[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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443(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/07(金)15:42 ID:AswbTtvV(1/3) AAS
>>441
僕の場合は(^^
・生成してペアレント設定(頭と背中の羽とか)
頭胴腰をBlenderでバラバラにしてUnity側で
・服のオブジェクトをリソースフォルダに入れて胴のメッシュとテクスチャを服や鎧のものに変える
みたいなやり方でやってまふよ(^^
445(2): 2020/02/07(金)17:11 ID:1X8XOLJ6(2/2) AAS
>>443
すみません。具体的な方法がイメージできないのですが、
>・生成してペアレント設定(頭と背中の羽とか)
こちらBlenderでのボーンを自動ウェイトするさいに行うペアレント設定でしょうか?
それともUnityでからのオブジェクトでカテゴリ別に階層を用意し、
パーツを生成して対象の階層に親子関係をつけるのでしょうか?
後者の場合、頂点別のボーンのウェイトはどうなるのでしょうか?
省10
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