[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 18:35:28.37 ID:SND3BNP7 おそらくC#の初歩的な質問になるかもしれませんが、お願いいたします。 Playfab + Unty でオンラインゲームを目指しています Playfabにはラムダ式とかいう非同期処理を行う所が多く出てくるのですが、そのせいでゲームの動作が不安定になっています 今躓いているところはアイテムの全削除→アイテムの付与の部分なのですが PlayFabServerAPI.GetCharacterInventory(←インベントリアイテム全取得 略 , result => { //ラムダ式非同期処理 foreach (インベントリアイテムのループ) { PlayFabServerAPI.RevokeInventoryItem(//アイテム削除処理(一件ずつしか処理できないためループで一つずつ) //略 ); } } , error => {}); PlayFabServerAPI.GrantItemsToUsers()//アイテム付与処理(複数のアイテムを一気に処理できるので実行は一回だけ) //略 result =>{ //ラムダ式非同期処理 PlayFabClientAPI.GetCharacterInventory();インベントリ取得処理 } ); 概要としてはこのように処理しているのですが、時々アイテムの削除処理がすべて完了する前にアイテムの付与処理+インベントリから取得処理が実行されてしまい、 DB上では問題ないのですがクライアント画面で削除されたはずのアイテムが表示されてしまいます アイテムの削除が完全に終わってから、アイテムの付与+インベントリの取得を行いたいのですが、 どうすれば同期がとれるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/913
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s