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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 14:41:35 ID:VcZ+ZDJ+ 3Dアクションアドベンチャーゲーム作ってて、 各オブジェクトのモデルをUV展開してテクスチャ画像作りつつあるけど、 テクスチャについて、Unity での既知の約束事ってあるの? モバイル用でメインキャラは〜3000ポリくらいのローポリモデル。 また、テクスチャ貼った fbx を直に Unity にドロップしてもテクスチャが反映されない とこまでは分かった。 あとテクスチャは png でもいい? もっと効率的なファイル形式がある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/325
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 18:12:41 ID:VcZ+ZDJ+ >>326 fbx と png を一緒にドロップしてテクスチャを認識したら、 テクスチャを Textures フォルダに移動しても大丈夫だった。 やりたいことが完全に出来た、サンキュー でもあれだね、Unity で3Dモデルをどう扱えるか知らないと、効果的にモデル作れないので、 最初に知ってたらと思うね。右手こぶしにパンチのコライダー必要なので、前もって別パーツにするとか。 初心者サイトの3Dモデルの作り方とかあんま当てにならんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 18:21:45 ID:VcZ+ZDJ+ プログラムでこう動かすから、3Dモデルはこう作らなければならない とこまで分かった。 やり方は分かったので、あとは時間の問題だ。ゲーム制作はとにかく時間が足りないと完全に理解できた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/329
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 21:02:31 ID:VcZ+ZDJ+ Unity 初心者スレで言うことじゃないかもしれないけど、 ゲーム制作には、CG制作技術、サウンドコンポーズ技術、プログラミング技術、 全てをバランス良く実践出来ないとダメだと思った。 さもないと、まともなディレクションなど出来やしない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/331
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