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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 11:03:25.28 ID:Sje8YI9U Bダッシュジャンプの挙動は UniRX の Observable で実装出来た。 InputSystem.Controls.ButtonControl や、InputSystem.OnScreen.OnScreenButton 辺りで 色と試したけど、スクリプトの中でボタンを押したことにしても、希望の動作にならかかったので、 UniRX で、ダッシュボダンを離しても nフレ後までは最高速ジャンプ出来るように実装した。 あとアドバイスの内容で、ああこの人は "物理ゲームパッド用のゲーム" を開発したことない人だなと分かるようになった。 UnityEngine.InputSystem.Gamepad とかのことね。 でも出来たんでサンキュー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/60
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 13:02:53.66 ID:FSjVa/a9 >>60 おはようございます出来たそうでよかったです、もう必要ないかもしれないけど ちょっと自分も>>46の要件をやってみました頭の体操になりましたので参考までに よければ、こんな画面でuiのbuttonコンポーネントに画像付けてみまして https://i.gyazo.com/832eccb23ff5882fd4bb0330ef2b5a81.png Aボタンの遅延を実装してみました https://i.gyazo.com/004bb73967d71daa88863b17b949e305.png プログラムではボタンを離してから2秒後まで押下中と判断しています 単純に押下の判定を2つ、ボタン押しているか?フラグが立っているかです で離した後Invokeでフラグを解除しています RaycastAllとか勉強になりましたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/63
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