[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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57: 2020/01/14(火)07:50 ID:Sje8YI9U(1/3) AAS
>>53
なるほど、でも "ボタン" で実装するのが要件なんだ。
>>54 55
とりあえず、ありがとう。調べてみるわ。
60(1): 2020/01/14(火)11:03 ID:Sje8YI9U(2/3) AAS
Bダッシュジャンプの挙動は UniRX の Observable で実装出来た。
InputSystem.Controls.ButtonControl や、InputSystem.OnScreen.OnScreenButton 辺りで
色と試したけど、スクリプトの中でボタンを押したことにしても、希望の動作にならかかったので、
UniRX で、ダッシュボダンを離しても nフレ後までは最高速ジャンプ出来るように実装した。
あとアドバイスの内容で、ああこの人は "物理ゲームパッド用のゲーム" を開発したことない人だなと分かるようになった。
UnityEngine.InputSystem.Gamepad とかのことね。
でも出来たんでサンキュー!
61: 2020/01/14(火)11:42 ID:Sje8YI9U(3/3) AAS
というか、Unity初心者の自分が言うのもなんだが UniRx 便利だわ。
実務の C#案件では LINQ は自然につかうが、Rx まではあんま必要なかった。
まあ、Unity でも LINQ で処理する必要性があったら使おうと思うけどね。
それとも、Unity では UniRx はOKで、LINQ はダメなの? どして?
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