[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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515(3): 2020/02/14(金)19:07 ID:xDLUkvcx(1) AAS
すみません、2D横スクのマップを作るのに
あらかじめ設計図をテキストファイルに入れといて
各ブロックの座標を指定しタイルマップの様に生成させたいのですが
ステージのブロックは一種類じゃないので
どの種類のブロックにするかもその時に数値で指定したいのです。
各ブロックは受けとった値で表示する画像を決める感じです。
この場合、そのブロックのオブジェクトは
省7
516(1): 弟子 2020/02/14(金)19:43 ID:jIzS9fJJ(2/3) AAS
>>515
前半部分は
「unity テキストファイル マップ作成」
後半部分は
「unity 画像 動的変更」
548: 515 2020/02/16(日)06:27 ID:l/Wdq52F(1/2) AAS
>>516
弟子様〜
「unity 画像 動的変更」で調べた結果報告です
まず自分のやりたい事は各オブジェクトが表示する画像を
オブジェクト自体に画像をアタッチすることなく、スクリプトで
アセットに作った画像フォルダの中から選んでやるというものなんですが
検索した限りでは誰も彼もcanvasにimageオブジェクトを作り
省3
549(2): 515 2020/02/16(日)06:36 ID:l/Wdq52F(2/2) AAS
自分はなんのためにそんなことしたいのかと言いますと
例えばプレイヤーが乗っかるブロックのオブジェクトをステージに並べる際に
そのブロックの表示したい画像には種類があるとします。
通常の作成方法でいうところの各ブロックに表示画像をアタッチする場合、
表示画像の種類の数だけブロックのプレハブを作ることになりますよね?
(種類がひとつやふたつくらいならオブジェクトに全画像アタッチしておいて表示画像を選択でもいいですが
種類が多くなればその大量の画像をアタッチしておくこと自体、ちょっと現実的ではないですよね)
省5
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