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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:28:59 ID:wPvGtAaQ ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止 初心者が親身になって初心者に教える。 又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ※前スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/1
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 15:43:20 ID:wPvGtAaQ 前スレ995で質問した者です アドバイスを元に、parentをnullにしてみると生成されたプレハブがキャンバス外なのか描写されなくなってしまいました 続いて生成後に新しく作成したキャンバスに親を変更すると実行後1回目だけ左端の意図しない位置にプレハブが生成され、その後通常に動作しました その後も色々試したのですがまだうまく行きません あとは ・先に位置を取得して新しいキャンバスにプレハブを生成(これだと頂いたアドバイスを活かせませんが・・・) ・デストロイ前に敵のイメージを透明にする くらいしか思いつかないです やりたい事はオブジェクトAの上にオブジェクトBを重ねて表示、Aが消えてもBは消えないという動作です どうかアドバイスをお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/5
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 16:16:16 ID:wPvGtAaQ >>6 レスありがとうございます 一度ポジションを取得する方法も自分なりにやってみたのですが、instantiateで取得したポジションを指定する方法がわかりませんでした、、 その時VisualStudioではvector3をtransformに変換することは出来ませんといったような警告がでてしまったいたと思います new vector3を手書きで入力する事は出来るのですが、オブジェクトAの位置をposAに代入、それをInstantiateの引数に記述して反映させる方法がわかりません Instantiate(プレハブ,posA)の様に書く方法はあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/7
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 16:27:37 ID:wPvGtAaQ >>8 なるほど、キャンバスをMainViewと名付けてその中に全てのオブジェクトを置いていたのでキャンバスごとプレハブにするのは思いつきませんでした、試してみます ありがとうございます >>9 たしかに今の動作が実装できたら今度は破壊アニメーションの終了後に〜と言うのを調べようと思っていたので透明化が定石なのであれば一石二鳥かもしれませんね ゲーム作りもプログラミングも初めてなのでプーリングと言うのはなんの事かわかりませんが調べてみます ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/10
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 17:08:22 ID:wPvGtAaQ >>11 出来ました!ありがとうございます この処理でも最初の一回が左端に表示されてしまったのですが、実行を押した瞬間に攻撃していたので処理が間に合わない(バグ?)みたいで、戦闘のスタートとストップボタンをつけて実行後すぐに戦闘開始しない様にしてみたら正常に動作しました テキストを好きな位置に生成するという単純な事で半日使ってしまいましたが良い勉強になりました、ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/12
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