[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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475: 2020/02/11(火)02:06 ID:H4TOi8xz(1/3) AAS
慣れたソフトを離れて別のソフトを使えばどんなソフトも糞に思えるから何ともだね
476: 2020/02/11(火)02:10 ID:H4TOi8xz(2/3) AAS
HDRPのShaderGraphに
Graphics.Blit使うとレンダーテクスチャに何も表示されないんだが同じ現象起きるいる?
482(1): 2020/02/11(火)11:47 ID:H4TOi8xz(3/3) AAS
UE使ってるのはノンコードでやりたい映像制作の人じゃないかな
個人、インディーでゲーム開発してる人らはコストカットが重要だと見てるわけだからUnity使う人が多い印象
ノードベースもできるけど、プログラム書ける人はサクッとC#で開発しやすいっていうのもあるね
>>479
HDRPはほんと情報がないね。なんでデフォルトのマテリアルがピンクになんねんって思うし
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