[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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535: 2020/02/15(土)09:54 ID:jJ2hrMPk(1/2) AAS
>>517
画面上の自キャラの位置と壁の位置でフラグ使って判定すればいい
基本的に2Dゲームは物理演算は使わず昔ながらの座標管理で実装してることが多いから、下手にUnity機能使うと不自然な挙動になることが多い
544
(1): 2020/02/15(土)19:35 ID:jJ2hrMPk(2/2) AAS
>>543
blender側で「トランスフォームを適用」して編集後のメッシュのサイズを(1,1,1)にする
詳しくはググってくれ
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