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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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306: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 07:35:35 ID:y33oKiO/ そいつは単にカッコ内言いたいだけのunity やってない奴だから気にすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 07:52:57 ID:y33oKiO/ 一応公式ブログ 2D アートアセットの解像度選択 https://blogs.unity3d.com/jp/2018/11/19/choosing-the-resolution-of-your-2d-art-assets/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/307
311: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 15:25:39 ID:y33oKiO/ >>310 公式の説明だと -- OnMouseUp はマウスを押した時と同じ GUIElement や Collider 上にない場合でも呼び出されることに注意してください。 -- って事でそのオブジェクトで制御するのは難しいと思います なので別のスクリプトで次の様にマウスダウンとアップを拾えばアップした時のオブジェクトだけで処理や 押した時と離した時が同じ時だけ処理という事が可能になるかなと思います https://i.gyazo.com/532107d26e939f65ead118868e50f5dc.png これとオブジェクト上でどうして処理したい場合 private void OnMouseUpAsButton() を合わせると色々と可能かなと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 23:21:22 ID:y33oKiO/ >>299 ブログ見ればわかるけど基準というのはない 画像の大きさも1ユニットとサイズも様々に変えられるからね 敢えていうならゲームを動かすターゲットのモニターが基準じゃないかな ブログにもスマホの例で設定が書いてあるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/312
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