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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 21:32:16 ID:QiViT9Gr 質問いいかな? マリオ64+初代トゥームレイダーみたいな3Dアクション作ってるんだけど、 スマホ画面のバーチャルボタンでの二つボタン同時押しがきつい。 例えば、Bダッシュジャンプ(※B押しながらAでジャンプ)とかが出来ない。 そこで物理コントローラでの操作はそのままで、例えばスマホ画面の バーチャルコントローラだけ、Bボタンを "離す入力" を遅延させることは出来ないかな? 例えばスマホではBボタンを離しても、0.5秒は押したままで判定されて、その隙にAボタンを押すみたいな。 スクリプト内では以下でコントローラの入力を取ってる。 UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl 自分が思いつくのは拡張メソッドとか? スマホ判定したら、特定のボタンの wasReleasedThisFrame が来たら、何とかして遅延実行させるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 21:46:07 ID:Rcgjsxsv >>46 さーせん自分インプットシステムようわからんので ここは自称中級者君と糖衣構文君が動くコード書いて説明してれることを祈る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/47
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 13:02:53 ID:FSjVa/a9 >>60 おはようございます出来たそうでよかったです、もう必要ないかもしれないけど ちょっと自分も>>46の要件をやってみました頭の体操になりましたので参考までに よければ、こんな画面でuiのbuttonコンポーネントに画像付けてみまして https://i.gyazo.com/832eccb23ff5882fd4bb0330ef2b5a81.png Aボタンの遅延を実装してみました https://i.gyazo.com/004bb73967d71daa88863b17b949e305.png プログラムではボタンを離してから2秒後まで押下中と判断しています 単純に押下の判定を2つ、ボタン押しているか?フラグが立っているかです で離した後Invokeでフラグを解除しています RaycastAllとか勉強になりましたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/63
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