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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 13:02:53 ID:FSjVa/a9 >>60 おはようございます出来たそうでよかったです、もう必要ないかもしれないけど ちょっと自分も>>46の要件をやってみました頭の体操になりましたので参考までに よければ、こんな画面でuiのbuttonコンポーネントに画像付けてみまして https://i.gyazo.com/832eccb23ff5882fd4bb0330ef2b5a81.png Aボタンの遅延を実装してみました https://i.gyazo.com/004bb73967d71daa88863b17b949e305.png プログラムではボタンを離してから2秒後まで押下中と判断しています 単純に押下の判定を2つ、ボタン押しているか?フラグが立っているかです で離した後Invokeでフラグを解除しています RaycastAllとか勉強になりましたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/63
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 08:13:08 ID:RfSstNcC >>63 ありがとう。こういう動くサンプルコードを提示してもらえるのは実にありがたい。 自分はまだ、ゲームパッド向け(※バーチャル含め)のスクリプトしか書いてないけど、 タッチ操作で出来ることの一例を見せてもらえて非常に参考になった。 自分も何とか InputSystem をどうにか工夫して希望の処理を実装しようとしてたけど、 試行錯誤中に別の解決策が見つかってそちらを採用した。 結局、Bダッシュジャンプの実装を "ボタンを離したことを遅延させる" ではなく、"ボタンを離してもしばらく最高速を保つ" ことで実現でした。 問題点の分析の時点で見誤っていたんだ… でも、サンキュー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/98
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