ID:YrjNUZLx(1) AAS
>>354
2Dを3D視点で見れるのはどんどんやってほしい
DOOMやウィザードリィみたいなのが作りやすくなる
356: 2023/07/07(金)05:48 ID:R1Xj5QMD(1) AAS
CF2.5並みにわかりやすいなこれ、めっちゃいいわ
D&Dでspineとか使えてunityみたく特定のパーツにモザイクかけられたら最高なんやが
357: 2023/07/07(金)13:35 ID:yOQ2/8yW(1) AAS
CFより直感的かつ自由度は高いよ
あっちも直感的だけど一部にクセが強い
スプライト方面のインポート類はまだ発展途上だけど
どんどん外部エディタに対応していってるので今後も期待できる
Unity使ってたらTweenとか馴染みやすいと思うし、独自のエクステンションも豊富
エフェクトもオブジェクト単位、グループ単位、レイヤー単位でかけたりイベントで解除したりできる
358: 2023/07/11(火)12:09 ID:++VULL5+(1) AAS
(   )y-~~(  ´)y-~~( ´-)y-~~( ´0`)y-~~ ウマスギルゥゥ♪
359: 2023/07/12(水)12:01 ID:H3xul3/2(1) AAS
GDってより外部エディタの問題なんだろうけど
絵をスプライトシートとして読み込む時に全く透明になるタイルを飛ばして読み込むの何とかならないかな…
一枚絵を分割→1コマ分ずつ表示して擬似的に一枚絵に戻すって処理考えたんだが現状だとうまくいかん
360: 2023/07/12(水)15:11 ID:yHomWLHD(1) AAS
そういう仕様だから透明のフレームに1Pixelの点など何かを置いて、後から差し替えるかPiskelで消すしかないかな
次のアプデまでにフォーラムで要望を出すと採用される可能性があるよ
361: 2023/07/19(水)07:59 ID:xpAjcn0k(1) AAS
talk騒動あったけどみんなコッチいる?
書き込みないから全然使用者がわからない
362: 2023/07/20(木)02:01 ID:PkGE/Fw3(1) AAS
専ブラでいちおうスレ更新チェックはしてる
ただ、質問とかアプデとかゲームジャムの結果発表とかあれば書き込むけど
特になんもないから黙々と自作品を作ってるよ
363: 2023/07/20(木)06:56 ID:l5lgVGBB(1) AAS
なるほどサンクスです
364: 2023/07/23(日)06:45 ID:6HAB3KmP(1) AAS
スマホ版GDほとんど使ったこと無かったんだが
出先の待機時間に暇だったから触ってみたら
いわゆるAIによる自動生成の機能が追加されてて驚いた。
まだテスト段階だろうけど
ChatGPTみたいにプロンプトで指示を出せば、そのとおりにゲームを自動で作ってくれる。
後はそこに肉付けしたり微調整を加えるだけ。
これ、完全版がデスクトップ版に導入されたらローコードエンジンに革命が起こるぞ
365: 2023/07/24(月)23:17 ID:3bo+/S/X(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
なぜかPiskel使えなくなった
連番アニメをインポートできなくなってかなり面倒
自分で分割するの手間も時間もかかるし萎えるわ
366: 2023/07/28(金)13:48 ID:TUnCyu97(1) AAS
メール来てるけど素材集みたいなのが安売りしてる
商用利用可だし買っといて損はなさそうよ
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