[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 00:09:52 ID:BeWKcfCr >>197 ありがとう、自分でも探してみたけど、Unity Test Runner が 公式にあるみたいなんで試してみる。 >>198 むしろ自分が初心者だからこそ UniRx が凄く便利だと感じる。 例えば、Transform の位置情報を加減することと、 Rigidbody に力を加える動きを書こうすると、 それぞれ、Update() と FixedUpdate() に分散して書くと思けど、 UniRx なら Start() の中に両方書けるので分かりやすい。 また、普通にプレイヤーコントローラのスクリプトとか書いたら、 Update() と FixedUpdate() の中身が "if 分岐” だらけになると推測するけど、 UniRx なら、コードから "if 分岐” がなくなりスッキリ分かりやすくなった。 でも確かにGCパフォーマンスは心配。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/199
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 01:04:15 ID:k7QW6u8C >>199 UniRxのTriggersをメインで使ってるってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/201
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.750s*