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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:28:59 ID:wPvGtAaQ ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止 初心者が親身になって初心者に教える。 又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ※前スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 04:23:10 ID:C7lUCrVp 稟議申請にとっておきなテクニックなら訊きたいけど…ぶっちゃけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 08:53:51 ID:i/K3fQJ5 >>921 余計な煽り入れてるからだろ。つかそいつは回答すらしてないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 15:27:39 ID:RU4GTjg+ 基本的な使い方の質問です なんらかの処理を変更したくてスクリプト書き換えるってなったとき スクリプト書き換える → 上書き保存 → テストプレイ という手順になるかと思うのですが、 テストプレイした後で、やっぱり以前の状態に戻したいって思うとき また前のコードに書き直さなくてはいけないですよね。 こういうとき、みなさんどのように作業してるのでしょうか? スクリプトを変更するまえにあらかじめコピーしとくとかするんでしょうか? スマートなやりかたがあれば教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 16:24:46 ID:PRuPknh3 >>924 バージョン管理ソフト tortoise svnもしくはgit http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 17:04:41 ID:6H7+7qjq >>924 Git使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 17:32:45 ID:RU4GTjg+ >>925>>926 そんなソフトあったんですね 検索してみたらリポジトリ、リモートサーバ、コミットとか専門用語で 何言ってるか全然わからないけど ちょっと勉強して使いこなせるようになりたいと思います ありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 17:39:59 ID:Coliya/x gitでローカルレポジトリ管理してて、個別のスクリプトのリストアはやるけど プロジェクトぶっ壊れた時は直せないよね 心配だから定期的にzipで取ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 18:52:01 ID:6H7+7qjq >>927 ざっくりいうとローカルでいじったものは元に戻せるしそれをリモート経由で共有したりすることもできるものだけどUnityに関しては>>928も言ってるように戻してもなんかおかしいままってのはあった。 自分はマシンごと再起動とかなんやらしてたら治ったけど。シェーダーのコンパイルだか何かの関係かなとは思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 19:14:25 ID:dGA3XWDn >>924 プロジェクトフォルダごと、まるっとコピー。フォルダ名を日付と簡単なコメントつけて保管。 稚拙だが最も簡単で確実に復帰できる。 いまは、hubでバージョンによる動作を行なってるので、より楽になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 20:27:51 ID:WV7hRZgk フリーのファイルコピーソフトがあるからそれの機能でバックアップが楽かもな コピー先も複数登録出来るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/23(月) 17:53:32 ID:BsWme/uK git 使えばrevert一発 変えたのも取っておきたいならブランチ切ってコミット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 09:21:02 ID:PKEZIuB5 日本語でお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 13:35:04 ID:CgF3sAZX git 使えばrevert一発で候 変えたのも取っておきたきなればブランチ切ってコミットなり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/24(火) 15:28:21 ID:1DD+kVPa Unityで3Dのゲームを作成するとき、画面のアスペクト比を固定にするにはどの様にすれば良いのでしょうか? アスペクト比の違うスマホで動作確認すると、画面の端が切れてしまったり、uGUIのレイアウトが崩れてしまうので、 画面の端に黒い余白を付けるなどして、アスペクト比を固定したいです。 方法をご存知の方いらっしゃいましたら教えて頂けると助かります。宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 15:31:48 ID:+sKu/p3d ユニティのアニメーションエディターに録画ボタンついてる意味がわからん アニメーションってのはざっくり言えばリグの動きを記録して使いたいタイミングで使える機能だよな そもそも記録する機能のものに録画ボタンって意味がわからん 罵倒してもいいから教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:06:08 ID:PKEZIuB5 録画ボタンに似てるだけでオートキーボタンだと思えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:14:47 ID:Wyna/3KG 踏ん切りがつかないなんて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:54:45 ID:RL6AWo4R C#の初歩的な質問失礼します 変数Aが1または2であり、変数Bが3または4である → 条件成立 これのIF文の書き方教えてださいm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 22:39:59 ID:oVDsHwQf (A=1 or A=2) and (B=1 or B=2) みたいな感じじゃない?