[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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983
(4): 2020/03/28(土)13:20 ID:DC6grK4Z(1/2) AAS
すみません、質問です。

ボタンA … Prefabの中のオブジェクトとして存在
ボタンB … シーン内に1つだけ存在(Prefabではない)

上記の2つのボタンがあり、
ボタンAを押したら、ボタンBに追加したコンポーネントC#を実行したいです。

そこで、ボタンAのイベントトリガー内に、対象オブジェクトとしてボタンBを指定しようとしたところで
行き詰まってしまいました。
省5
987
(2): 2020/03/28(土)21:08 ID:SQeiPD5h(1) AAS
>>983
プレハブにインスペクタで参照を持たせることができるのは、そのプレハブ内に存在するものだけです。

なので、
プレハブ内に「シーン内からボタンBを探し、アタッチされたC#を実行する」ような「ブリッジになるスクリプト」を作って、ボタンAからはそれを呼ぶ、というかんじでどうでしょうか。
989: 983 2020/03/28(土)23:21 ID:DC6grK4Z(2/2) AAS
>>987
なるほど!そうなんですね
大変参考になりました。
ありがとうございます。
992
(1): 2020/03/29(日)02:03 ID:g2WXyABC(1) AAS
>>983
申し訳ない、>>987なんですが、
「プレハブがアセット内にある段階でシーン内への参照を持たせたい」のだと勝手に勘違いしてしまいました。

シーン内に置いたプレハブ(インスタンス)であれば、オブジェクトの左端の三角アイコンで子要素を展開すれば
子要素もインスペクタを変更できますのでそこから参照を持たせることができます。
994: 983 2020/03/29(日)09:04 ID:/DjoBqpM(1) AAS
>>992
いえいえ!ありがとうございます。
987さんの最初の認識で合ってますよ。
ボタンAはシーンに存在せず動的に生成されるオブジェクトですので、アセットにしか存在しません。
最初からシーンに存在するのはボタンBのほうだけです。
(これは私のほうが説明不足でしたね。すみません)

今回、追加で説明していただいたのは、
省7
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