[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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587(2): 弟子 2020/02/18(火)08:45 ID:GOZPaH/2(1/7) AAS
>>586
パーティクルってアニメするもの?って調べたらこんなんあった
【Unity】ParticleSystemで連番アニメーションをする方法
外部リンク:light11.hatenadiary.com
589: 弟子 2020/02/18(火)09:48 ID:GOZPaH/2(2/7) AAS
基本的にゲームリリースした時点で匿名さんがプレイするわけで例えば課金システムだってプログラム内に埋めたキーでアクセス
これについては今回のも同じ
だからパケット解析やプログラム解析しないとキーは解らず、そこまでを考えるならどうなのって思うけど
昨日調べたなかになんかそれらしいWebあったと思うから後でリンク貼りますね
昨日Chromeのタブ開けすぎてどれかわからん
593(1): 弟子 2020/02/18(火)14:04 ID:GOZPaH/2(3/7) AAS
>>591
えっと、さっきのページの元のページの方法でやってみました
Google Sheets API v4を適当に叩いて適当にデータをJSONで取得する
外部リンク:taiki-t.はてなblog.com/entry/2016/10/14/031124
はてな=ローマ字
一応
画像リンク[png]:i.gyazo.com
省7
594: 弟子 2020/02/18(火)14:21 ID:GOZPaH/2(4/7) AAS
>>592
そのページの通りにやったらうまくいきましたが、どんなエラーでしょうか?
アトラス化したデータはスライスしてるでしょうか?
外部リンク:imgur.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
あとはパーティクルシステムの「Texture Sheet Animationを有効」になってますか?
596: 弟子 2020/02/18(火)15:02 ID:GOZPaH/2(5/7) AAS
>>595
だから書いてある通り、1枚の画像じゃないと・・・
597(1): 弟子 2020/02/18(火)15:04 ID:GOZPaH/2(6/7) AAS
あ、そのエラーメッセージみると
パッキングタグを設定して、すべてのスプライトを1つのテクスチャにパックします。
ってあるので、もしかしたらそのような設定があるのかもしれませんね
ちょっと調べて見ます
599(1): 弟子 2020/02/18(火)15:09 ID:GOZPaH/2(7/7) AAS
>>595
おそらくスプライトパッカーでパッキングすれば複数の画像から出来そうですが
詳細は
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
ただこれLegacy設定されてるので将来無くなる可能性もあるのかな
だとすると最初から1枚絵を用意した方が無難な気もします
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