なおc#やったことないからもっと別の書き方があるかもしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 22:40:31 ID:oVDsHwQf (A=1 or A=2) and (B=3 or B=4) か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 23:15:42 ID:mInfMOmj >>939 if( ( A==1 || A==2 ) && ( B==3 || B==4 ) ){ 処理... } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 23:21:45 ID:Wyna/3KG switch(a){ case 1: case 2: switch(b){ case 3: case 4: ---処理 break; break; なんちってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 23:29:32 ID:xZ1QSrvx アスペクト比か ワイもそこは苦労したなあ 3万円くれたら教えてやってもええで こんなところで質問してるような奴には3日じゃとても解決できないだろうから安い買い物やと思うでぇ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 23:34:54 ID:RL6AWo4R >>940-942 なるほど ふたつともカッコでくくればよかったのですね if( A==1 || A==2 && B==3 || B==4 ) こんな感じで危うく間違えそうでした・・・ 助かりました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 12:46:30 ID:9tCl8Jm9 Unityにおいて、円錐が延びて複数の敵を貫く魔法、左から右へ棒が薙ぎ払って範囲内にいる敵にダメージを与える魔法等を作っているのですが、 Unityのエフェクトでは難しそうだと思い、Blenderでそれらしいアニメーションを起こすオブジェクトを作ったのはいいのですが、 壁や岩、木などの遮蔽物を貫通してしまいます まだ試していませんが、当たり判定であるコライダは遮蔽物との接触を検知して拡大を止めることができるんだと思うのですが、 アニメーションまではそうはいきません 遮蔽物を貫通しないようにする良い方法は何かありませんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 12:57:17 ID:3AKzBZ7S アニメーションを停止すればいいんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 13:00:18 ID:Q4BhpGE8 接触を感知したらエフェクトが消滅するアニメーションに切り替えるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 13:03:09 ID:3AKzBZ7S animatorで状態を管理すればいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 13:23:24 ID:o6WfOQ/T >>946 パーティクルで簡単に出来るよ https://www.youtube.com/watch?v=JzezSQdKJoA 教材としてこのアセット買ってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 14:06:11 ID:9tCl8Jm9 色々とありがとうございます >>947 ただ停止させると例えば円錐の場合、伸びきる前よりも壁に当たった部分が細くなるため 不自然な感じになってしまいます 工夫が必要な部分ですかね >>948 エフェクトが残っている部分には判定を持続させたいため、 ただ消失させると伸びきる前の根元の部分が不自然に消えてしまいます この辺りも少し工夫を考えなくてはならないようです >>949 アニメーターでの状態管理でどのようにするのでしょうか アニメーターの部分も初歩的な所しか理解していないため、どうすればよいかわからない状態です できれば、遮蔽物に遮られた先のみ消失するようなものが理想なのですが >>950 動画からのリンクが切れていたためどのアセットを使えばよいかわからないのですが 結構複雑な動きが可能なようですね blenderからだと作り直しの際にリグの再指定に再インポート時のアニメーターやファンクションの再設定やらかなりの手間なので Unity側で完結できるのであればその方が助かるので、検討してみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 14:11:31 ID:3AKzBZ7S 当たった先が消滅でなんとなくやりたいことがわかったけど、それはこの時点で悩んでるスキルだとちょっと難しいかもね。 とりあえず突き抜けたところで消滅とか、綺麗にするより荒削りで作ることをお勧めします。私は完成第一主義なので。 そのあと慣れてくればアニメを極めるとかでいい気がしました。私が言えるのはここまでかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 14:40:29 ID:o6WfOQ/T >>951 >リンクが切れていた Please visit this link to see the page on our new website. this linkをクリックしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 15:13:51 ID:fEctQmg8 >>945 演算子の優先順位は C# の場合 &&(条件&) のが ==(条件OR) より高いからね それらより ==(等価比較) のがさらに高いのでこっちはカッコ要らんけれども 優先順位表はいつでも見られるところに置いとくといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 15:14:57 ID:fEctQmg8 おっと ||(条件OR)の間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 16:28:41 ID:9tCl8Jm9 >>952 面白さの肝になる部分なのでスキルアップの方を取りたいと思います >>953 ちゃんと見ていませんでした。失礼しました ちょっとお高いので購入はしていませんが 兎も角Unityでのエフェクトの作り方を学ぼうと思うのですが、 設定が多岐にわたっていて理解するのが大変です その分やれることが多いということなのでしょうが おかげでBlenderでやってしまおうかと考えてしまったわけですが サイトも古いものだと項目が違っていて中々学習が難しいのですが、 よいサイトがあったら教えてください Unity2018使用中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/956
