[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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971(1): 2020/03/28(土)00:19 ID:YAlOXMAb(1/4) AAS
>>967
マウスのポイント拾って、画面の中央から離れている数だけ向きの角度を補正する。
974(1): 2020/03/28(土)09:51 ID:YAlOXMAb(2/4) AAS
>>973
何も無ければその方向にずっと進めればいいのでは?もしくは押してる間。
977(1): 2020/03/28(土)10:12 ID:YAlOXMAb(3/4) AAS
>>973
974の話はそもそも仕様だから。
最初の問いについては、奥行きに何もなければ検出できるわけないよね。
981(1): 2020/03/28(土)11:27 ID:YAlOXMAb(4/4) AAS
FPSかtps
FPSならカメラの向いてる方にtranslateで+z
TPSならキャラのむいている方にtranslateで+z
TPSだと、キャラを向けるのにマウス画面座標を取得、キャラの画面位置と比較。相対角度が0になるようにキャラの向きを動かした後、前述処理。
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