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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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334: 弟子 [] 2020/02/02(日) 18:44:59.15 ID:N56Me9VA >>332 【Unity】3Dモデルのアニメーションを別の3Dモデルで使い回したい https://ghoul-life.はてなblog.com/entry/2017/07/11/210324 はてなはローマ字で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/334
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 19:38:38.84 ID:5j8qLqEZ >>333 初めて Blender まともに触ったが、Unity のアニメクリップが思ってたより簡単に出来たわ、サンキュー。 ※もちろん初歩的なアニメだが、プログラム初学者がいきなり Unity C#スクリプト書けと言われるより容易だと感じた。 ※そもそも今開発中のゲームの3Dモデルをメタセコで全部作ってるんで。←これも Unity でゲーム作りたいから始めた。 >>334 今まで、スタンダードアセットとかの基本的なアニメで代用してたが、このゲームのアニメ(モーション)を作り始めたところ。 でも情報ありがとう。 なるほど、Blender で Unity で使う アニメーションクリップが作成出来ることが確認できた。 おそらく、3Dゲームのモーション作成というのはとんでもなく重要な要素で、 これが自分で書ける(設定)出来ると出来ないとでは、ゲームのクオリティに甚大な差が生まれると思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/336
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