957: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 17:40:45 ID:uW5C3CEe Unity5時代のコードって2019でも変わらず動くのでしょうか?Unity5時代の本に面白そうなのがいくつかあって迷っています。 とりあえずUnityの教科書2019完全対応版と、その古い版のUnity5の教科書と見比べてみました。 インストール手順、スマホのサイズ、Terrainエディタ、Particleエディタ、uGUI>UIは変わっていましたが、コードはほぼ同じでした。 これだけだといけそうな気もするのですが、先輩方のご意見が聞きたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 18:00:09 ID:6HJR4kQx ちまちま変わってるとこあるけどまあだいたい動くと思うよ もし違ってたらVSちゃんが、それ古い書き方だよこっちの方がいいよって言ってくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 19:07:57 ID:GIxkSJaK Unityの機能と作り方把握して無い段階でバージョン違いの本とか見たらカオスになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 20:39:46 ID:uW5C3CEe >>958 ありがとうございます。VSが教えてくれるのは安心ですね。勉強になりそうです。 >>959 お気遣いありがとうございます。混乱しないように気を付けます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 23:36:37 ID:o6WfOQ/T >>956 まあ何で作るかは自由だけど、unityに限らず普通こういうのはパーティクルシステムで作る たしかに設定項目多くて面食らうけど、まずはスタンダードアセットにあるパーティクルを弄ってみたらどうだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 23:37:38 ID:o6WfOQ/T あ、ごめん、スタンダードアセットじゃなくてこっちだった https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unity-particle-pack-127325?locale=ja-JP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/26(木) 22:36:23 ID:tGkfylTm >>954 正直、そんな優先順位表をみないとわからないような順位に依存するぐらいならカッコつけろやぼけと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 15:36:26 ID:F2FuffD0 こわいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 20:47:39 ID:3y80PSY5 ボタンの子供として作成したimageがあり、 このimageの画像をスクリプトで変更しようとしたら、 子供のimageではなくボタンのimageが変わってしまいました。 ボタンの親であるパネルから以下のようなスクリプトを実行しています。、 おそらくGetComponentInChildrenでボタンそのもののimageを取得してしまっているのだと思います。 ボタンの子供となっているほうのimageを指定するには、どのようにスクリプトを組めばよいのでしょうか? _child = transform.FindChild("Button_01").gameObject; bbb = _child.GetComponentInChildren<Image>(); bbb.sprite = xxx; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 21:54:21 ID:j3s1ubTc >>965 ゲットコンポーネン「ツ」インチルドレンで複数取得、 その中でゲームオブジェクトが「_child」じゃない奴が 目的のimage。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 22:00:45 ID:C99genE/ 3Dのゲームにおいて、プレイヤーが飛行可能な状態になったときに、マウスでクリックした方向へ向かって飛んでいってほしいのですが、 Raycastではコライダがないと反応しないということもあり、空をクリックしても進まないため、どのように実現すればよいかがわかりません マウスでクリックした方向へ飛行、右クリックで停止、ということをやりたいのですが、どうすればよいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 22:02:20 ID:3y80PSY5 >>966 ありがとうございます! いただいたアドバイスから以下のように修正してうまくいきました。 _child = transform.FindChild("Button_01").gameObject; bbb = _child.GetComponentsInChildren<Image>(); bbb[1].sprite = xxx; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/968
