[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
174: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/20(月) 11:37:29.53 ID:w54rhdgo にじむ場合はFilterModeをPoint(のFilter)に変更するといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/174
175: 155 [] 2020/01/20(月) 12:33:25.92 ID:PqKPcOnL >>172 ありがとうございます、>>173のレスも考慮した上で PPUは「1」だったのを「8」にしました。 妥当でしょうか? 実は2D Pixel Perfectもすでに導入したんですが 使い勝手がまだ微妙で、、、詳しく解説してくれてるページが そんな無くて、、 >>173 ありがとうございます。 めちゃくちゃわかりやすく理解が進んだ感じがしました。 一応理解したまとめを報告しますと 1unit=sceneviewに見えるグリッドの1マス PPU=グリッドの1マスに収まるピクセル数 つまり、各画像に設定するPPUは この画像はそのPPUを想定したサイズにする、ということ。 なので各画像のサイズを任意に決めれる。 ということでよろしいでしょうか? >>174 ありがとうございます。 調べてすでにそうしております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/175
296: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/29(水) 08:12:21.68 ID:HiLvmf/0 >>295 >>174 では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/296
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s