[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
632: 627, 629 [sage] 2020/02/22(土) 15:35:27.86 ID:47bRlusd Qiita で紹介されてたエディタ拡張↓ https://qiita.com/sukedon/items/71247af4a4494303dc66 を入れてみたんだが、結構問題があった。 ひとつは ChildAnimatorStateMachine に対応していなくて、クリップを取得できなかったこと。 これはまぁソースを修正して取得できたんだが、最悪の問題は修正時にカーブがリセットされてしまって、 修正を適用したキャラのアニメーションが全て破壊されてしまったこと。 で、このプロジェクト、最近訳あってバージョン管理を外したの忘れたままで元に戻せない。 またアニメーションをゼロから構築するしかなくなった。 ああ、バージョン管理って大事やね…当たり前ながら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/632
635: 弟子 [] 2020/02/22(土) 18:54:57.18 ID:HVLYpkKs >>632 その元の記事の拡張で確認してみました https://www.shibuya24.info/entry/2016/03/11/090000 んで、Recover押して修正した際には確かに数値がクリアされていたように見えた というかクリアされていたんだけど 0キーの数値を手で入れてみたら他のキーの数値が元にもどりました ちょっと面白い現象ですが、内部で保持しているような感じします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/635
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s