[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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549(2): 515 2020/02/16(日)06:36 ID:l/Wdq52F(2/2) AAS
自分はなんのためにそんなことしたいのかと言いますと
例えばプレイヤーが乗っかるブロックのオブジェクトをステージに並べる際に
そのブロックの表示したい画像には種類があるとします。
通常の作成方法でいうところの各ブロックに表示画像をアタッチする場合、
表示画像の種類の数だけブロックのプレハブを作ることになりますよね?
(種類がひとつやふたつくらいならオブジェクトに全画像アタッチしておいて表示画像を選択でもいいですが
種類が多くなればその大量の画像をアタッチしておくこと自体、ちょっと現実的ではないですよね)
省5
550: 弟子 2020/02/16(日)06:57 ID:f0gBFQlw(1/5) AAS
>>549
外部リンク[html]:blog.yagasuri.com
まぁ自分でググるワードだしてるんだから
それでググるだけ
アセット 読み込み とか ロードとか
色々試すといいかと
553(1): 2020/02/16(日)07:22 ID:nobTKwWR(1) AAS
>>549
できるから書けばいいのに
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