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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 13:20:02 ID:DC6grK4Z すみません、質問です。 ボタンA … Prefabの中のオブジェクトとして存在 ボタンB … シーン内に1つだけ存在(Prefabではない) 上記の2つのボタンがあり、 ボタンAを押したら、ボタンBに追加したコンポーネントC#を実行したいです。 そこで、ボタンAのイベントトリガー内に、対象オブジェクトとしてボタンBを指定しようとしたところで 行き詰まってしまいました。 ボタンAのイベントトリガーのインスペクター画面を出すには、 OpenPrefabでPrefab内を編集する必要がありますが、 OpenPrefabで編集中の時はシーンのヒエラルキータブが呼び出せません。(Prefabのヒエラルキーが表示されます) こういう場合、シーンのヒエラルキーにあるボタンBを、 ボタンAのイベントトリガーに投げ入れたい時はどのようにすればよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/983
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 21:08:19 ID:SQeiPD5h >>983 プレハブにインスペクタで参照を持たせることができるのは、そのプレハブ内に存在するものだけです。 なので、 プレハブ内に「シーン内からボタンBを探し、アタッチされたC#を実行する」ような「ブリッジになるスクリプト」を作って、ボタンAからはそれを呼ぶ、というかんじでどうでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/987
989: 983 [sage] 2020/03/28(土) 23:21:38 ID:DC6grK4Z >>987 なるほど!そうなんですね 大変参考になりました。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/989
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 02:03:44 ID:g2WXyABC >>983 申し訳ない、>>987なんですが、 「プレハブがアセット内にある段階でシーン内への参照を持たせたい」のだと勝手に勘違いしてしまいました。 シーン内に置いたプレハブ(インスタンス)であれば、オブジェクトの左端の三角アイコンで子要素を展開すれば 子要素もインスペクタを変更できますのでそこから参照を持たせることができます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/992
994: 983 [sage] 2020/03/29(日) 09:04:09 ID:/DjoBqpM >>992 いえいえ!ありがとうございます。 987さんの最初の認識で合ってますよ。 ボタンAはシーンに存在せず動的に生成されるオブジェクトですので、アセットにしか存在しません。 最初からシーンに存在するのはボタンBのほうだけです。 (これは私のほうが説明不足でしたね。すみません) 今回、追加で説明していただいたのは、 「ボタンAがPrefabであってもインスタンスとしてシーンに存在していたら可能だよ」という事ですよね。 このケースは想定していなかったので、より深くPrefabとインスタンスについて知ることが出来ました。 丁寧なフォローありがとうございました! それにしても、どうしてこんな制限があるんでしょうね〜 アセットだけに存在するPrefab内からでも指定できてもよさそうなのに。。。 プログラムに疎い私にはさっぱりです(笑 987さんの最初のアドバイスどおり、「ブリッジになるスクリプト」を用意して対処したいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/994
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