969: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/27(金) 23:20:14 ID:sg/CdNuG ボタンの下のイメージをボタンのgameobjectからFindすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 23:58:52 ID:3y80PSY5 >>969 ありがとうございます。確かにそれでもよかったですね。 最初、その方法を試していたのですがうまくいかず、 悩んでこちらで質問したのですがどうやら単純に記述を誤っていだけみたいです。 今、やってみたらうまくいきました。 _child = transform.FindChild("Button_01").gameObject; _child2 = _child.transform.FindChild("Image_01").gameObject; bbb = _child2.GetComponentInChildren<Image>(); bbb.sprite = xxx; 結果、>>966さんのような方法も知ることが出来たのでラッキーでした(笑 御二方に感謝です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 00:19:00 ID:YAlOXMAb >>967 マウスのポイント拾って、画面の中央から離れている数だけ向きの角度を補正する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 00:23:53 ID:+nQl60Vf >>967 カメラからのレイは作れるから、そのレイと平面の交差判定すればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/972
973: 967 [sage] 2020/03/28(土) 08:55:27 ID:uvhlBSlp 簡単に説明されていることからおそらく比較的楽に実装できるようですが、 まだ全く分からないので詳しくお願いします >>971 これは2Dの移動の方法でしょうか? マウスのポイントと画面中央からの距離だけでは奥行の場所がわからないので移動しようがありません 奥行を含めたマウスのポイントを取得する方法があるのでしょうか? >>972 生成されたレイが何らかのコライダに当たればその場所を特定し、そこへ進むことができるのですが、 空中を飛行するためにはコライダがない所にレイが発射されるため、場所が特定できません その上で平面の交差判定とは、何か疑似的にコライダを空中に設け、レイキャストで交差判定をおこなうということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 09:51:10 ID:YAlOXMAb >>973 何も無ければその方向にずっと進めればいいのでは?もしくは押してる間。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/974
975: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/28(土) 09:59:40 ID:cXsW4i8m iPadのLiDARいじろうとARKit触るかーと思ったけどUnityでやってるあれどうするのって見るのが怠いのでAR Foundation対応はよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 10:10:34 ID:uvhlBSlp >>973 何もないのでその目的地となる座標が取れず、そのため方向もわからないので進むことができません 方向だけでも取れればよいのですが、何か方法があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 10:12:38 ID:YAlOXMAb >>973 974の話はそもそも仕様だから。 最初の問いについては、奥行きに何もなければ検出できるわけないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 11:10:48 ID:ahLOwy7F >>976 「方向」を取得する方法を質問してそれを教えてくれてるんだから奥行きは関係ないのでは? 方向が取得できたらそのままZ軸も+すればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 11:19:11 ID:uvhlBSlp >>974 >>977 何度もすみません 何をどうすれば飛行を実現できるのか理解が及びません その方向、要するに空中に進めればよいのですが、その方向を取得する方法が未だ分かりません 目的地を検出せずに方向を指定することができる方法があるのでしょうか? それとも空中にダミーのコライダか何かを設置し、レイキャストで検出させる方法が正しいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 11:22:39 ID:uvhlBSlp >>978 すみません 方向を取得する方法を教えてくださっているということですが、どの回答のことでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 11:27:53 ID:YAlOXMAb FPSかtps FPSならカメラの向いてる方にtranslateで+z TPSならキャラのむいている方にtranslateで+z TPSだと、キャラを向けるのにマウス画面座標を取得、キャラの画面位置と比較。相対角度が0になるようにキャラの向きを動かした後、前述処理。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/981
982: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/28(土) 12:01:12 ID:Ubm+5Kiq Unityで画面のアスペクト比を変更した場合、画面の左右が切れてしまいます。 画面の上下は切れないので、画面の垂直方向が優先されて計算されているのだと思うのですが、これを水平方向を優先させて計算するにはどうすれば良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 13:20:02 ID:DC6grK4Z すみません、質問です。 ボタンA … Prefabの中のオブジェクトとして存在 ボタンB … シーン内に1つだけ存在(Prefabではない) 上記の2つのボタンがあり、 ボタンAを押したら、ボタンBに追加したコンポーネントC#を実行したいです。 そこで、ボタンAのイベントトリガー内に、対象オブジェクトとしてボタンBを指定しようとしたところで 行き詰まってしまいました。 ボタンAのイベントトリガーのインスペクター画面を出すには、 OpenPrefabでPrefab内を編集する必要がありますが、 OpenPrefabで編集中の時はシーンのヒエラルキータブが呼び出せません。