[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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913: 2020/03/21(土)18:35 ID:SND3BNP7(1) AAS
おそらくC#の初歩的な質問になるかもしれませんが、お願いいたします。
Playfab + Unty でオンラインゲームを目指しています
Playfabにはラムダ式とかいう非同期処理を行う所が多く出てくるのですが、そのせいでゲームの動作が不安定になっています
今躓いているところはアイテムの全削除→アイテムの付与の部分なのですが
PlayFabServerAPI.GetCharacterInventory(←インベントリアイテム全取得
略
, result => {
省20
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