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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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973: 967 [sage] 2020/03/28(土) 08:55:27 ID:uvhlBSlp 簡単に説明されていることからおそらく比較的楽に実装できるようですが、 まだ全く分からないので詳しくお願いします >>971 これは2Dの移動の方法でしょうか? マウスのポイントと画面中央からの距離だけでは奥行の場所がわからないので移動しようがありません 奥行を含めたマウスのポイントを取得する方法があるのでしょうか? >>972 生成されたレイが何らかのコライダに当たればその場所を特定し、そこへ進むことができるのですが、 空中を飛行するためにはコライダがない所にレイが発射されるため、場所が特定できません その上で平面の交差判定とは、何か疑似的にコライダを空中に設け、レイキャストで交差判定をおこなうということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 09:51:10 ID:YAlOXMAb >>973 何も無ければその方向にずっと進めればいいのでは?もしくは押してる間。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/974
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 10:10:34 ID:uvhlBSlp >>973 何もないのでその目的地となる座標が取れず、そのため方向もわからないので進むことができません 方向だけでも取れればよいのですが、何か方法があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 10:12:38 ID:YAlOXMAb >>973 974の話はそもそも仕様だから。 最初の問いについては、奥行きに何もなければ検出できるわけないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/977
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