[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 20:37:37 ID:f00/ZSVP 誰かテクスチャのPixels Per Unitに詳しい方はおられませんか? Transform.positionの1単位に表示されるピクセル数なのは分かるんですが 具体的に何を基準に設定すれば良いのか教えていただきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 00:13:20 ID:ZJX25ppn >>299 明確な基準はない。 って言っても納得しないんだろうから ファミコン、スーファミあたりのレトロゲー風のゲームを作ってるなら8、そうじゃないならデフォルトでいけ。 みんなそうしてるから安心だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/300
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 05:28:30 ID:wbxjjxG/ >>299 自分は質問させてもらってる側ですが、このスレか前のスレに同じ様な話題と回答があったような気がします。 無かったらごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/304
312: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 23:21:22 ID:y33oKiO/ >>299 ブログ見ればわかるけど基準というのはない 画像の大きさも1ユニットとサイズも様々に変えられるからね 敢えていうならゲームを動かすターゲットのモニターが基準じゃないかな ブログにもスマホの例で設定が書いてあるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/312
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s