[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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544
(1): 2020/02/15(土)19:35 ID:jJ2hrMPk(2/2) AAS
>>543
blender側で「トランスフォームを適用」して編集後のメッシュのサイズを(1,1,1)にする
詳しくはググってくれ
546
(1): 543 2020/02/15(土)22:13 ID:BjWXMhbH(2/2) AAS
>>544
回答ありがとうございます
位置のずれに関しては解決しました
Blenderの拡大縮小の項目による影響、勉強になりました

アニメーションに関してはまだ解決していませんが、エクスポート時にアーマチュアを含めると
Unityにインポートした際にアニメーターを割り当てるコンポーネントが出来上がり、
そこに元ボーンで使用するアニメーターコントローラーを割り当てた所、
省3
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