[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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71(2): 2020/01/14(火)14:16 ID:A84mTdZ6(3/6) AAS
ソースも何もLINQ、IEnumerable数珠つなぎなんでパフォーマンスの劣化多少あるかもね?って話でforeachの展開一つだけだからいくら繋げても劣化ねーよとか言い出したアホが出してくるもの全部的はずれだったりWhere特化の最適化の話だったり、
間違えてるよ?って諭しても俺は間違ってない(具体的な反論なし)って言い張るだけ。別にもう聞きたいことないからまあどうでもいいよ。つか勘違いLINQ君の言ってること鵜呑みにしてるんだったらお前やべえぞ?
外部リンク:docs.microsoft.com
外部リンク:docs.microsoft.com
73: 2020/01/14(火)14:21 ID:d/PuqDsL(5/5) AAS
>>71-72
お、自己解決したの?
良かったじゃん
これも全部俺が発破掛けてやったおかげだな
74(1): 2020/01/14(火)14:51 ID:GDy6IxVO(3/4) AAS
>>71
つまるところforeachは遅くてGCゴミが発生するからforを使おうっていうのと同種のことを言いたいの?
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