[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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26(3): 2020/01/13(月)13:00 ID:auL79zSW(1/4) AAS
>>21
単純にUnityのこと理解してないと思うんだけど
現在位置からターゲットに向ける用途的にはLerpでなくTowards使うんだぜ
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target.position, moveSpeed * Time.deltaTime);
if(transform.position == target.position) // 移動完了処理
transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, target.rotation, rotSpeed * Time.deltaTime);
if(transform.rotation == target.rotation) // 回転完了処理
27(1): 2020/01/13(月)13:52 ID:Rcgjsxsv(5/11) AAS
>>26
ターゲットあるならLookat の方が全然いいんだぜ
って、なやり方なんか色々あるのやで
初心者スレなのよここ
33: 2020/01/13(月)17:04 ID:QiViT9Gr(5/12) AAS
>>26
は質問の意味が理解できなかったんだね。スマンスマン。
"プレイヤーを東西南北の方向に滑らかに正対させる"
なので、Lerp が正解だ、RotateTowards では希望の動作にならない。
しかし皆ありがとう。理解するのにとても助けになった。
39: 2020/01/13(月)18:59 ID:QiViT9Gr(7/12) AAS
まず >>26 で ID:auL79zSW が
"現在位置からターゲットに向ける用途的にはLerpでなくTowards使うんだぜ" と言ってるのが、>>15 からの質問の文脈を無視してるね。
で、>>27 で ID:Rcgjsxsv が
”ターゲットあるならLookat の方が全然いいんだぜ” と言っているのは >>26 でターゲットと出てきたからだ。人の話を聞いてそれに反応してるんだよね。
でも、ドヤ顔して教えてくれて全然かまわないんだ。Unity初心者でも参考になる情報とそうではない情報の区別はつくから。
というか、自分の質問で争いになって申し訳ない気持ちだ。皆さんどうもありがとう。
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