(Prefabのヒエラルキーが表示されます) こういう場合、シーンのヒエラルキーにあるボタンBを、 ボタンAのイベントトリガーに投げ入れたい時はどのようにすればよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 13:52:48 ID:uvhlBSlp >>981 ありがとうございます おかげで何とか3次元移動が可能になりそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 18:49:04 ID:r87870b6 VRゲームを作っているのですが VRカメラやVRコントローラーを1から 作成する知識がまだなく、SteamVRPluginのサンプルシーンから playerをコピーして作成を進めています。ですがこのコピーしたplayerは DontdestroyOnloadになっててScene 切り替え時に移行先Sceneで重複してしまいます、どなたかplayerのdestroyを 解除する方法をご教授頂けないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 19:05:49 ID:r87870b6 >>985 最後の書き方がおかしかったです。 誤 playerのdestroyを解除 正 playerのDontdestroyOnloadを解除 もう少しでゲームは完成なんですが シーン切り替えが上手く行かないとどうしようもなく。教えて頂けましたら作ったゲームのDownloadリンクを貼りますので何卒!() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 21:08:19 ID:SQeiPD5h >>983 プレハブにインスペクタで参照を持たせることができるのは、そのプレハブ内に存在するものだけです。 なので、 プレハブ内に「シーン内からボタンBを探し、アタッチされたC#を実行する」ような「ブリッジになるスクリプト」を作って、ボタンAからはそれを呼ぶ、というかんじでどうでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 23:13:48 ID:W+doKw6n http://s.kota2.net/1585404584.png ユニティのテキストでこのような二重縁取りは簡単に出来るでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/988
989: 983 [sage] 2020/03/28(土) 23:21:38 ID:DC6grK4Z >>987 なるほど!そうなんですね 大変参考になりました。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 23:49:23 ID:W+doKw6n Unityで「MSゴシック」や「MS明朝」などの フォントを使う事ってできるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 00:13:57 ID:hdgo5J00 >>988 2000円で手取り足取り教えてあげるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 02:03:44 ID:g2WXyABC >>983 申し訳ない、>>987なんですが、 「プレハブがアセット内にある段階でシーン内への参照を持たせたい」のだと勝手に勘違いしてしまいました。 シーン内に置いたプレハブ(インスタンス)であれば、オブジェクトの左端の三角アイコンで子要素を展開すれば 子要素もインスペクタを変更できますのでそこから参照を持たせることができます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 02:36:29 ID:tuN6WF2Q 2Dオブジェクトに2つの画像をスクリプト側から任意のタイミングで 交互に切り替えたいのですがどうすればできますか? 1つの2Dオブジェクトに2つの画像を登録したりはできないでしょうか? やりたいのはアニメーションではなく静止画画像の切替です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/993
994: 983 [sage] 2020/03/29(日) 09:04:09 ID:/DjoBqpM >>992 いえいえ!ありがとうございます。 987さんの最初の認識で合ってますよ。 ボタンAはシーンに存在せず動的に生成されるオブジェクトですので、アセットにしか存在しません。 最初からシーンに存在するのはボタンBのほうだけです。 (これは私のほうが説明不足でしたね。すみません) 今回、追加で説明していただいたのは、 「ボタンAがPrefabであってもインスタンスとしてシーンに存在していたら可能だよ」という事ですよね。 このケースは想定していなかったので、より深くPrefabとインスタンスについて知ることが出来ました。 丁寧なフォローありがとうございました! それにしても、どうしてこんな制限があるんでしょうね〜 アセットだけに存在するPrefab内からでも指定できてもよさそうなのに。。。 プログラムに疎い私にはさっぱりです(笑 987さんの最初のアドバイスどおり、「ブリッジになるスクリプト」を用意して対処したいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 13:11:41 ID:GkMiE/lb >>988 TextMeshPro http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 13:59:44 ID:Wz06yXUl ぽおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 13:59:49 ID:Wz06yXUl ぴょおおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 13:59:57 ID:Wz06yXUl ぴょお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 14:00:02 ID:Wz06yXUl ぴゅおおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 14:00:06 ID:Wz06yXUl ぴょお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 77日 23時間 31分 8秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/1002
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