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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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588: 577 [] 2020/02/18(火) 09:09:27.78 ID:sKgNX2QZ >>580 許可の部分に関して、重要なゲームデータに他者がアクセスできてしまうのは困るので、できれば匿名のものを含めての許可は避けたいです 一応許可の部分を匿名も含めればOAuth2.0の認証なしにデータにアクセスできることは確認しています 製作中ならこれでも問題ないのですが、リリース時に修正が必要なることを考えると、現段階で認証のことを解決しておきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/588
591: 577 [] 2020/02/18(火) 12:58:16.79 ID:sKgNX2QZ >>590 レスありがとうございます このページは初見で、OAuth承認を得るためにGoogle Cloud platformのアカウントが必要なことは初耳で、APIキーを利用することは初めての試みでした APIキーの方はダメで認証のためのHTMLが返信されましたが、OAuthの方はアクセストークン及びリフレッシュトークンが取得できることを確認しました しかし、スプレッドシートからJsonを取り出すために行ったURL+アクセストークンでは、同じく認証を促すサイトのHTMLが返されてしまいました 結果ダメでしたが少し進みました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/591
601: 591 [] 2020/02/18(火) 17:29:55.42 ID:sKgNX2QZ >>593 引き続きレスありがとうございます 仰る通り、自分はGoogle側APIをUnityで叩いてデータの入出力ができればと思っています 単純なデータ範囲出力はそのサイトの情報でできるようになりました スプレッドシートの共有云々で躓いていたようで、APIキーによって認証をクリアしました ただ、データベースとして利用するには少し扱いづらいです データ選択ではいけたので同様にスクリプト実行のためのURLを記述してみましたが、相変わらず認証画面が出てくる有様です アクセストークンがGoogleアカウントだけでなく、Google Cloud platformのアカウントが必要だったのは分かりましたが そのままGoogle Cloudのデータベースを利用してみようかとも思いましたが、 一年経過したときに課金しなくては使えなくなるのでは困るので、 まだスプレッドシートを利用する方向で考えています 認証すら通っていない状態ですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/601
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